[討論] 快打6的DLC出這麼慢算正常嗎?
如題 本身是一般玩家 平常比較不會專精某幾個角色 就各角色都換著玩比較有趣
然後就是愛看各個比賽
最近覺得新角實在出得太慢了一點 舊角玩到有點膩
看比賽也是越來越集中在幾隻角色上 雖然比第一季好些 但還是希望有點新角來點新刺激
目前快打6一季只出四個角色 第一季還好 還有原始角可以摸索嘗試
但第二季目前出的角色
一來好玩度沒有第一季有趣 (Rashid/ED/AKI在機制上都蠻有特點的)
二來也沒有新創角色 再來就是還穿插兩個SNK角 不是說泰瑞和不知火舞不好
但快打本身也還有很多經典角期待在六代會是怎樣呈現 這樣一延就是一個季度
想請問當初四五代的DLC也是出這麼慢的嗎?
我覺得若能兩個月出一支DLC 依快打6現在的熱度 比較容易延續
各位會覺得快打6 DLC出太慢嗎? 還是覺得目前步調剛好?
--
季票一年大概就4~6隻角色吧
說真的太慢了,尤其是都十一月了不知火舞還沒有消息
一直都是這樣吧
昨天凹比盃石油王拿泰瑞一路殺到冠軍蠻刺激的XD
問題可能不是角色數量 是角色強度 比賽看得到幾個莉莉?
5代都可以賣那麼久了 6代比照吧
五代一季六個DLC角色 六代我還覺得服裝出太少了
上次買服裝的遊戲幣還有剩 不知道要怎麼花= =
出的慢還好 平衡比較差才是問題+1
有些萬年下水道的
延長遊戲生命週期啊..…鐵拳也出很慢
差不多吧 雖說3D骨的格鬥遊戲理論上可以加速開發 但建模細
節愈來愈多的狀況下要調整的東西也是會增加
這季出這樣是正常速度耶
5代一年六隻造就平衡炸裂 現在一年四隻我覺得還行
五代出很快但品質很差 他出的慢但顧好品質還比較好
Kof 15 evo 那時候宣布12月出新角才慢好嗎= =
競技類遊戲本來就要維持版本一段時間讓玩家去練
豪鬼那時候出感覺有壓時間跟泰瑞出的間隔很近
而且格鬥遊戲平衡出太快很容易跑掉
每次出新角職業玩家一定會先練啊 出太快是哪有時間練
平衡比較重要
??不知道你在講什麼
是將軍跟泰瑞泰瑞離很近吧
平衡比重要吧
對應該是我記錯應該是將軍sorry = =
一直都是這樣吧
不過推兩隻跨界本來聲音就有了,只是期待度跟誠意目前
滿夠的
畢竟要練角 老實說其實有點出太快
真的還假的啦 一年四隻而已 還太快
不過豪鬼-將軍-泰瑞這邊時間間隔是感覺有加速沒錯 應該是
豪鬼壓太久?
