Re: [問題] F/GO 的抽卡畫面在手遊中算頂嗎?
抽卡手游演出動畫讓人上癮的要素
。投幣到出貨之間演給你看的儀式感
(其實一開始就有結果了)
。魔性神秘且有持續不停的BGM
(你知道什麼是燈燈燈燈燈燈燈燈嗎)
。明顯高於遊戲內其他視覺表現一個層次的特效演出
。多階段變化(翻牌轉身、刮牌、轉金、爆彩)
。不按牌理出牌(以為沒了卻有了、賭客多巴胺瞬間爆炸)
拜託 神遊作為一個令人髮指的皮影戲靜止立繪手遊
上面這些要素 哪個不是反過來遙遙領先現在業界新銳?
你說神遊當年是花大錢請賭場設計師來設計的我都相信==
而且豈止抽卡畫面頂
神遊連整個遊戲介面UI都故意弄很頂好嗎
這有用過平板4:3玩神遊就知道
很多遊戲 畫面上下太多空白怎麼辦?
就給你兩條黑邊
但我們神遊不是 神遊給你高級的菱格紋
玩神遊就好像手上拿著名牌包
散發一種高級名牌味
甚至我一個朋友曾問過
為什麼有些大觸繪師 平常自己的圖一張一張神的
進了FGO畫立繪 卻是一張一張怪
我想 大概也是被四周精美的UI給喧賓奪主的關係吧==
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爆
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