[妮姬]2023年8月開發者筆記
各位指揮官,大家好。
我是<勝利女神:妮姬>的策劃Hyungsuk Yoo。
迎來8月份,同時呈上開發者筆記。
夏天就快過去了,不過大家還得多注意身體,避免在換季時感冒。
那麼接下來,我先介紹一下遊戲便捷性與玩法改善相關的內容。
[新增的改善項目介紹]
首先要介紹的是,為了方便玩家研究應對各種狀況的角色組合,
我們計劃將聯盟射擊場按照不同屬性代碼區分供玩家使用。
而先前已經達成的射擊場分數與排名將在調整當日進行重置,這部分還敬請諒解。
另外,我們還計劃在聯盟射擊場新增可以體驗和研究全新角色的功能。
這部分待有具體時間之後,再向大家詳細介紹。
接下來要介紹的是將在9月1日新增的語音圖鑒。
語音圖鑒是透過妮姬的立繪模式介面選擇試聽角色語音的功能。
因應許多玩家的期盼,我們特別對這塊進行了開發。在此也感謝大家一如既往地提出寶貴的意見與玩法提議。希望各位今後也能持續支持我們,提出更多的意見與建議,讓我們的遊戲變得更好。
為了新加入的指揮官,我們在8月24日的更新中,調降了戰役初期關卡的難度。但考慮到更多指揮官們的遊戲體驗,我們認為應該調降戰役普通模式的整體推薦戰鬥力。我們準備在下一次更新主線劇情前,進行合理的評估,對整體的戰役難度進行相應的調整。在此,請允許我再次向那些為了妮姬,不斷提出各種有益意見的各位指揮官們表示感謝。
[開發進度分享]
接下來要和大家分享,之前透過開發者筆記介紹過的一些專案開發進度。
當聯盟隊長長時間未上線時,可以繼承聯盟隊長職位的系統開發進展順利,我們計劃在9月底更新。
可以重新體驗過去活動的檔案館玩法,我們計劃在9月底更新上線。
為了增加部分活動的過場動畫及修改小遊戲參與規則,需要針對每個活動額外進行處理,所以必須依序推出更新。這部分還敬請見諒。
在活動檔案館解鎖各個活動時,需要少量的特殊貨幣。相關貨幣可以透過開放的活動商店獲得。
在9月初第一個推出的檔案館活動是NO CALLER ID與OVER ZONE。也就是<勝利女神:妮姬>的第一個活動NO CALLER ID,以及廣大的指揮官們最懷念的活動之一OVER ZONE。希望沒有體驗過該活動的指揮官們能夠獲得難忘的體驗,而已經玩過的指揮官們能夠再次回味美好的回憶。
變更特殊競技場的重組週期調整,我們計劃在9月底開始應用。考慮到各位指揮官們對頻繁的重組週期感到不便,我們考慮將週期變更為3個月或者更長。我們開發團隊也了解到各位指揮官們的煩惱,正在竭盡全力配合改進。也希望大家能夠耐心等待。再次對造成的不便深表歉意。
除了調整重組週期之外,我們也曾考慮過修改規則,但是想以戰鬥力等標準在競技場進行公平的匹配,可能適得其反增加玩家壓力,所以我們還是想沿用目前以帳號創建順序來重組的規則。但我們也會持續關注競技場與玩家的狀況,也不排除採取其他措施來消除大家對遊戲體驗的不適感。
另外,變更特殊競技場重組週期的同時,我們也計劃對新人競技場重組週期進行調整。
我認為以遊戲策劃的名義公開的開發者筆記必須值得信賴,不能有什麼虛假內容。這是我作為一名遊戲開發者的理念,所以上面提到的這些內容,我們都會竭盡全力遵守承諾。若因任何原因出現日期的延遲或者內容的變更,我也會及時和大家分享相關情況並提出合理的說明。
[關於外掛懲罰與特定武器的使用性]
在說明外掛懲罰情況前,我要對之前無辜受罰的部分指揮官說聲抱歉。請有相關問題的玩家聯絡客服中心,我們會儘速為您處理。雖然現在已經開始對外掛進行處置,但是我們認為<勝利女神:妮姬>需要更加合理的懲罰規則與標準。這顯然需要一段時間與努力來解決,而且還需要持續性地觀察與改進。為了更精準地監控外掛使用問題,以及為了消除外掛對正常遊玩的指揮官們鎖造成的消極影響,我們會全力處理。
也因為這樣,我們正在了解狙擊步槍與榴彈發射器手動操作方面的不便之處。
對於狙擊步槍與榴彈發射器的蓄力系統,我們的出發點是以增強<勝利女神:妮姬>的射擊樂趣的角度來設計開發的。也就是說,這兩種槍械的手動操作比自動操作的效率更高。
但是開發團隊也注意到,在蓄力速度高達100%的情況或者反覆遊玩單人突擊等情況下,操作疲勞感也會直線上升的問題。
因此,我們認為必需要有降低疲勞的措施。
