[閒聊] 龍與地下城 亞空大作戰:那是我們?
最近這款快50年歷史的桌遊RPG始祖-龍與地下城電影上映了,其優秀的內容
也給喜歡奇幻世界的玩家讀者帶起一波熱潮
應該有人知道了吧,龍與地下城在80年代,有拍過卡通影集,其中台灣也有播過
叫亞空大作戰
這次電影中,在迷宮闖關時,卡通的主角群有做為彩蛋出場
這裡有不少眼尖的影迷有發現到了
但沒想到的是官方派拉蒙,還有做連動影片
https://www.youtube.com/watch?v=UagxpOQlSVM
這裡的特寫畫面好像比電影還要多一點點
https://i.imgur.com/zEG8FfD.jpg
![圖 龍與地下城 亞空大作戰:那是我們?](https://i.imgur.com/zEG8FfD.jpg?e=1681563562&s=Mnb3y6Z6EV-_TWum8EIWgg)
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我本來不是姐控的,直到我遇到了蘭斯10第二部的莉賽特姐姐
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推
完全沒注意到,這還原度很高www
推
有聽說這件事 但看過亞空大作戰的應該不多@@
推
時代的眼淚….
推
電影版有人提出來,競技場死掉的矮人跟精靈是地獄神龍街機
→
的主角之一,沒意外的話全被紅袍的儀式幹掉了,導演超猛一
→
次殺光古早動畫和遊戲的主角團XD
推
所以兩個參賽的團都被紅霧弄到了嗎
→
按照主角的理解,進牢籠會活著進入下一輪,但迷宮遊戲
→
中間被中斷,而且紅袍的死靈魔法施放到一半自己中斷了
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,應該也是有可能活下來。
推
「我是地獄王~~」 (好好的Dungeon Master...)
推
記得一開始紅霧就包圍整個迷宮了我猜有
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牢籠在正中間,應該是紅霧下來最先被碰到的
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Re: [討論] 龍與地下城票房不好這部的虧本與否可能沒辦法那麼直觀評價啦 雖然成本是1.51億美元,但根據 一半的成本是擁有IP的母公司孩之寶跟旗下的娛樂公司eOne出的,然後與派拉蒙聯合發行 而這部電影的任務比起賺錢,根據35
Re: [好雷] 【龍與地下城:盜賊榮耀】沒玩過桌遊的看史悠 : 久的桌遊有所耳聞 (我?),這次【龍與地下城:盜賊榮耀】將桌遊改編從桌面躍身於 大 : 螢幕上,雖然預告裡特效和大場景都看起來挺不錯,也有參雜不少幽默笑點,但桌遊 菜鳥23
[好雷]【龍與地下城】那條龍也太肥啦!雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 老實說呢,小弟我並不是【龍與地下城】的桌遊玩家,但是它在娛樂業界的影響力相當的17
[好雷] 龍與地下城電影彩蛋與背景資料我很喜歡奇幻小說或電影,也看過龍槍編年史, 【龍與地下城:盜賊榮耀】電影格局沒有魔戒這麼宏觀, 但人物刻劃深刻,靈巧的使用各種道具與角色設定, 就好像真的下場玩遊戲一樣 昨天看完電影後沉浸在龍與地下城的氛圍中,11
[微雷] 【龍與地下城:盜賊榮耀】沒玩過看得懂嗎繼怪奇物語又在國外帶起一波龍與地下城風潮,在台灣也因此有越來越多人對這款歷史悠久的桌遊有所耳聞 (我?),這次【龍與地下城:盜賊榮耀】將桌遊改編從桌面躍身於大螢幕上,雖然預告裡特效和大場景都看起來挺不錯,也有參雜不少幽默笑點,但桌遊菜鳥的身份不免讓我心中產生了一個疑問:「沒玩過龍與地下城、不懂角色和規則的我看得懂這部片嗎?」接下來請大家下滑移步正文揭曉答案! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 首先,我要讚嘆一下這部電影的敘事手法整體運用得當,前後呼應的情節設計、情緒堆疊和笑點安排都發揮了極大的效用;例如開頭主角們的越獄橋段和結局反派相同的越獄場景同時達到了呼應和正邪的對比效果。再來是穩定的基調呈現,為對應龍與地下城中古世紀時空背景,從人物服裝、建築及飲食細節都相當統一無違和感,草原、冰原等大遠景也傳達出其該有的震撼及規模,但因為這還是一款奇幻類型的「遊戲」,一些現實、非現實結合的畫面視覺上也頗有趣。 我覺得這部片厲害的地方是它將原本段落、篇章式的冒險遊戲串聯成一整個流暢、有起承轉合的完整故事,角色變得更加立體,主角們不再只是遊戲玩家而能讓我們窺探到他們的背景故事、情緒和成長。個人很喜歡贊柯在劇中的幽默表現,在經歷各種冒險前以詼諧語氣說明通關規則的橋段,私心希望贊柯的戲份可以再多一些(笑)。 總結,這是一部很平易近人且無門檻的好作品。每個冒險、打鬥片段、施展魔法的畫面特效以及音效都做得恰到好處而精緻,整部電影集結了詼諧、幽默、驚悚等多種元素讓觀看者在觀賞同時可以感受到其豐富性和起伏,如果是對這類電影有興趣卻因為和龍與地下城不熟悉而選擇觀望的人,希望以上的一點小見解有幫助到你,也歡迎其他有看過這部的人在底下一起討論~8
[閒聊] 龍與地下城:盜賊榮耀 的成本與使命聊一點電影內容以外的東西,剛好電影板在討論就去查了一下資料。 這部的虧本與否可能沒辦法那麼直觀評價,雖然成本是1.51億美元,但根據 一半的成本是孩之寶跟旗下的娛樂公司eOne出的,然後與派拉蒙聯合發行。 而這部電影的任務比起賺錢,根據7
[閒聊] 【龍與地下城】那條龍也太肥啦!老實說呢,小弟我並不是【龍與地下城】的桌遊玩家,但是它在娛樂業界的影響力相當的 深遠,這款誕生於1974年的桌遊,在正式推出之後,可是對於後世的電玩遊戲有極深且廣 大的影響力的元老級作品。 在電子遊戲出現之後,所謂「角色扮演遊戲」(RPG)大多深受【龍與地下城】的設計概念6
[好雷]龍與地下城非粉絲無雷心得影片版: 以下逐字稿 嗨!我是茶齋誌佑,龍與地下城:盜賊榮耀在3月29日全台上映。如果你打算進電影院觀看 ,千萬別點擊維基百科,因為那裡已經透露了整部劇情。不過,你可以安心地觀看本次介 紹,因為不會有正片的劇情透漏,而且所有畫面都來自官方預告片!在影片前段會先簡單6
[好雷] 龍與地下城:盜賊榮耀雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 由於「電玩」比較容易賦予完整的故事線,大部分的遊戲改編電影都是源自於此,不過, 角色扮演遊戲也有同樣的特性,更不用說像「龍與地下城」這種結局開放但同時又有結構2
[無雷] 《 1/2 的魔法》無雷心得第一次在這邊發心得文,不太確定是不是不符合格式,如果不符合我再修改。 基本上應該是無雷心得,提到的劇情內容都是預告片就有的。 我是一個初入門的龍與地下城玩家, 這部電影有非常多龍與地下城還有魔法風雲會之類的經典奇幻遊戲的元素, 我在電影院幾乎是一邊流眼淚一邊看完,感想可能很雜,請見諒。
爆
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