[閒聊] 覺得聚魔之地挺好玩的是怎麼了?
如題
是這樣
黑龍套畢業後一段時間再回來玩
偶爾刷刷冥赤偶爾刷刷絢輝
想要客製去打聚魔
發現很好玩耶
都是去加救援的
發現聚魔有趣的地方好像在挖寶
看到怪就是不動穿著爪上去撞牆
有時候外加破壞部位地上會有滿地寶石般閃爍的素材可撿
隊友打怪我在旁邊爽爽撿
然後邊繞場地邊敲礦挖骨
好不快活
一場接一場停不下來
會去打聚魔的大多已經熟悉聚魔攻略
很流暢
聚魔之地是這麼有趣的嗎
--
因為你畢業了一陣子才回來玩
用畢業裝打當然快樂
一直都很好玩啊,就是小型開放地圖試作
聚魔之地是好玩,但是要升全地區等級非常困難這點很低能
搞得只能降其他地區升特定地區,要用別的素材又要反過來操
作有夠白癡
好玩啊就撿頭皮屑敗筆
聚魔限等就是鼓勵多人遊玩區域互補啊,除非是邊緣人不
然沒什麼不好的吧
不要弄那麼農的話很好
唯一敗筆就是要停手撿亮點,超破壞節奏
我MR三百多,不知道可不可以全升到等級7
全7那個農度至少要MR破萬才有可能吧,雖然上限只有999
不然正常情況下3個七一個四是極限了
好玩的不是聚魔,是隊友,像我玩破曉跟技術不差的隊友一
起打克天迴原初冰咒大亂鬥之類的地獄組合傀異任務也覺得
超好玩的
打大約7000隻怪左右就可以全7
單就圖本身聚魔是我世界最愛的圖 就是機制差勁了些
什麼遊戲?
限制等級總合是敗筆,不然出什麼就打什麼、貓車沒什麼
懲罰,這兩點滿爽的
地區等級太搞了 如果把等級調整做方便一點其實很好玩
我覺得升滿以後可自由升降比較好~不然調低還要再打上去蠻
奇怪的
養地養到會想睡
他不卡總等級上限就很好玩沒錯
把等級下降這機制砍掉就沒問題了
本來就滿好玩的 大連續狩獵 有啥打啥
我一個人進聚魔大概打3隻怪就想睡要關遊戲了,無限貓雖然
沒壓力但也缺少緊張感,反而讓我對不斷跑圖的煩躁感與地
區等級拉高前都在做白工的空虛感更在意…
這個等級機制跟當年有隻大龍(忘記名字XD)我覺得是世界最
無聊的設計...
聚魔本來就蠻好玩的 魔物隨call隨到 比MHR方便多了
爛輝吧 爛輝那個也是龍設計得很好 機制又臭又爛
但我有個同學每種武器都農了天文數字...
但聚魔把各區域景色無接縫湊在一起的地圖設計是真的蠻有
意思的,也是我蠻希望WS能做成大型開放世界的原因之一
都是去蹭別人的當然好玩 如果是你自己缺哪個素材缺發現地
區等級不夠那就一點都不好玩了
世界的大龍,熔山龍吧~確實蠻無聊的熔山龍
還好現在人多~很多人可以蹭
本來就蠻好玩的吧 不用怕貓車打起來很休閒 就限制等級很白
爛
現在的聚魔還是修正過的,可以鎖住等級。最早好不容易
7,隨便不小心摸到其他區直接降等
當初只覺得地圖只有同一張,打的有點膩,其他方面都
可接受
還有個問題是因為冰原後期裝備與客製化較固定,多數人最
後選擇升7的區域跟要打的怪其實都差不多,造成冷門區域或
素材會不好蹭,像我至今都沒蹭到高等沙漠區限定的歷戰黑
角素材…
我不知道為什麼很多人對去別人聚魔那麼反感
好像是叫爛輝沒錯,雖然忘的差不多了,但印象很深一開始
的機制超爛,後來好像有調整不少
因爲你是在有改過的版本玩的,剛開放的時候根本惡夢
邊緣人怒噓,只有兩區能7吧,記得一開始還不能去打別人的
,會害自己掉等
設計理念是不錯的,一堆怪混在一起打,但就那等級制超智障
而且你一開始就是抱著打開心進去的
對想要素材客製的人來說很煩躁
兩作玩完後回頭看end game內容,wi客製跟聚魔設計得很
好,但等級跟掉落的問題很煩躁;RS的洗裝備詞條真的別