但如此一來,也要擔心手動操作的價值會大幅下降,進而影響遊戲趣味,還有決定單人突擊排名的分數差異也會隨之減弱。另外,如果以輕鬆遊戲的角度來調整的話,很有可能也會對角色的能力造成不良的影響,所以關於這方面的調整,我們正在慎重考慮。所以這部分可能還會需要一點時間,也請各位玩家諒解,接下來我們會努力推出玩家們能接受的方案。
也希望玩家們能在客服中心或社群提出這方面的建議。
[<尼爾:自動人形> 聯動相關]
讓大家久等了。我們即將舉辦<尼爾:自動人形>聯動活動。我們認為讓玩家經歷與眾不同的活動是妮姬相當有魅力的一點。所以這次我們也精心準備讓玩家留下美好體驗的活動
。 現在很難以語言來形容它的魅力所在,總之活動的各個方面都體現了<尼爾:自動人形>的特色。希望大家能夠盡情享受和感受到身為尼爾系列的粉絲,同時也是<勝利女神:妮姬>粉絲的開發團隊所帶給大家的<尼爾:自動人形>聯動內容。
另外,我們還準備了包括稀有級別時裝到免費時裝的2B與A2的各種形態。特別是玩過<尼爾:自動人形>的玩家,收到免費獲得的時裝時應該會相當開心。希望這些時裝能夠成為受大家喜愛的禮物。
在這裡,我要再次對一直喜歡<勝利女神:妮姬>的並對<尼爾:自動人形>聯動活動翹首以盼的指揮官們表示感謝。
我們衷心希望廣大的指揮官們,也能夠感受到我們的開發團隊在這次聯動合作期間所經歷過的那份情感,並讓它成為一個有趣、難忘的遊戲經歷。
心得:
pvp重組 但還是按創號時間分區
所以買初始的繼續陪大佬坐牢55555
--
哇 終於可以重播活動劇情了
這次連動劇情寫好一點絕對能起飛,畢竟2B 都爆衣了
A2短髮跟短褲也很讚
劇情不重要吧,要劇情有屁股
重組然後第一名永遠高妳5.60等
劇情比鋸好就行了
真正的火力全開 好好享受==
劇情不重要? 你有玩妮姬嗎?
開放增加商店販賣的普池妮姬軀體啊~~~不讓買怎突破160
看到高你5-60等的還不感謝乾爹讓我們有遊戲玩?
miracle snow拜託全語音一下,一定哭爆
快修PC版的BLABLA紅點,我強迫症快牙起來
主線劇情很頂,不拖泥帶水資訊量龐大,缺點就等級
門檻太高
競技場最好像現在一樣一直重組 這樣才沒人要打
聖誕好像有考慮復刻,之後一定會有語音的 Q.Q
OVER ZONE 實質主線劇情早早開回顧是好事
能計算登入天數的話按登入天數分應該還行...?
打工打到脫衣,辛苦兩位妹仔
競技場現在重組 大部分還是都老面孔阿
因為還是用創帳時間分,這篇也沒打算改,只是延長
看到要上語音圖鑑好感動QQ 當初我問卷在其他打了好多
字描述 還拿宇宙神遊來舉例 值得了
營運是真的有在看意見的
他們還是很在意代碼屬性www
是好事啦 至少多點花樣提高角色使用率 然後那個衝鋒槍
真的不救一下嗎
活動劇情回顧終於要做出來了,太爽啦
他花那麼多錢買資源就為了高你50-60等
那麼有guts你也去花錢買那50-60等啊 笑死
表情圖鑑也要啊
OVER ZONE真的要優先上,重要性不亞於主線了
哈哈笑死 買初始帳的PVP真的要躺平了
雖然石頭就那一咪咪而已
雖然我已經推到18章才看到初期難度調降的消息,不過看在
有檔案館可以看過往活動的份上給過= =
這遊戲我昨天刪除pc版時發現超麻煩 偷塞一堆程式在
電腦裡 恐怖
你擔心企鵝的反外掛的話,可能也要擔心原神的XD
奶子☺
巴哈有教學 怎麼完整刪除
pc要刪乾淨可參考上面那篇巴哈訣別書
劇情跟語音圖鑑 感人QQ
Over zone基本上就是前傳了
把他永久加入變成主線都沒有問題
這遊戲一直往好的方向前進 很棒
劇情沒啥問題啊 難得有我不會懶得看劇情的遊戲
終於可以讓大家都裝阿桃bgm了嗎==
Over zone美好的回憶XD
聖誕節活動劇情也很頂,拜託一定要復刻
爆
[妮姬] 9/1尼爾合作【コラボ決定】 「勝利の女神:NIKKE」NieR:Automata」コラボの実施が決定 9月1日に勝利の女神:NIKKEコラボバージョンが登場いたします!76
[妮姬] 7月開發者筆記(2)懶人包 1. 單人突擊擴大邊框獎勵區間 (變更前) 邊框 Ⅲ: ~1%50
[妮姬] 來自研發團隊的一封信來自研發團隊的一封信 大家好。我是《勝利女神:妮姬》的製作人Hyungsuk Yo。 非常感謝各位指揮官的厚愛與支持。 目前我們經由各種社群管道,收到了各種遊戲問題和不便事項。16
