[閒聊] 《惡靈古堡9》成開放世界遊戲?被爆使用和
《惡靈古堡9》成開放世界遊戲?被爆使用和《龍族教義2》相同的RE引擎技術
Capcom 旗下招牌的《惡靈古堡》(Resident Evil)系列,距離上一款新作《惡靈古堡8村莊》已過去 2 年多的時間,許多人都好奇接下來《惡靈古堡9》究竟會帶來怎樣的變化,又或是接續哪段劇情。而最近知名的 Capcom 專門爆料者 Dusk Golem,就提到《惡靈古堡9》將會是一款採用 RE 引擎開放世界技術的遊戲。
http://i.imgur.com/DD9w5QG.jpg
Dusk Golem 是一名在 Capcom 相關遊戲上的知名爆料者,提到為了開發《龍族教義2》的關係,RE 引擎在開放世界的功能上進行了拓展,而另外 2 款受到這技術影響的就是《魔物獵人 荒野》以及《惡靈古堡9》。
並補充說《魔物獵人 荒野》以及《惡靈古堡9》兩款新作,就像是《龍族教義2》一樣,同樣會保留系列的 DNA(核心與精隨)不會改變。
http://i.imgur.com/jkpdjt2.jpg
而目前《魔物獵人 荒野》已經公開,但更多消息仍然要等到今年夏季。至於《惡靈古堡9》Capcom 雖然尚未宣布,不過考慮到過去《惡靈古堡》本傳系列中,確實每過幾代就會變換一種玩法與體驗,也讓許多網友好奇,難道《惡靈古堡9》真的將成為一款開放世界打殭屍的遊戲?
https://i.imgur.com/fR1xMgb.jpg
怕豹.jpg
龍族優化炸成這樣
卡婊要有自知之明啊
--
藥丸
藥丸
要喘的殭屍賽跑
re引擎評價一洩千
真的藥丸
RE引擎的短板 這次DD2就被看破手腳了
re引擎做開放世界就被看破手腳啦
REX不知道要多久才能生出來
恐懼來自於火力不足,對照re5的話搞不好是真的
至少不用分能不能殺的NPC 殭屍通通可以殺
殭屍太多卡禎了
準備卡爆
要無縫接fallout了嗎?
很久以前的PS2擴散就有聯網開放世界的雛形
恐懼來自於幀數不足
有黑人殭屍可以殺嗎
殭屍殺越多跑越快,另類動態難度
開放世界惡靈古堡感覺就很爛
殭屍開放世界已經有很多可以參考了吧,索尼本家
往日不在,類似這樣? 請卡社把RE引擎調好,
現在這樣不太好
藥丸
掉幀活屍會很可撥吧
往日不再其實還挺不錯的 就剛出的時候有問題 還有
前期那台機車太破
開放世界:o
那就又有薩諾斯玩法了 期待
說不定每個喪失有自己的生活 自己的行動模式
100種咬人的小習慣之類的 需要大量計算
沒事不用聯網 re聯網失敗率超過一半
擴散重製會想玩
獎牌、搖搖人偶到處灑,讓攻略組撿到起肖
別
開放世界...活屍....豆頁痛
怕了
capcom自己就有deadrising啊
3代開放世界評價好像還可以 雖然我還是喜歡1,2
我還是第一次聽過開放世界恐怖遊戲
惡靈古堡不用re引擎的理由是?
熟悉的卡表回來了
開放世界=拉昆市 or 傘公司每一吋小地方都可以到處鑽?
沒事兒 RE沒有主城概念(?
用自己的引擎要發展、成長就得去作,有問題就繼續改進引
擎,何必覺得這次龍2這樣,以後一定就會差。
完了
明年還有萌夯荒野 神主牌應該就不會炸了吧
龍族2戶外跟地洞很順暢,會卡都是NPC多的關係,所以
我覺得Re引擎這次表現是被AI拖累
完了 gg 卡普空股票大跌 跌下神壇
要變成三國無雙那種割草遊戲嗎??源源不斷的殭屍
阿不就是死亡復甦
萌夯據點NPC也不少 一堆人再加一堆貓 還有忙碌到極點
的廚房 炸了
以後出據點先爬個300米的樓梯
到底多愛開放世界
那種NPC做法用UE5也會卡到爆好嗎 而且RE是自製引擎
找個工程師調就好了
RE引擎還是別做開放吧
RE開放沒問題阿,這次DD2野外體驗還是順,別在搞NPC千人
真的沒有必要,除非老卡瘋了整場都是千人殭屍
千人就算了,還搞AI運算行動ww
別搞每個npc都獨立什麼鬼的就沒差
開發自家引擎到能實戰作出成績為什麼不繼續努力...
這跟re引擎的關係也不大
DD2那個連上下排牙齒都能設定幾顆的根本就玩過頭了= =
麻煩龍族2出一個效能模式吧,把NPC AI拔掉一半,不要
光追,1440p也可以,只要能穩60fps
卡普空:我們有1000個殭屍NPC 殭屍們有自己的生活作
息 殭屍會有自己的一套AI邏輯(X
滿滿的沉浸幹、醍醐慰
不期不待
看萌夯野的表現惹 還好有龍族2獻祭
不好吧 這樣就不能用一代一代當藉口了
不太可能 惡靈古堡目前的聲勢沒有必要去做奇怪的轉型
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