[閒聊]Square Enix最新財報顯示2022年營收下滑17
Square Enix最新財報顯示2022年營收下滑17% 主因為主力遊戲銷售疲軟
https://game.udn.com/game/story/122089/6948797
日本大型遊戲開發商與發行商 Square Enix 公開了去年(2022 年)的財務業績相關報告,儘管今年他們大作連發,對比前年同期業績表現卻下滑,原因為主力遊戲銷售額不如預期。
根據 SE 的財報,2022 年 4 月至 12 月,總銷售額為 2556 億日元,同比 2021 年同期減少約 7%;營業利潤為 413 億日元,同比亦減少約 17.6%。
主力遊戲市場表現欠佳是收入下滑的主要原因,除了主機遊戲與手機遊戲表現疲軟外,相較於有大型資料片發售的上一同期財年,線上遊戲《最終幻想 14》所帶來的收益也有下滑。
2022 年 SE 發售了許多遊戲,包含《收穫之星 HARVESTELLA》《女神戰記 極樂淨土》《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》等等,但大多褒貶不一,也影響了綜合營收。
該公司預定於今年六月發售其招牌大作《最終幻想 16》(Final Fantasy 16),分析師預估能有效帶來業績上揚。
--
手游天尊2022有甚麼強打作品嗎
FFXIV就這樣了 過氣遊戲 :(
抱索抱到斷腿
完全合理 預料之中
當年兩家厲害的公司合體 結果走成這樣
靠手遊也沒辦法讓帳面更好看了QQ
跟老卡剛好完全相反的模式
他們東西少 獲利還一直往上 笑死
去年一堆雷作 不意外
他們最近的遊戲簡直慘還堅持用NFT也不意外有這種下場
再亂出遊戲嘛
前年年底到去年年初ff14推新的大版本資料片拉了一波人潮
女神戰記新作不是超雷的嗎
,現在沒有大改版、下滑不是很正常嗎=.=
這才是今年依定
只能提ff也太慘 其他的哩?..
最雷的還是實際玩下去根本是手遊的神領編年史
今年一定島
吉田揹的業障也太重
出一堆地雷作品炸玩家
巧可撥GP還有巴比倫殞落 巴蘭的異想奇境沒一個有好下
場
日本人也笑說SE直接改叫ff14股份有限公司算了
啊ff14就營收最大頭
SE這曾經的領頭羊,在競爭下倒退很多
超可撥這種垃圾都敢出 營收會高才奇怪
忘記怎麼做正常遊戲 只知道搞手油
然後這社長還想搞NFT
是說現在剛好是長草期頂點
越來越像日本版UBI
我看se的感覺就像在看別人自殘
一直叫很痛,但又一刀一刀往自己身上割
我覺得SE比較像不怕死的特技表演者,不成功就成仁
可是他出的一些雷作我看不出來是在實驗甚麼= =
去年比較好的大概就ccff7跟三角戰略吧
魔咒之地除了在對你的配備壓力測試外,地圖比UBI還糟
這麼大一間公司,手游垃圾,單機也垃圾
SE把遊戲當轉蛋瘋狂抽
ff14前陣子拉一波高潮後後勢也沒看漲反跌,這年頭mmo
定著率太低了,營收還不如手遊,慘
從新女神戰記來看 公司投入不夠多 或是過於浪費 做出來
的東西 慢慢跟不上時代需求了...
是說講抱索抱到斷氣的是不是八方三角收獲全都沒買?
越走越下坡
東西亂做 賤賣ip就沒什麼好說的了
鍋貼劇情破洞 三角優秀 FF7不是我的情懷 是說女神戰紀乖乖
去年好評的遊戲就那幾款HD2D吧
把一代HD化丟上來根本直接幹死這些垃圾堆 不知道在蹲三小
鍋貼還好吧,很明顯就是故事還沒講完
出一堆爛遊戲當然下滑
角川才剛宣布遊戲部同期成長超過2000% 笑死
單就敘事來看我覺得八方還ok啦
SQEX這季有多廢 就知道了
沒 鍋貼八個角色像手油抽到的八張卡 彼此不在劇情內露臉
啊就各人講各人的啊,我是覺得還好啦
他的世界觀跟路人支線有做出來 音樂更是極優 但主線真的糟
還有SE上死定的東西價錢都滿硬的,很少看到50%以下的
神領編年史本來很期待的
到時候2玩完再來看
神領不是本來就是移植的了嗎
一整年幾乎都糞作 真的笑死
一定是因為課金遊戲做的不夠 2023也請繼續努力
反正有神主牌FF7 時間到先放demo香一下賺點預購費
2022出的遊戲都能湊爛片四天王了,還想賺錢啊?
