[22夏] 東方少年 失敗的戰鬥系統
如題 我是Magi 粉絲
以前看漫畫就覺得
一直打不會說話的鬼神也太無聊了吧
看完淡路篇發現
就算是第二等級的鬼神 八岐大蛇,約有Boss 1/4的量級
畫面表現上
不是秒人無傷,
就是一直被砍頭
這Boss 也太可憐了,PVE 的故事果然沒前途啊。
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戰鬥系統是五色黑鐵刀
坦補DD 控
武士們要集氣才能打鬼神
我知道是要改善Magi 時凡人士兵沒事做的缺點
但是人多的團一定比較強,
新人主角們的表現也太少了
主角有個傳說的刀神附體,尊貴不凡也就算了,
一般武士的紅刀(主攻手)也比藍刀稀少很多
這樣會把設定綁死吧
淡路島好不容易打倒的黃刀黑武士
一副會再來的感覺
我都不知道下次出現主角三人誰能打倒他
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島津六人,
人數這麼多
居然打完都沒有死人,Magi 都靠死人才有氣氛的
這部怎麼這麼捨不得殺雜魚啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.82.167 (臺灣)
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推
我東進
→
窮
推
王道架構但劇情走偏鋒,結果就是設定宏大但主軸混
→
亂,和magi的後期問題一樣,而且越後面越嚴重
→
而且後期關鍵戰鬥還是變成搞單挑居多,凡人武士根
→
本無用武之地,死再多也沒感覺了
跳著看了一下 還真的一直在單挑
※ 編輯: rronbang (223.140.120.15 臺灣), 08/16/2024 21:55:0641
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