[討論] 有倒數的劇情設計很好的嗎?
時間的倒數
會有急迫性
給劇情帶來刺激感
最常出現在炸彈爆炸的橋段
例如柯南劇場版 往天國的倒數計時
海賊王也是一個頗愛倒數的作品
從阿拉巴斯坦的鐘塔砲擊倒數
然後德雷斯羅薩推鳥籠跟四檔賢者時間
數一個莫名其妙
至於有名的納美克星爆炸我沒看過就不討論了
我現在想想我看過倒數氣氛最好的就是食戟之靈
創真在校外住宿研習中
因為選錯了不適宜當自助餐的料理
導致食物放涼賣相不好
用多個鍋子高速現場料理吸引客人上門
最後壓秒完成了200盤的課題
那段BGM緊湊
創真在短時間內不斷精進優化製程
眾人關注他的目光
都讓我覺得這段演繹的太好了
這段應該也是進入遠月之後第一個有危機感的篇章
還有哪些緊張刺激的倒數橋段?
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所以我說那個醬汁呢
奧本海默
鐘點站可以嗎
成神之日 此生錯過會後悔的神作
遊戲人生0 251秒
灌籃高手
魔力女管家
成神之日
很爛,讓你知道一定會拖到最後一秒的橋段
Za warudo!
問就是噬謊者==
有時間限制的運動的漫畫
24反恐任務
不可能的任務
星銀島
鐘點戰
閃電十一人,反超瞬間哨音響起
棋靈王
保石之國
夏日大作戰
特務作品一堆都是這種
真女神轉生 東京要被洲際飛彈轟爛前
食戟那一段真的不錯
光速蒙面俠21 有延長賽的部分
EVA
倒數祖師爺超人力霸王居然沒人提
講鐘點戰的是認真的嗎… 這部只有概念有趣
時間暫停勇者
決鬥者王國 遊戲vs黑暗玩家殺手
灌高最後10秒無台詞的倒數也是營造得不錯
目暮的三分球,可以倒數好幾集
讓人很緊張到底哪時才要進
可塑性記憶…
小說 第四名被害者 數完繼續
鐘點戰不是女主很正嗎
問就是真島真覺拆彈法
獵人260話,倒數10分鐘...
鬼滅無慘戰 太陽升起倒數計時
音聲我都喜歡有倒數的
蠟筆小新有一集全家準備放颱風到
往天國的倒數計時
問就是air poker
食神
火之丸相撲
最終兵器彼女
逮捕令第一季第21話扮演銀行搶匪篇
海角七號
數碼寶貝 我們的戰爭遊戲
四套寶完成前的倒數
遊戲人生 每次緊要關頭的急迫感都做得很強
將太的壽司,第一部捏壽司數量比賽,以及第二部新幹線上
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獵人友克鑫 倒數關燈抓蜘蛛
魔吉拉的面具
EF第一季結尾
噬謊者 丟手帕
彈丸論破
全面啟動
鐘點戰只有設定有趣 男主帥女主美 媽媽比女主正
DIO
沒人說暗殺教室嗎
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[問題] 倒數的意義是什麼?最新一話驚天動地的 全世界放送的影像電話蟲 準備時間要10分鐘 難道不能準備好就直接播放嗎?一定要公告大眾知道 好讓五老星能全員出動去阻止?50
[閒聊] 柯南電影版 哪部危機感最高?乳題 柯南電影版 比較經典也令人印象比較深刻的都是舊的前幾部 貝克街的亡靈 引爆摩天樓 往天國的倒數計時...等等 據說公認最好的作品是迷宮的十字路 雖然我也很喜歡 但就是覺得危機感沒那麼重36
[問卦] 柯南劇場版哪部最強?安安肥宅悶 剛剛重看了往天國的倒數計時 最後倒數飛車真的刺激 貝克街的亡靈好像也不錯 其他劇場版就比較沒印象了38
[求助] 錯過台版今日倒數三周年劇情小弟早上[07/25]剛滑公連 進入倒數三週年劇情時 因為手賤不小心將遊戲關閉... 導致沒看到倒數三週年的劇情.... 有好心大大有錄影或是38
[閒聊] 尾田為了倒數而倒數眾所周知 尾田為了劇情增加緊張力度 許多篇章都有倒數的設定 舉凡砲彈廣場、出霧照日、司法島、方舟掉落、鳥…鳥籠、鬼島掉落….等等等 這次蛋頭島不意外,但16
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