乖乖重製舊作就好 新作一堆雷
FF16再烙賽的話 我看SE就不用玩了
巴比倫、超可撥、神領、女神極樂、SO6
正妹種田那個好像除開發售已經沒討論了
完全不意外呢
瘋狂開產線結果趕出一堆半成品賣不出去也是很正常
巴比倫 巴蘭 超可撥 專出糞作 只靠吃老本 看看FF16怎樣
ff14的重點就是讓玩家能輕鬆回鍋,所以黏著率不是問題。
比去年低的最簡單理由就是主線完結了啊,大家玩完就停了
等新章
還有個普到不行但是護航特別多的魔咒之地
魔咒是2023了 爛片四天王熱門候補
剛看了一下,他財務報告自己就寫說FF14跟前年相比下滑,
是因為沒有資料片發售
裡面最意外就收獲之星劇情至少中上等級,不過其他有點糟
大作連發?是大便連發吧XD
把希望放在FF16吧 然而獨佔LUL
劇情黨應該不少人6.0打完就AFK去玩別的了
超可撥冷飯可以炒這麼爛真的也是不簡單
SE價格硬+1 歧路1在XGP玩完的感想是不值得花超過1000買
去年財報堅持推向NTF,今年才衰退這麼一些算好了
收穫之星好可惜,宣傳整個錯誤方向價格又偏硬
我沉迷了快100小時,人社跟劇本有夠認真的
產糞GAME就算了 還搞一堆NFT什麼的賠錢貨
極樂淨土不是tri-Ace做的 死的理所當然
se去年到底出了哪一款大作?
好遊戲都抱著索 看索可以給多少啊 其他都垃圾
收獲之星不是SE做的,它只負責發行
然後女神戰記是直接外包製作
外包的女神戰記最慘烈。
三角戰略不是好遊戲…?
我覺得最笑話的是巴比倫就是了
看3A還特別出來強調女神戰記不是他們做的就知品質有多
糟。
剛好而已
去年特別能說嘴的只有三角戰略吧
活該啦,亂收掉我喜歡玩的遊戲
沒事 歧路2要上了。這公司除了HD2D,沒一個能打的
反正缺錢在把自家IP改編出手遊騙一波就好了
UBI沒這麼爛好嗎
魔咒之地不是也他出的嗎
去年都是在賭再出現尼爾的熱度阿…魔咒全力開發也倒ww
Se新作感覺遊戲性都很爛 用豪華的動畫去補 但畫面只能是
加分項 本身不好玩就沒救
SQEX不如轉型為跟中國韓國一樣的遊戲代工業
日本人不曾領教過「正版授權」的厲害
找SQEX開發「正版授權」遊戲就對了,
鄉親啊,大家說好不好~好!
蛤…?樓上有聽過天尊嗎
我對他們去年印象是做一堆貼皮免洗垃圾賣3A價,鬼才買
tri-ace自己做的so6也沒多亮眼就是...
還有極樂淨土我記得一公布沒多久tri-ace就有人
出來提不是它們做的了 雖然當時查開發也知道是誰做
去年年底steam特價的時候SE四天王折扣數還不一樣
FF16就最後一波了 再爆死SE可能就真的轉型成手遊公司
雖然笑SE很有趣 但以一個玩家的角度還是希望FF16能成
功
某程度反應大眾對它們的評價(
SE去年狂砸過去的招牌啊,都想求他們不要再出了。
今年出一堆垃圾 結果營收才掉17% 還好啦
去年才對
#相信吉田
要出手遊也學學中國廠把遊戲跟經營搞好再說
去年SE出了一堆糞作
SE已經給完美授權製作乖離性MA了 可是看完遊戲畫面我覺得
不如不要復活
不意外
收穫之星的劇情不錯,可惜配這遊戲系統
SE還我正統陸行鳥大賽車,好在超可撥換陸行鳥公道了
樓上都選擇性忽略DQ 除非Enix 跟square 再分離 不然DQ在日
本都還是有票房的
兩邊都嘛各做各的,只是不知道Enix看史克威爾在那邊失智
感想如何
女武神從8k(?)跌到剩1600已入手還沒玩 想看看多爛 TGS
玩還行
好在SQEX現在價崩都很快 一季到半價很正常
收穫之星其實很不錯,人設劇情都相當傑出,但就不紅
掉價快的都拉G阿 DQB2就硬梆梆在那邊
收穫之星劇情很不錯是真的 但遊戲系統很阿雜
收穫之星就感覺宣傳真的該打屁股
2021大家關在家當然收益高
ff16角色加倍 8牛郎玩到爽
42
[情報] SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢獻盈利 來自日媒的最新報導,索尼集團旗下的遊戲業務子公司索尼互動娛樂 (SIE) 新近報告了 截至 2021 年 3 月的財年銷售額,為 10208.13 億日元(大約新台幣2576.53億元,比上 一財年增長 46.3%),營業收入為 999.88 億日元(大約新台幣252.37億元,同比增長41
[索尼] PS5累積出貨2170萬,遊戲部門利益下降索尼公開新財報,PS5累積出貨量達2170萬台,但遊戲部門利益下滑 索尼(Sony)於今(29)日公開最新一季的財報,PS5 的累積出貨量達 2,170 萬台,不 過遊戲部門的營收並沒有特別好。 依據索尼本季的財報(2022/4~2022/6),PS5 的出貨量比去年同期(2021/4~2021/6)15
