[蔚藍] 日服玩家人口成長趨勢
剛剛看到夜貓大分享的圖
https://i.imgur.com/CzqV6SD.jpg
日服
兩周年前25萬人
出咪卡後成長到40萬
開始送溫泉和警長100連成長到50萬
周年+咪卡蟬+FES
各種天時地利人和
蔚藍檔案要起飛了嗎
國際服也是趁這次水大叔狠狠成長一波了吧
--
https://i.imgur.com/k8UNHhp.jpg
https://i.imgur.com/9vBby0k.jpg
https://i.imgur.com/aZftuCV.jpg
https://i.imgur.com/nnL9JJz.jpg
https://i.imgur.com/jFHtT3J.jpg
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話不要說太早 送東西馬扁人很容易 留住才難
從正月到現在看起來攻勢還沒停下來就是了 等等又要抽了
看能留多少人吧
從總力就能推測活人數量了
咪卡公布前,我加的純登入公會才六七人,公布後馬上滿。
國際服上個總力躺HC已經快沒二檔了.....
檔案要留人在素材方面不要給那麼摳還有可能 但是你摳桑不
可能
一刀hc連三檔都難
檔案的角色培養這塊 真的滿滿的韓遊臭
我覺得比起其他的遊戲來說好上一點點了……
不過練技能還要看函授是真的無言,而且函授還分成兩種,
吐血…
現在只能說看好 畢竟它問題還是有
給資源真的蠻摳的,但定位副遊又好像還好
國際服我看閃退和讀取應該勸退一票人吧
聽說練角資源卡的很死 兩年了不用掐那麼死吧?
難吧,檔案賣點劇情跟人物塑造是手遊族群最不重視的
點,玩家留存率一定低
還好吧,除了滿配強迫症會不爽之外你不練滿根本也沒差
國際服當一人公會3個多月 開始送抽後一覺起來直接滿
員w
聽說這次據點站給的沒上一次好
起飛
簽名檔讚讚
這遊戲好看但不好玩
社群推力不少,沒社群討論就撐不太住
這遊戲性這麼差還會增加玩家喔
遊戲性差的手遊多了去了
手遊遊戲性影響很低啦 最好都輕鬆歐透掃蕩
都2023了還在討論手遊的遊戲性
還是你想在手機上玩魔物獵人?
現在推特圖超多 很容易吸到人 能不能留住人就是另一回事了
只要歐透掃蕩的遊戲 這樣算是好玩嗎 嘻嘻
我只能說台灣角度看的問題很多在日本都不是問題,日本人
更習慣吃更農、遊戲性更糟的遊戲
手遊不就這樣嗎
玩一個月感覺乖乖看劇情就好,抽角隨緣,不然玩起來很痛
苦
人家長草期一天都不花你十分鐘,這樣還要好玩也是有點
強人所難了
檔案的練滿就定位成前排拼分跟真愛角才有需要 一般情況34
44或5777都麻能解決
遊戲性高的 你在找碧藍幻想嗎
要玩一個小時手遊,我寧願十分鐘做完日常剩下五十分鐘
去玩單機
資源東缺西缺 卡池超毒 玩法無聊 不過學生真的太香了
有夠恐怖,逆勢上游,鮭魚檔案
手遊的遊戲性一直都不是問題 現在很多人只希望每天澆澆花
就好 把遊戲性拉滿要求操作才真的會死更快
碧藍幻想多棒,你看看那些花了一堆錢跟一堆時間的騎空士
資源大家一起缺反而沒什麼差,只是會逼死強迫症的
總有一天會出彩奈媽媽幫你打每日的
連等級都練不滿真的很鬱卒QQ
簽名檔是車還是推特短漫
手遊就別太要求遊戲性了,光是玩個特效全開的原神現
在頂規的CPU都高機率會熱爆
真的就是逼死強迫症 不然連一檔技能都不用全練滿了 全練
滿是拼前百前十的人幹的事
U質遊戲終究是會發光的
@Hazelburn https://i.imgur.com/i4sfVOq.jpg
檔案搞好自己的賣點就好
手遊這種長線養成的越輕鬆越好 不然遊戲性再好遲早會
膩 膩了還吃時間肯定退坑
能長能短才是最好 ex:原神 不過很少手遊能做到
說的好 所以那個遊戲性很好的方舟啥時候加個掃蕩..
連艦娘這純靠賽的都活到現在了,不用擔心吧
因為艦娘不是純靠賽吧 留下來的都是會動腦的
有不少韓國玩家也去日服嚐鮮啊
他們有時候會用螢幕翻譯軟體來輔助看劇情
艦娘那種沒辦法複製的就別提了吧
艦C應該算特例吧,都要10週年了,現在手遊能撐個五
年就算長壽了
能5周年以上都算是成功營運了
和東方、型月一樣IP化了 現在遊戲收掉靠周邊也能活
資源給太少,應該多弄些新手福利
吹雪真的好強 檔案的懶鬼都好棒……
這次日服直接開放以前錯過的所有期間限定任務給你領,
應該就是看新人增加了拿來當新手福利
我是二週內年直接被香到回鍋
問題就不是遊戲性啊 是遊戲一直閃退啊
日服好很多 但是台灣玩家都跑國際服 然後被爛app勸退
有夠哭
資源fgo也給很摳阿 現在養成類型手遊都嘛差不多
這款真的什麼都好,就是不好玩
UI卡頓 瘋狂閃退 已退坑
其實副遊方向本來就瞄準生活緊湊沒時間的人,輕鬆,
省時就好,太複雜反而會偏離原本客群
爆
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爆
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