[閒聊] Hi-FiRUSH的突然發售行銷手法是...
https://jp.ign.com/hi-fi-rush/65467/news/hi-fi-rush
Hi-Fi RUSH的遊戲總監John Johanas跟ign講說
這種無預警 突擊式的發售是出自於遊戲營銷團隊的建議
原因是他不知道長期營銷是否適合這個遊戲
Tango Gameworks以開發恐怖遊戲著名 但Hi-Fi不是恐怖遊戲
因此如果自己在沒有任何消息的情況下
直接上Xbox Game Pass 就能夠通過網路傳播來獲得人氣
而在Bethesda的內部 這款遊戲也非常受歡迎
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也就是說內部也知道這款遊戲非常好玩
再加上可以跟先前的作品做反差 才能作這種宣傳策略
一些獨立遊戲製作者也說這種宣傳模式是難以模仿的
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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這款確實是猛
上個遊戲暴死 覺得 默默上市 比較是本來就沒宣傳預算
所以乾脆賭一把
這和apex的有計劃的無宣傳上市 不一樣 這款比較像本來就
沒宣傳預算
有微軟爸爸怎麼可能沒預算
因為上款東京死線暴死啊 而且這家沒有大賣的先例
好遊戲真的會口耳相傳
這也可以算是一種反向操作,玩家在覺得自己找到黑馬的
時候反而會更賣力的主動幫你宣傳,當然前提是你作品要
先夠棒
成品完成度夠高才能這樣玩
這款的美術音樂真的超級帶感
上次給我這種感覺的是persona
這款的美術,真的會讓人印象深刻
就是個"我他媽超潮超屌"的自信
這遊戲的品質足夠讓玩家主動推銷吧
這遊戲讓我想到邊緣禁地+殺手13
怎麼都沒人提塞爾達? candence of hyrule
凱登絲勇闖海拉魯
這段時間剛好大作空窗也是有搭上車
幹嘛一定只能不是十幾年前開始吹就是啥都不講直接發
這群人心中沒有折衷這個概念嗎
Apex是F2P才能搞無宣傳上市的,非F2P不可能這樣玩
還有一點是這款跟另一款1990的 3A大作發售日只隔一
天,就被拿來比較了,結果大勝
結果變成自己最成功的作品了
學APEX的
好東西自己就是最好的宣傳
超讚,我沒聽別人說,宣傳影片還沒看完就決定買了
因為有Xbox Direct跟Game Pass兩大曝光,只怕你不玩。
傳統行銷慢慢吊觀眾胃口是拚預購量,跟訂閱制概念不同
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