豪鬼 將軍 泰瑞間隔時間很短啊
一年四隻看起來是一季玩一隻 但其實玩家也不太會因為新角
色就改main角 沒換角的玩家覺得慢還挺合理的 但現在格G角
色三個月的開發度都不高
上一次人鬼師徒都還沒有豪鬼
豪鬼的set也是最近才比較穩定
豪鬼職業選手練了半年才能拿出來用,一次出太多平衡只會
比現在更慘
誰說不會因為新角色改main角 難道現在日本的豪鬼海
全都入坑就玩豪鬼= = 我現在也在等elena出要換角玩
現在的角色有點膩了 但是其他角色又不太吸引我
這個要辦職業比賽的 總不能出了 因為平衡還沒好 這隻不能
選…
5代一年6隻結果就是大概一半一出就在下水道沒出來過
泰瑞各路高手玩一陣子就放棄了 甚麼都會甚麼都不強
然而油王昨天還是靠泰瑞打贏各種豪鬼拿下凹比盃冠軍
這代還要弄世界巡遊劇情、單人模式劇情、出造型
ㄧ季四隻其實很剛好
那個是因為將軍做壞到沒練太多都能用是例外狀況
玩家不會因為新角色改main角 會因為新的強勢玩法被開發出
來而轉main角
豪鬼最近比賽大量發生是知道這代豪鬼要怎麼玩才會強勢 不
是因為豪鬼是新角色
玩家選main角大概就眼緣 玩法相性這兩個要素影響比較大 在
找到main角的狀況下出新角會去玩玩看合不合手 但真的會投
入大量時間跟練習成本的機率還是不高 因為已經有個main角
的沉默成本 除非就是眼緣或是打法相性實在比原有main角更
適合自己才比較會轉
我是如果玩膩或meta 不喜歡就先玩別款
好啦 我承認是因為插了兩隻合作角 造成體感等待很久的狀況 因為泰瑞和不知火舞也不是說很新鮮的角色 快打本身還有一堆經典角排隊等著 加上又期待有新創角出現 一年出四隻就算 還插單兩隻合作角 讓整個DLC排程delay 第一季那四隻就沒啥問題 有新角(Aki) 有經典角(豪鬼) Rashid和ED又重新設計過 變帥又變好玩 但第二季就比較失望些 只有將軍比較喜歡而已
※ 編輯: dro001 (211.75.3.188 臺灣), 11/18/2024 17:20:20油王在拉希德出的時候就改練拉希德了啊 印象中大哥
也是拉希德出就換角 翔也是豪鬼出玩豪鬼將軍出玩將
軍 做開發的就是第一時間改玩這些角色的人啊 等被
開發完才換角早就落後這些人大半年了啦
梅原也是在豪鬼出的時候就放棄幾乎沒削弱的肯轉玩
豪鬼了 你再說誰不會因為DLC角色改main角
感覺沒變動是泰瑞這版沒有大改meta
那些有特定知名度main 角的角色還沒出先抓個先玩,角
色出了就轉了
新角上市職業一定要先練的 練了才知道優缺點跟應對法
格鬥遊戲你不在意平衡我看你八成是掛狗
一次塞太多搞到9 1或10 0開你就會懷念平衡性了w
我不是說所有的玩家都不會改main角啊 我是要說玩家改main
角不是因為角色「新」 更多是因為「玩法」或是「眼緣」對
到點 而對於打比賽的玩家更會考慮「強度」
就像有些有角色愛的玩家等到他的愛角出來馬上換角也不是因
為那是「新」角色 而是那就是他的「本命」角
他們還要做角色在世界巡迴的故事任務 而且不是隨便做
做 一年四隻算快而且超有誠意的好嗎
反觀kof15那真的才叫慢
放到發霉才宣布要出兩個角色 結果又是雙秘書 然後還拖
到年底才要出 還不如好好做餓狼
出太快,平衡爆掉,到時候收拾就麻煩了
怕太多角色平衡調整作業擾亂進程......
現在這個出角速度剛好 SKIN能快一點就好了
新角出來,對菜雞沒啥差,對高手等於要投入時間自己玩
到一定水準才有辦法對應啊,對我是沒差啦
你想這遊戲要頂幾年
現在平衡已經快爆掉了,然後先前說更新會比第一季多,
結果更新根本一樣少一樣慢,打排行幾乎就那幾隻再輪流
打,半年就會膩了
女角太少 服裝太少
那個說的更新其實是平衡更新不是角色更新….
以前等卡盃完才大改一下次的沒有像現在還有小改動
比起角色多寡 角色平衡做好才重要吧 目前改動真的
還是只能說卡普空多加油好嗎...比賽就看那幾個角色
樓上說SKIN倒是沒錯可以出快一點
KOF15那個很明顯是本來想直接放掉,但大概是餓狼開發告
個段落有空檔才回來再做秘書二人組當最後,類似5代S5那
樣
不知火舞是明年冬季 不是今年
sf6是我第一次希望趕緊出新skin的遊戲
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