再來了,討厭到覺得聚魔突然都沒問題了
wi強制連線的機制也別回來了,就是在說你,徇輝跟冥赤
很正常
聚魔本來就挺好玩的,問題只有在降等,後來改可以鎖等級就
沒啥問題了
我也覺得聚魔好玩,但能升滿的地圖有限就很智障
冥赤跟迿輝龍我也覺得很讚,有在玩線上遊戲的感覺
沒得失心的話很好玩啊
所以我都去當寄生蟲
除了會降等這低能設計外,聚魔本質滿好玩的
聚魔就是固定後加別人的好玩啊 自己選兩三個七留
雖然全滿很難,但一般需要的素材其實也只要幾區就好,沒
必要全滿
世界製作人說過這一代是網路遊戲,多人開趴去逛聚魔
其實很歡樂,但有點忽略沒團的玩家也是事實
確診後遺症吧
單純沒遊戲玩而已,有其他事可以做根本會覺得為什
麼要幹這種浪費人生的事
以客製素材來說重要的就熔岩雪山珊瑚瘴氣這四個地形,正
常不刷怪的話通常是三個七級,玩到後來其實就熔岩跟雪山
會調整比較多,珊瑚跟瘴氣通常就不會去動他們,所以要升
等我個人覺得還好,但是停下來撿東西實在是很破壞體驗
揪一群好友 然後像瘟疫一樣到處亂逛亂殺 不用等讀取
殺時間又好玩
因為你畢業了
當你用素材搜尋房間 進去後目標怪早被打死就不會這樣想了
關我屁事
76
[MHWI] 聚魔之地全地帶Lv7心得大家好 我是Snakeshe 今天來分享一下聚魔全7的一點心得 先上圖 在這裡簡略地介紹聚魔升等的機制38
Re: [MHWI] 有沒有什麼團戰潛規則啊?借串問 一般調查或活動,大致上好像沒貓都無所謂 但想問聚魔有沒有潛規則?有的人打一場就跑有的會繼續打,應該是等房主有沒有繼續誘 出? 那我自己是房主的話,非誘出的怪可以呼叫隊友來打嗎?誘出怪的話,系統會提示房主鎖19
[閒聊] MHWI聚魔之地都沒人?大概隔了半年再次把IB打開 想去蹭殲世滅盡龍做雙刀 但聚魔之地怎麼樣都搜不到人是正常的嗎? 這個月大概一個禮拜開一次 都完全沒人21
Re: [MHWI] 完全不農還適合繼續玩嗎這款會覺得農的地方基本上就兩個 1.聚魔之地的等級 2.珠子 你覺得農/不喜歡的點 1.MR,大型活動綁等級20
Re: [MHWI] 冰原打到聚魔之後優先做什麼5應該是最優先 mr100卡的東西一堆 首先是卡聚魔lv7 r12防具突破上限 某些武器客製強化 一堆護石要升滿 素材也卡在lv7 聚魔歷戰古龍應該只有lv7有(? 還有最佳刷珠任務 滅日也卡mr10013
[MHWI] 請問聚魔之地對話功能加入聚魔之地的時候房主會貼想打的魔物圖示到對話框 請問這個功能在甚麼地方? 我是PC版本 --8
[MHWI] 分工聚魔之地遇到的疑惑我跟兩位家人講好 三人分工6區聚魔之地 我沒選森林地帶升級(即森林地帶故意壓在一等) 但很快我們就發現 主攻森林地帶的玩家接到"M★6 目中無人的傢伙來了!"任務(需森林地帶LV3)7
[MHWI] 聚魔之地 調查痕跡聚魔解析痕跡對應的魔物 圖片: google sheet: -- 「人類走過森林,就會創造出小徑;精靈走過森林,就會變成樹木。2
[MHWI] 聚魔的骨與礦各位好, 有個問題一直尋不到答案. 請問如果加別人的聚魔場, 挖的礦與骨是房主的還是自己的? 我之前一直以為是挖別人的, 但是發現如果我在別人的房裡把巨大礦骨挖了, 自己那個區域的巨大礦骨就會消失. ->->所以就算在別人房裡, 挖/累積的礦骨還是自己的嗎?
爆
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