Re: [閒聊] 小仙女為什麼可以一直找到主筆的工作?
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 小仙女主筆的慘案已非個案
: 前有解神者、少前2
: 後有鳴潮
: 應該還有更多我不知道的
: 明明知道給小仙女主筆就會這麼慘
: 為什麼還是可以一直出現小仙女主筆的遊戲?
: 為什麼她們能一直找到主筆的工作?
這個問題,高仔有講過為什麼大陸的手遊劇情普遍都寫這麼爛
因為新招進來的文組大學生,自視甚高,認為老子就是高學歷高知識份子
你們那些套路劇情都不夠創意,老子要寫我原創的劇情
結果就是寫出來除了作者本人外,其他人看了都搖頭的垃圾
日本網路小說和輕小說,雖然每個人都說劇情一堆套路,但這些套路都是經歷過市場
考驗,有人愛看才能變成套路,沒人愛看就消失在不知那個角落
例如「女性向遊戲世界對路人角色很不友好」和「市民a想要救下反派千金」
兩部開頭第一集劇情走向除了細部設定,可以說幾乎一模一樣,但兩者後面
還是各自走出自己的特色
你不在這些套路上往上堆你自己的東西,那你寫出來的不是神作就是糞作這兩種
神作就是你開發新套路,糞作就是寫出來的東西大家都吐嘈沒人想看
而且遊戲和其他媒體載體是不一樣的東西
你找其他媒體的劇本人員來寫,不見得能寫出好劇本
例如來自星塵的劇本,就是找電影編劇寫的,結果爆炸成什麼樣子,應該不用我說了
--
不是,其實原因蠻簡單的,因為有那個能力的直接去寫
中國網小就夠了,有那能力去當網小作者賺的一定比當
中國手遊編劇賺
這是鮮活的,讓我感受到生命
前幾句感覺可以用在好萊塢,只是高學歷換成字母人權
好像也可以套在日本真人化作品編劇上
這事很簡單啦 中國有能力的就去影視圈小說圈了 進不去
的才會去寫遊戲
光是物品文本都是一坨 更何況是劇情
如果其他人看了都會搖頭 那老板也不會用吧 還是老板根本
不看劇情
幹我覺得最近歐美劇情也是一坨...那個漫威...
美國劇本家現在強的很多都被職場霸凌到轉行了 跟中國
的狀況不太一樣
我覺得一個遊戲企劃主筆是大學文組畢業生新手這種事如果
是真的那對岸那些手遊廠腦子如何也不用想了
歐美問題是要一直隨著時事議題和高層意見修改導致原本的
劇本可能最後被修到四不像,這個我記得之前有一篇好萊塢
作家訪談有講
但問題是在20年前這種問題影響到劇本品質的狀況在大作
上了不起一年一兩次 現在搞到幾乎每部作品都爆炸就很
明顯是劇本家能力沒以前好了
巫師劇組那種集體霸凌的狀況我不認為是個案
也不用全部推給大學生新鮮人
做一個手遊投入這麼多結果爛劇本還能撐到上線沒人擋
那也是自找的
那兩部我都有看完 後面那部沒啥特色吧XD
如果支線或部分劇情突然很爛還有可能是大學畢業生新手的問
題 但所有劇情都被人罵到不敢拿出來這個是整個團隊的問題吧
還是說幾千萬幾億團隊真的找大學畢業生主導整個企劃團隊?
我猜底下審查的人根本不敢花時間審,拖累進度要你負責。
但是上市賠錢就不乾你事了,那不如放行了不起一起死
當然如果企劃大頭本身老經驗但還是搞出這種劇情就...很棒
不太可能都新人 更像整個管劇情的都搞不懂正常人想看什麼
文筆好會寫的都往電影電視去了,不然去起點寫個網小也更賺
會到去寫手遊劇情的,要馬是文學相關科系剛畢業的菜鳥,眼高
手低,要馬是能力不夠只能去這裡的
劇本在二遊產業也是鄙視鏈底層之一 有人做過調查超過一
半的玩家會為了進度skip 會在skip後撿回來看的就更少
強者或是自認為是強者的就去當網小寫手了 這行的天花板
遠遠高過當手遊編劇 會去的就是被淘汰的臭魚爛蝦
以前劇情爛的遊戲只是你沒玩到 沒看到YT幫你噴
實際上近年從毒物中撈點擊率高的作品出來套皮的銷量就是保底
收割人家養好的點擊率高作品比你花錢養自家不保證品質的文案
人家好歹是市場驗證殺出來的強度寫手 比你22K路邊雇來的好吧
廠商文案的用途只是濃縮提煉改編太長的流水帳網小用的
手遊劇情直接跳過的更多(ry)
不說別的,碧航劇情問人十個有8個會skip
剩下兩個遲早也直接skip跳
明日方舟有人統計會看劇情的 結果skip劇情占比最高
就不說一些重PVP的直接不看劇情只看卡池角色
是不是強度夠
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