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[閒聊] Hi-FiRUSH的突然發售行銷手法是...

看板C_Chat標題[閒聊] Hi-FiRUSH的突然發售行銷手法是...作者
n99lu
(大家都有病)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:17

https://jp.ign.com/hi-fi-rush/65467/news/hi-fi-rush

Hi-Fi RUSH的遊戲總監John Johanas跟ign講說
這種無預警 突擊式的發售是出自於遊戲營銷團隊的建議
原因是他不知道長期營銷是否適合這個遊戲
Tango Gameworks以開發恐怖遊戲著名 但Hi-Fi不是恐怖遊戲

因此如果自己在沒有任何消息的情況下
直接上Xbox Game Pass 就能夠通過網路傳播來獲得人氣
而在Bethesda的內部 這款遊戲也非常受歡迎

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也就是說內部也知道這款遊戲非常好玩
再加上可以跟先前的作品做反差 才能作這種宣傳策略
一些獨立遊戲製作者也說這種宣傳模式是難以模仿的

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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」

--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.200.99 (臺灣)
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louispencer02/01 15:21這款確實是猛

jayppt02/01 15:21上個遊戲暴死 覺得 默默上市 比較是本來就沒宣傳預算

jayppt02/01 15:21所以乾脆賭一把

jayppt02/01 15:22這和apex的有計劃的無宣傳上市 不一樣 這款比較像本來就

jayppt02/01 15:22沒宣傳預算

e4952302/01 15:23有微軟爸爸怎麼可能沒預算

jayppt02/01 15:25因為上款東京死線暴死啊 而且這家沒有大賣的先例

qaz9567702/01 15:25好遊戲真的會口耳相傳

a204a21802/01 15:26這也可以算是一種反向操作,玩家在覺得自己找到黑馬的

a204a21802/01 15:26時候反而會更賣力的主動幫你宣傳,當然前提是你作品要

a204a21802/01 15:26先夠棒

nornor041502/01 15:30成品完成度夠高才能這樣玩

Pegasus9902/01 15:32這款的美術音樂真的超級帶感

Pegasus9902/01 15:32上次給我這種感覺的是persona

AirForce0002/01 15:33這款的美術,真的會讓人印象深刻

Pegasus9902/01 15:33就是個"我他媽超潮超屌"的自信

TPAsavelove02/01 15:41這遊戲的品質足夠讓玩家主動推銷吧

kaj198302/01 15:51這遊戲讓我想到邊緣禁地+殺手13

jayppt02/01 16:03怎麼都沒人提塞爾達? candence of hyrule

jayppt02/01 16:04凱登絲勇闖海拉魯

globe102202/01 16:08這段時間剛好大作空窗也是有搭上車

uranus01302/01 16:13幹嘛一定只能不是十幾年前開始吹就是啥都不講直接發

uranus01302/01 16:14這群人心中沒有折衷這個概念嗎

tsairay02/01 16:27Apex是F2P才能搞無宣傳上市的,非F2P不可能這樣玩

Tiosocute89602/01 16:29還有一點是這款跟另一款1990的 3A大作發售日只隔一

Tiosocute89602/01 16:29天,就被拿來比較了,結果大勝

class2153502/01 16:40結果變成自己最成功的作品了

madeinheaven02/01 17:41學APEX的

widec02/01 20:07好東西自己就是最好的宣傳

weselyong02/02 00:24超讚,我沒聽別人說,宣傳影片還沒看完就決定買了

hacker725x02/03 03:41因為有Xbox Direct跟Game Pass兩大曝光,只怕你不玩。

hacker725x02/03 03:42傳統行銷慢慢吊觀眾胃口是拚預購量,跟訂閱制概念不同