Re: [情報] 游科馮驥:這屆TGA 我特麼白來了
欸不是
你家黑猴子又沒什麼突出的點
就是動作遊戲,而且你家黑猴打擊感有贏卡普空嗎?
給你最佳動作遊戲就該偷笑了
講白了,就是和霍格華茲一樣等級,普通的3A遊戲
那要拿什麼GOTY?
甚至也沒有像當年鬥陣一樣開創新的遊戲類別,如果黑猴能拿GOTY,我看一堆3A遊戲都能拿了
遊科如果繼續這樣自滿的態度,根本不用期待下一款遊戲了,只會丟出跟黑猴87%像的畫質提升版遊戲
遊戲開發不該是虛心看看其他人怎麼做?抄襲/致敬都來不及了,還要自滿,那不用幾年就會被超過了
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畢竟是OO人
打擊感只有輕棍像刮痧,其他還不錯吧
只有不錯而已...不錯的遊戲有多少....
認真說重棍打擊感很強
但三種架勢共用一個輕攻擊模組就很有幽默了
不同棍法的重點不是在重棍跟切手技嗎?輕棍只是刺拳
其實以量級來說也不太有超過當年算得小品的隻狼
然而隻狼直接開創出新玩法
悟空的相似品卻很多
隻狼除了格擋有開創甚麼新玩法嗎?
你要把格擋摘出去問創新就跟瑪利歐把平台跳躍摘出去
一樣賴皮
題外話,我是覺得隻狼的格擋,跟魔兵驚天錄的魔女時間,
都算對後來的ACT產生巨大影響啦,幾乎都快變成標配功能了
......
魔女時間有變標配嗎XD
格擋還好吧? 其他遊戲只是做成反拳或破綻
格擋跟架勢值根本變後來幾年動作遊戲標配了還沒創新喔
回樓上,正因為他共用同一套輕攻擊模組所以重點才剩
下重棍和切手,實際上長槍模組完全能做進其他架勢讓
玩家選用,一般棍棒架勢三四段實在太長了還不能隨便
取消
魔女時間很標配阿 尤其是手遊
我只求閃避動作是翻滾不要變成標配XD
重棍和切手技才是重點的原因是重棍的破招、特殊效果跟
確實 黑猴突破的點是中國做出3a佳作 不是什麼遊戲性突
破 入圍不錯了啦
十樓有夠幽默
無敵時間。輕棍不重要是因為只是普通攻擊...
但是識破需要先墊平A啊,我就覺得長槍平A模組更好打
識破結果整個遊戲就兩把,其中一把還要打贏二郎神=
=
格擋本來就一堆動作遊戲有吧
所以我說輕棍只是刺拳的起手式。攻擊模組一樣有個好處
隻狼格檔帶入體勢條這個創新以外 它本質也是動作遊戲
就是只要記一套輕棍的切入點
老賊自己都說他開發其實是有朝天珠方向去探索的
哥們這不算好處吧,多一套模組就記不起來應該這輩子
也告別動作遊戲了
本質也是動作遊戲,所以?
除非你一場只用一套棍法,不然要在戰鬥中靈活切換3種
棍法,還是普攻單純一點好
把人家主要系統拔掉然後說沒新玩法呵呵
隻狼格擋當初玩的時候真的非常驚豔 以動作遊戲來講
我覺得已經開創新的玩法 而且好玩
要把格擋拿掉真的很賴皮 這種標準沒有遊戲是創新
黑神話要跟隻狼比坦白講還有點距離啦 這個看媒體 玩家評
格檔並不是他獨有 他是加入體勢 讓對刀有成就感是創新
分也很清楚 說起來馮驥自己敢拿隻狼類比嗎
所以到底有沒有創新啦
我就回覆說他創新玩法結果甚麼創新沒講直接捧有意義?
