Re: [閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3126
這繼承加點好像太倉促了
你要是加好感度,開局一回唐門就會直接觸發好感事件,可能開局就要打葉家支線==
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.36.25.80 (臺灣)
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鳥熊:你自己要加的
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原本在這個之前,你修改好感度的話甚至已經死的會跑
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出事件
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※ 編輯: s386644187 (103.36.25.80 臺灣), 06/17/2024 21:14:23
所以他要修的東西還很多,笑死
推
印象是四師兄好感度觸發
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這一看就倉促中的倉促 一定會一堆bug 差滴
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就全民公測,功能面做得起來,實際跑就會有問題的那種
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準備又要來一波負評潮
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大多負評壓力下急就章出來的
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全民公測 至少目前還一堆人測得很開心
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這就bug 但也沒差 至少不用讓人一個一個試條件
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打鐵要趁熱啊 看能把多少負評拉回來
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這次改完至少會讓人有跑多輪動力了,我覺得很棒
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現在還有很多人幫測 鳥熊等21再上 就剩幾隻貓了
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至少現在很多人看過各種劇本 多少會因為劇本再回來
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這遊戲的文字真的滿有魅力的
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不會只留下爛系統的印象
推
四師兄好感度就最好加的 根本不用配點給他
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這遊戲事件觸發條件太繁瑣 改數值一定會這樣
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我覺得改改六圍就好玩起來也夠舒服了
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我開局就打葉家= = 被扁死
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巴哈有mod修改器,想怎麼改都可以了
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鳥大 阿幹還要補條件了
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就每個好感度判定前都要補一條劇情走多久才能觸發啊 笑死
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把練功門檻點起來再加點體力就差不多了 剩下就加點好感
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反正功還是要練鐵還是要打
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你打鐵賺錢3次就觸發了
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那個必死線 難的還不是打贏 是一定時間內打贏
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葉家支線是船上的那個的話不用打贏
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葉家船上那個稱夠久 大舅子就會出來了
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打輸我記得也會 不過會觸發另一個轉盤
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這邊超怪的阿 我加的好感度是雞腿俠 開局沒一下就葉家
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某個選項會為了小師妹把三個盜賊撞入水
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葉家的開頭 看得好像是四師兄的好感
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四師兄好感夠就抓你去買牛
推
葉家開頭是四師兄好感,跟其他人無關
推
加點的ui 在哪啊
爆
[閒聊] 活俠傳0616更新+預定事項版本更新 v1.0.3125 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 戰役:調整主角嘴功、捅人、暗器的預設動作速度。輕功將會影響攻擊速度 講經堂:生死簿、汗清書的蒐集會獲得更多命運點數。66
[情報] 活俠傳113.6.17 v1.0.3126 版本更新新聞 發表時間 6月16日 週日 版本更新 v1.0.312535
Re: [閒聊] 活俠傳 這遊戲你越認真玩就越生氣(雷)現在最難的結局就是武林傳奇+飛俠歸來+唐門快婿這樣吧? 武林傳奇要丐幫幫主好感、要拉名聲跟道德(不然判定骰上限50,沒好感加成必失敗) 飛俠歸來要醫術5、要小梅 唐門快婿要骰小師妹好感、要師父醒來(這個條件不明) 每月多三次行動+繼承應該有可能19
Re: [閒聊] 活俠傳 這遊戲你越認真玩就越生氣(雷)恕刪 下面有聊遊玩過程,可能有劇透 巴哈看到一篇文,照圖片顯示來看,觸發西武林盟的方法有4個? 1.要觸發E10004事件9
[閒聊] 活俠傳 晚兩天開玩….我應該是碰到修正後的檔案 所以 有簡單模式 一開始逆天可以兩次 這個兩次是指那局你可以骰到你爽為止8
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作?談談骰子的部分,小弟弟10 hr 遊戲時數,參考就好。 遊玩有注意到骰子的部分有時候會吃好感跟處世,會有額外加減 這部分感覺可以更放大,學習技能或是功伕嘴砲等等, 都能標示出來影響骰子結果,而不是用類似黑箱的上下限鎖, 如此一來骰不好的埋怨,會從靠賽糞遊,轉嫁到:3
[閒聊] 活俠傳 小聊骰子與隨機(有雷)一言以蔽之 骰子不該影響我做的選擇 但可以影響結果 個人意見 骰子應該用在 1.真正的隨機 2.擁有可影響的參數 真正的隨機就好比開局後山 四選一 你們就真的不熟 他當然隨便給你一本 當然其中有本特別強那是後話 又或著某次山下 兩派打起來 誰贏誰輸 在不考慮門派友好度的話也是隨機2
Re: [攻略]魔立ロリサキュバス妖魔園 攻略及感想(雷)昨天終於拿到true end的照片了,不得不說真的很搞人 過程一直開閻魔帳檢查和SL避免不小心觸發群體加好感的事件(倒) 基本上True end最好第二輪再努力解,因為 1.第二輪可以選擇延長4週的工作日 2.要知道哪些腳色的事件會提升其他腳色的好感度,才不會失控
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