Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?
DQ3就是神作。
※ 引述《kakyu (土龍)》之銘言:
: ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: : DQ3好像很多人期待重製
: : 是劇情很好嗎?還是單純懷舊?還是怎樣
: : 怎麼期待度會這麼高?
: DQ3 導入自由組隊及轉職系統 在FC時是劃時代的系統 還有裡世界
: 對哪時的我是神作
: 雖然那時看不懂日文 但靠的華泰紅皮書功略本玩的很開心
這本紅皮攻略本超厚,內容從各種魔物到各種道具都有。
後面也有把故事翻譯成像小說一樣的方式,很有親和力。
網路圖片示意:
http://i.imgur.com/sZFW1xN.jpg
當年我在永和竹林路的小小兵買到DQ3的FC卡帶,記得還不便宜。
這款遊戲就是我童年一個很大的回憶。
也讓我認識到鳥山明老師的人物設計,
https://i.imgur.com/SWNhUUQ.jpeg
透過攻略本上的插圖,當年這些角色栩栩如生。
第一次在達瑪神殿轉職賢者的感動。
要在某個村落把商人給他們的依依不捨。
幽靈船的悲慘回憶與故事,又或是到南美打變身怪、在格陵蘭取得重要道具等等。
這部作品也對當時年輕的我來說,有了「認識世界地圖」的作用(也謝謝紅皮書翻譯)。
(當然後來的大航海時代更是多認識了很多世界地理)
好不容易打倒魔王卻發現他只是大魔王底下的一個馬前卒,開啟了地下世界的冒險。
DQ3復刻我真的是很感興趣。
不過上面的主機我一個都沒有(汗)
看來年底會是自從機戰OG後隔了不知道多少年的「為遊戲買主機」了吧...
--
有steam阿
DQ3全平台:NS、PS5、XBOX X|S、Windows、Steam
會上steam 不用擔心 佐賀2也是
這件事就代表我的桌機也該換了...(還在用win7...)
那本紅皮書印像最深刻的就是後面把攻略過程寫的像是
再讀冒險小說 很有代入感
對,超有代入感的。
紅皮書重點不是這個嗎
危險泳裝示意圖XD
XDDDD
就回憶啊 小時候也是玩很入迷
昨天還從書櫃上拿出這本出來翻XDDDD
推神作 重製一定要玩的 但就不要覺得是一樣的遊戲
轉職真的很讚,後續6代 9代轉職也很好玩
※ 編輯: TheoEpstein (118.169.3.223 臺灣), 06/19/2024 15:32:13
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首PoDQ3好像很多人期待重製 是劇情很好嗎?還是單純懷舊?還是怎樣 怎麼期待度會這麼高? --17
因為這款就是DQ最經典的一款 後來出的RPG遊戲一堆要素 都是學DQ3的 當時的排隊盛況變成社會現象 可以看到排隊的還有非常多的成年人28
FF7Re沒什麼大問題吧?也是賣了700萬套耶,也算是對得起他的名氣了吧? 吃了閉門羹的是FF7RB,不要混為一談好嗎?雖然我也喜歡酸FF7,但還是要就事論事。 FF7RB翻車的原因不是因為懷舊不討喜,是SE本身的業障跟他們重製政策造成的。 DQ羅德本來就三部曲,按照時間順序為312,本來就三個遊戲片的遊戲,現在看起來先賣3, 1&2包一起賣,1&2你也看到的什麼時候出,看起來3出完之後1&2上市不會超過一年,玩家很18
40幾歲大叔 回憶一下 FC DQ 1,2,3都有玩過 只有2沒有破關過(被密碼系統搞死) DQ1 單人SOLO 那時沒有甚麼娛樂 所以加減玩 故事就是單純的打敗惡龍救出公主 DQ2 變成3人隊伍 但反而覺的比一代SOLO還難玩 尤其是接關密碼比DQ1多好幾行 那時後又沒手機拍照 只能筆記本一個字抄 又是映像管電視 被一些相似的日2
如果說FF7是JRPG的全世界出圈之作,DQ3就是JRPG的日本出圈之作 看看日本國內歷代銷售排行,DQ3賣380萬 比DQ3更早出,賣的比DQ3好的遊戲,就只有超級瑪莉歐一代681萬 所以它推出的當下,是日本國內遊戲銷售排名第二7
因為DQ3就是建立玩家目前所知DQ幾乎一切元素基礎的作品 舉凡咒文系統、職業、世界觀, 雖然說有著前面兩作的鋪陳(DQ3能首日就大賣一部分也是歸功於前兩作的成功) 但真正能把前兩作集大成,並且將遊戲的完成度提高到接近100%的程度, 就非DQ3莫屬。可以說比起DQ1跟2,他更接近所謂DQ的「原點」。
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[閒聊] 為什麼無職會紅?無職小說我有看完(包含蛇足篇) 小說幾個關鍵點 1.大轉移 2.某個重要人物便當 3.日記篇29
[閒聊] DQ如果要做重製 哪一代最優先?目前個人是覺得DQ3先 因為小時候第一次接觸的DQ就是3代 然後還翻了紅皮攻略書,真的是讓我印像太深刻了 各位覺得哪代最優先呢? --13
Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講就不用想太多啊 如你所說DQ3在SFC時代已經重製過一次 是SFC上的最後一款DQ 那時DQ6已經問世,技能系統已經出現 所以他們有把那些技能通通倒到reDQ3去嗎?13
[閒聊] DQ4以後也是一個系列嗎?最近終於打倒佐馬,完美為羅德系列畫上句點 DQ1開始經典,到DQ3登上顛峰 DQ每代的變革都大得令人驚訝 尤其是三代的自由職業組隊,在當代應該是很大的創舉 不過最令人驚豔的是,三代不是續作,而是前傳3
[閒聊] 當年發現DQ3是前傳的時候有多震撼?如題 當年玩DQ3 好不容易打贏巴拉摩斯 想說好耶破關了 結果遊戲還沒結束 還要跳進大洞進行後半段冒險1
[閒聊] 鳥山明的短篇作品是不是都很神鳥山明老師的經典短篇作品其實都蠻強的 像是他參與的遊戲超時空之鑰、勇者鬥惡龍等都是經典 這些作品當年都是霸榜RPG界樹立了一個時代的象徵 鳥山明對人物塑造的藝術風格真的是很強烈,一看就知道他的作品 最近剛看完Sand Land覺得還不錯,還是熟悉的味道最對味阿~1
Re: [閒聊] DQ3破關後閒聊其實這裡後續的劇情吃書了 描寫dq3後續故事的羅德紋章裡 dq3主角的子孫分別繼承了 原來地上世界的巴拉摩斯城跟龍女王城 然後還有一個嫁入拉達托姆王家 : 我都在懷疑露比斯是不是專職指派工具人又沒什麼用的女神- 想到以前橋下舊光華商場的超人電視遊樂器專賣店,每個禮拜都會出任天堂卡帶價目表 當時和朋友都會去拿,而且也成為其它遊戲店賣家的價錢參考準則 記得那時勇三出了快一年半還破2500 太空戰士一代出了一年多還要2000 在FC紅白機當時的256K卡帶中
爆
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