[閒聊] SE公開22-23上半財年財報 同比減少10.6%Square Enix今日公開22-23財年上半財年(22年4月~22年9月)財報,上半財年銷售額 1633.92億日元,同比減少3.3%,營業利潤260.44億日元,同比減少10.6% 減收減益的主要原因是主力業務的家用遊戲與手機遊戲表現均不佳,只是在美元兌換日元 匯率的影響之下,經常利潤與最終利潤大幅增長,此外出售海外工作室與部分IP還產生了 94.55億日元的收益。8
[寵粉] 索尼互動娛樂年度財報:營收增加獲利減少索尼互動娛樂 2021 會計年度(2022 年 3 月期)年度財報營收增加獲利減少 與索尼母公司財報的增收增益有所差異 索尼旗下遊戲事業子公司索尼互動娛樂(SIE)今日公開21-22財年年度財報,該財年 銷售額1兆937.23億日元,較上一年度增長7.2%,營業利潤836.45億日元,較上一年度減4
[閒聊] Square Enix 22-23年Q1財報 手遊表現欠佳Square Enix今日公開22-23財年Q1(4月~6月)財報,該季度銷售額748.76億日元,同比 減少15.5%,營業利潤144.3億日元,同比減少16.7%。 其中以遊戲為主的數位娛樂業務,該季度銷售額535.7億日元,同比減少23.3%,營業利潤 141.4億日元,同比減少17.5%。 儘管《最終幻想14》國際服充值月卡的會員數量增加, 為業績提升做出貢獻,但該季度缺少熱門大賣新作,加上目前運營中的多款手遊表現依然4
[閒聊] 卡普空Q3銷售額和利潤同比下降卡普空Q3銷售額和利潤同比下降 遊戲銷量超去年同期 今日(1月30日),卡普空公佈了截至2023年3月的財政年度第三季度綜合財務業績報告( 2022.4.1-2022.12.31)。 財報顯示,卡普空第三季度銷售額為796.71億日元,同比下降9.6%,營業收入333.32億日 元,同比下降5.0%,普通收入335.64億日元,同比下降7.1%。年銷售額和利潤下降了10%
45
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後43
[24秋] 魔王2099是搞笑作品嗎==41
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?39
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?78
[閒聊] fate動畫順序36
[閒聊] 台灣異世界轉移30
[問題] 果列奴是什麼系的能力者32
[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩31
[閒聊] 動漫歌翻唱中文歌到底都是誰在聽31
[情報] 經紀公司猛烈回擊 公開與T1談判時間軸24
[閒聊] 對泰國的印象?☺24
[問題] 想要得到一些遊戲或放鬆的推薦23
[妮姬] 太邪惡了!23
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏21
[問題] 真三國無雙起源該衝預購還是等猛將傳?19
[問題] 關羽跟張飛是天生神力嗎?45
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定26
[閒聊] 正要看少女樂團 吶喊吧 需要注意什麼?18
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購16
[閒聊] 茅原実里:涼宮春日新曲錄音!14
[24秋] JC.Staff這季是不是有點猛啊?22
[閒聊] X-LAWS的潮度在死神可以排到哪裡?13
[光榮] PS4無雙群星跟無雙蛇魔哪個比較好玩24
[討論] SQEX 的 Life is Strange 最新作翻車了36
[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 呂布你他媽12
[閒聊] 這次鳴潮包緊緊是在為skin鋪路嗎14
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?47
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧16
Re: [閒聊] 偶像大師MLTD的3D列印模型9
[蔚藍] 90