Re: [閒聊] 死亡擱淺要到哪才會比較好玩
第三章已經把大部分的系統都展示出來了
所以你覺得不好玩的話 可能後面也不太能吸引到你
這遊戲就是給你有限的資源
你根據你擁有的資源去決定策略
後面資源變多了 但也就只是變多而已
遊戲調性還是一樣
你還是在有限的資源中執行策略去送貨
直到遊戲結局你才算擁有所有能力
不過基本上還是在造橋送貨
只是造的橋不太一樣
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.76.242 (臺灣)
※ PTT 網址
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全舖完飛來飛去反而就不好玩了,中期在那邊斤斤計
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較滑索位置、想辦法多塞貨物一次解一堆單比較有趣
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大師☺
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後面就是單純解LLL成就而已 就像麥塊的創造模式
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全破完還能優化滑索啊 至少我還在弄 邊弄還要邊修
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滑索不是蓋的當下就在斤斤計較了嗎
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我想把線上滑索全換成自己的
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之後還要開導演版
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前半段的纜線都會儘量吃別人的(省空間、資源)
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後面就會開始替換更省時的路線了
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通關後玩其他遊戲時…
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插傘等BT成熟收割很好玩
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造橋鋪路蓋滑索的時候最好玩,都蓋完以後順順的送貨反
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而玩到想睡覺XD
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標準版更新成導演版 所有建築物會消失喔 只保留遊戲進
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度和國道 其他建設全部重來都更
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前期怕BT 後期:BT在哪 缺資源啊啊啊啊
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真假 我看人說只有線上建築會不見欸QQ
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抱歉 看了是我搞錯了 自己的建築物還在 只是要跟新的山
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姆連結 會誤會是因為我山結市和旁邊老醫師的路 路上的
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橋之前我是用其他山姆的 前幾天更新成導演版(PS5)橋
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消失了讓我被卡在醫生家 總之就先自己搭了座橋 才搞錯
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首Po目前遊戲時數9小時 剛解鎖充電器可以騎摩托車不久 已經搶完驢人那邊的機密文件了 整體體驗只能說一言難盡吧... 一堆動作都要有個過場真的很煩4
你現在是第三章,到湖結市會要你搭船,搭船就是第四章了 第三章其實不用花太多時間,先過湖,之後可以回來解其他單 第四章就解鎖大部分功能(舖公路、一開始能搶驢人貨車、後來能自己做貨車) 但是樂趣應該在有機車就能感受得到,如果感覺不知道哪裡好玩就電波不合吧 玩這款如果你想要趕著把任務接完往前推,就會覺得很阿雜4
其實有個應該大家都知道所以不算小技巧的小技巧 可以把溢出的資源先領出來,然後以貨物的形式放在私人置物櫃,這樣理論上每個設施能囤 的資源應該是沒有上限(應該是沒有吧,我是沒遇到私人置物櫃放不進去的狀況) 不過東西分設施這無解,後期我是囤一堆東西在湖南跟山結,畢竟這兩個地方就是核心,有 滑索往南往北也都很方便1
開場跟一個女的一起遇到怪的動畫結束 開始送貨後跑沒10分鐘一直跳不上沒啥斜度的岩石後就退貨了 那點高度跟平緩的坡度跳上去也站不穩一直摔下 還猛強調啥擬真物理與左右負重平衡 它嬤自己真人去跳也不會那麼不穩一直摔
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[心得] 死亡擱淺DC版 全540單LLL達成買不到原價的PS5 只好2016年買的PC加個2060顯卡 先玩再說了 先上人權圖16
[問卦] 死亡擱淺是不是被低估的神作?如題 今天剛破台死亡擱淺 本來因為走路模擬器的稱號沒有很想買 但是之前steam的特價太香了 買來很久都沒玩13
Re: [問題] 平鎮是怎麼崛起了?看到很多說拿錢去挖就有好成績我覺得也不公平啦 一間公立學校可以拿出多少錢來挖? 平鎮這幾年的強一定不只是有人才而已 桃園市政府在棒球確實投入了不少 但光靠政府補助也是很有限,周邊也有很多民間資源投入協助5
Re: [討論] 為什麼沒錢還要生?本56從比較生物的角度來討論這種事情啦 至於PRN(姑且先當做Pro Re Nata)的三位一體大猜想 或是各式宗教價值觀 本魯才疏學淺就先不去沾這些邊 不做評論或是價值論斷5
Re: [討論] 人生其實算公平嗎大家武安 我東熱哥 今日推薦番號為n0568 namaste ※ 引述《Puehong (Puehong)》之銘言:5
Re: [問卦] 是什麼原因讓薪水全台前10%也沒過很爽?這點倒是真的官商勾結的惡果 土地是有限資源 也是必要資源 當原本擁有較多資源的人要累積資源只會更快 所以當他們豪取更多的土地勢必壓縮其他人的生存空間 要解決方法只能從持有成本下手2
[心得] 《OGSM打造高敏捷團隊》一頁企劃書範例《OGSM打造高敏捷團隊》一頁企劃書範例與3個重點心得 以價值引導團隊,以邏輯執行細節|讀後心得 圖文好讀 這本書在說什麼? 《OGSM打造高敏捷團隊》的作者是知名的企業顧問張敏敏,她擁有豐富的業界諮詢與企業1
Re: [討論] 大家能夠跟道德有瑕疵的人當朋友嗎?人的一天只有24小時 扣掉工作、吃飯睡覺、基本家務、娛樂以外,剩下可以社交的時間頂多就兩三個小時 從這個角度來看,社交生活其實是一種有限資源 對於如何使用這種資源 有人的策略是分散投資,廣結善緣但大多是泛泛之交
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