[法環] dlc是不是垃圾道具居多?
為什麼都已經進dlc走在路上還會撿到鍛造石1?
寶箱開出來還是鍛造石
說真的風景漂亮是漂亮
可是給的東西給我的感覺跟雪山後半和化聖雪原差不多...
本傳亂走到某個小徑或平台還可能撿到什麼特殊的東西
dlc就什麼都沒
探索的回饋感不足大概是目前玩下來最大的缺點吧
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4,可以理解是要替新武器升級,但打到這邊的玩家應該商店都
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要給鍛造石至少給古龍岩吧......
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買的到鍛造石了,還掉初階鍛造石真的感覺很垃圾,給盧恩都比
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較好
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要給新武器升級的話我們去刷魂一下就能升到+24或+9
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捨不得用的是那個古龍岩
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前兩張圖就新手區吧 只是現在阿褪滿手神兵
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乾脆給魂
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還好吧 新武器也是要從1開始升阿
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而且古龍岩本來就是每輪會限制數量的東西
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新武器用起來鳥鳥的
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古龍岩要用打得吧 我打兩個了
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我打死兩隻靈火龍都有掉失色
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+7~+9之類的才有感了
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算吧,本傳就有這感覺了。法術多、武器多,所以垃圾也
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一堆
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如果武器少、選擇少的話垃圾也就少了。只能說這是遊戲
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內容龐大化後不可避免的缺點吧
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[閒聊] 破曉傳奇後日談可以做什麼早上起來看PS發表會的情報,TOAr居然要出新DLC了,故事是本傳一年後的後日談 (本傳結局我還看不懂達納和雷納怎麼合而為一,看PV原來是雷納變成達納行星環?) 可以探索本傳一年後的世界,地圖素材沿用也方便,不知本傳等級裝備是否可繼承 打霸體怪的平衡是否有改善,不要老是靠轟霸斬解決一切 故事嗎....基本上確定是GE的情況下,劇情別像本傳後半簡陋太多就好27
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[閒聊] 玩育碧的遊戲玩到很膩正常嗎?這幾天把遠到哭5載下來玩 發現育碧開放世界風景越來越漂亮 但是複製貼上也更加嚴重 任務10之89都重複 用腳做劇情,用心做風景15
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[心得] Aow 4大改版 + 新DLC 輸出越來越誇張了Age of wonder4在新DLC上市時順便改了蠻多內容 ●海上修改 - 以前海上只有魚場沒什用,現在可以在廢墟上蓋研究所、 採石場或是在鄰近樹林處蓋紅樹林等,還有很多加乘資源 ●種族特性採用點數制與新增特性12
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[心得] FF16 DLC1小心得防雷線,以下內容透露,不喜請跳過 突然冒出來的DLC,有多獎盃所以還是乖乖掏錢=_= 遊戲時間大概兩小時多,玩法還是一本道, 打一個迷宮"賢者之塔",主要時間都是花在打擋路的小怪 敵人LV97~98(我破關前等級97,據巴哈板友說會依本身等級調整),都是本傳的怪換皮而已6
Re: [問題] 偶像大師 星耀季節DLC問題最近終於把DLC都打完了 排一下個人推薦的順序: LUMINOUS.Rufus >= Giallo > Azul > 微笑偶像節 = 星耀彩虹 > 秘密訊息 基本上有角色的DLC劇情普遍比較好,可以優先考慮: LUMINOUS.Rufus1
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