所以到底有沒有創新 哪來這麼多廢話
隻狼之前有這種對刀動作遊戲嗎
真正想踩的不就是你 硬要拔掉創新的系統說他沒創新
到底要討論什麼
整天只想找人吵架 在索版沒人想跟你吵就換地方嗎
到底是誰想吵架? 不就是你拿掉別人創新的地方說沒創新
說別人做到其他人沒做得到事說沒做到 不就都是你嗎
被反駁就說別人想吵架 實際上很簡單 所以到底有沒有創新
這問題很困難回答嗎
鬥陣哪有開創新的遊戲類別= =
叫你介紹一款任天堂可以靠震動辨別材質的遊戲 也不回
明明是說除了格檔有甚麼新玩法 不是有甚麼別的創新
這不是玩文字遊戲嗎 人家在講創新 不然你接那句的意思是
什麼?表現幽默嗎
鬥陣很創新沒錯 第一人稱6v6 moba 當初被譽為毒品
整天在關注吵架 文章這麼多在看 沒你這麼無聊守著
說隻狼格擋沒創新的玩過遊戲嗎?笑死
架勢跟格擋手感跟其他遊戲差多了,把格擋當主系統也是
一看就是根本沒玩過的雲
老實說這屆就沒特別強的 黑猴有沒有得都正常
支狼就天誅的動作加強版
沒特別強(X)因為有黑猴只好講沒特別強有沒有得都正常(O)
我都引數據了啦 黑猴就是差人一截 什麼叫有得沒得都正常
爆
首PoTGA結束後馮驥首度發言了 從馮驥的發言來看他不但沒有打算幫忙熄火甚至還多添一把柴火 他也覺得黑神話這次很委屈 --5
我只在意一件事 對聖地比中指的人是他嗎? --10
其實客觀的說,他真的白來了 黑悟空是什麼?是中國人的第一款3A、是虛幻五的最高傑作、是中國文明的精粹、是13億中 國人的驕傲,這樣偉大的作品,輪得到老外評頭論足? 黑悟空是什麼?是銷售超過2000萬套、營收逾70億的全球熱款、是破了steam在線最高紀錄 的神話、是帶動全球遊戲產業的現象級作品,這樣賺到翻掉的遊戲作品,還有需要TGA的商7
坦白說...... 這個發言讓這款遊戲的故事更加有意義 但故事不是遊戲本身 而是整個遊戲的開發上市到現今的過程 製作努力撐過去發售了19
今年會不會是遊戲科學離年度最佳遊戲最近的一次? 看到創辦人這麼自信爆棚也是覺得蠻有意思的 遊戲後面明顯沒做完 更不用說都2024了還有空氣牆 這樣都還覺得年度最佳應該要是自己的 是有些太自信了吧? 我認為今年很有可能是遊科離年度最佳最近的一次爆
講白了,會有這種抱怨產生的人 不管放在哪一年,不管他輸給什麼對手,就還是一樣會埋怨啊。 說什麼「大作」遊戲多了比較沒有機會 啊不就很是類遊科製作人的心底潛意識:我堂堂UE5 ARPG,會輸你個平台跳躍 然而真的沒有標準可循嗎,12
靠杯,又不是沒得獎 都拿到年度最佳動作遊戲了 腳踩韓國劍星、日本浪人崛起 玩家之聲也把二遊米哈游庫洛踩在地上 根本贏麻了吧?10
老實說我本來對黑神話團隊印象不錯 但這篇也太沒格調了吧 誰不知道所謂遊戲排名 GOTY就是個心證的東西 如果今天你是Vtuber 沒得到什麼獎 哭哭討拍 可能還會覺得可愛 想秀秀49
我認為沒必要太苛責馮驥,他的身邊給他今天一定是他得大獎的氛圍太重了 我自己是薩爾達粉絲,王國之淚沒得大獎時我也很崩潰,即便我當時根本還沒玩過 我身邊玩過的都說好,外加曠野續作,怎麼可能差 實際上玩過後就會知道,好玩但開創性沒有曠野那麼高,神作,但沒那麼神的感覺 當他身邊的所有人都說是他了,中國之光、中國3A第一人31
→ arceus: 今年入圍的銷量是歷年最慘的了 這才是主因 12/14 22:50 → arceus: 如果那幾款官宣有個300萬 可能還比較沒爭議 12/14 22:51 首先,我不相信換其他遊戲得獎就不會被出征、被黑、被抱怨啦 什麼爭議?源頭根本就是黑神話沒得GOTY而已啊 不然雙人成行得獎那年有什麼爭議嗎?沒有啊
爆
[閒聊] 那些認為黑神話贏機器人拿GOTY 是根據啥如題 昨天TGA公布今年GOTY是宇宙機器人,黑神話悟空沒拿到導致一堆人崩潰,除了對岸,外 面不少人也在崩,說機器人沒資格 那麼那些認為黑神話應該要拿GOTY,而不是機器人獲得,是根據什麼來決定黑神話悟空贏 過機器人拿到GOTY的10
Re: [閒聊] 今年GOTY有實至名歸嗎?最低能的邏輯就是小年所以黑猴有機會 80分的遊戲喊今年沒有99、100的神作 然後指著N個90分嗆小年 TGA變弱不代表黑猴變強了 質疑媒體評分那更好笑7
[閒聊] 尼助如果沒延期,能衝擊GOTY?喔斯,大家好,我大木啦。 就是最近黑猴的GOTY爭議啦,原本對岸在提名名單公布前,就有個討論是,這次的GOTY將是中國黑猴對非洲黑猴。 結果沒想到這次黑猴子提名不完全,只得到一項最佳視覺設計提名,GOTY提名資格沒有;而黑武士則是直接延期。 辣麼,大木我在想,要是尼助沒有延期,能否直接衝擊GOTY? 畢竟育碧的宣發跟政策佈了這麼久的局就是為了這個吧?- 卡普空跟光榮 兩家製作多年的動作遊戲 結果從來沒有拿到GOTY 光榮更可悲 連入圍都沒有 反觀黑猴製作組遊戲科學 準備好拿GOTY了 畢竟連最仇中的這板都看好黑猴拿獎 加上TGA官 方一系列對中國示好的動作來看 這樣看來 卡普空和光榮跟遊戲科學比起來 是不是滿丟臉的 另外黑神話悟空拿獎後 台灣跟日本準備被踩爆嘲諷到爆吧 這篇當作預言 後面就會有一堆
爆
Re: [情報] 游科馮驥:這屆TGA 我特麼白來了爆
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