[閒聊] 《尼爾:人工生命》三優四缺簡易分析2021年《尼爾:人工生命》重製版不爆雷分析。 首先是三大優點 1. 遊戲前期角色性格分明,背景帶入清晰,對於重劇情的玩家應該會很滿意,而注重遊戲性的玩家可能會稍嫌不耐,尤其部分的小說文字表現手法,增添文學氣息是一大特色,但也可說是一種偷懶方式。 2. 「白書」魔法的動作打鬥相較於續作《尼爾:自動人形》無腦猛按按鍵狂砍狂射的打法,雖然難度依舊極低,但是對於魔法的分門別類使用是較豐富了一點,每種魔法相對施放時間的效用增加了打擊手感(沒有手把震動的PC玩家可能感受不到這部分),對應每個敵人不同的有效打法,掃怪也不會感到疲乏。 3. 全片的音樂使用,與角色、地圖和劇情的連結極佳,甚至有些時候說是音樂帶動劇情也不為過。音樂本身無可挑剔,完美到起雞皮疙瘩,在遊戲全破封片後音樂依舊留於腦中無法忘卻。9
[情報] 尼爾人工生命外媒訪談《尼爾》系列製作人齊籐陽介近日接受了外媒PCgamesn的採訪,在訪談中提到了PS4/Xbox One/PC《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》(以下簡稱升級版)的新要素、與《 自動人形》存在聯繫、田浦貴久對本作戰鬥部分的監督等等,要點如下: 升級版中將添加額外的劇情內容,這些在當初開發原版時未能加入 升級版中某個地方會有一個實力強大的新隱蔽Boss,但它同時會讓玩家倍感心酸8
[閒聊] 永劫尼爾彩蛋大家會課金嗎最近永劫無間聽說要和尼爾聯動 我自己是很愛自動人形這款遊戲 劇情跟配樂真的是很讚 而且2B跟A2超香(誤 基本上我玩遊戲很吃劇情跟視覺效果 尼爾或是最後生還者這些都是我超愛的遊戲7
[心得] 《尼爾:人工生命》三優四缺簡易分析2021年《尼爾:人工生命》重製版不爆雷分析。 首先是三大優點 1. 遊戲前期角色性格分明,背景帶入清晰,對於重劇情的玩家應該會很滿意,而注重遊戲性的玩家可能會稍嫌不耐,尤其部分的小說文字表現手法,增添文學氣息是一大特色,但也可說是一種偷懶方式。 2. 「白書」魔法的動作打鬥相較於續作《尼爾:自動人形》無腦猛按按鍵狂砍狂射的打法,雖然難度依舊極低,但是對於魔法的分門別類使用是較豐富了一點,每種魔法相對施放時間的效用增加了打擊手感(沒有手把震動的PC玩家可能感受不到這部分),對應每個敵人不同的有效打法,掃怪也不會感到疲乏。 3. 全片的音樂使用,與角色、地圖和劇情的連結極佳,甚至有些時候說是音樂帶動劇情也不為過。音樂本身無可挑剔,完美到起雞皮疙瘩,在遊戲全破封片後音樂依舊留於腦中無法忘卻。
53
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀54
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀49
[毒物] 我想成為泡沫英雄47
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀41
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀36
[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?34
[閒聊] 中華一番 極 168 不可以色色34
[閒聊] 金搖桿2024開獎56
[Vtub] VSPO 甘結もか 快打6 立川瑪儂芭蕾教室31
[情報] DQ3 HD-2D 重製版日本首週賣了82萬套69
[閒聊] 有什麼角色的名字讓你意外記很久的嗎?43
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀27
[慶生] 今天11/22是高松燈跟我的生日27
[閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼26
[閒聊] 海外特有的CP組合24
[鍊金] 看書的托托莉24
[閒聊] 美國隊長4 新預告44
[閒聊] 日本那麼多風俗行業的原因?23
[24秋] 膽大黨 08 這個樣子的愛羅真的讚~23
[24秋] 地錯 五期 08 師傅好暖25
[閒聊] 今天是好伊布日22
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!22
[情報] 台灣百合漫畫原作者楊双子獲美國國家圖…17
[閒聊]棒球中好球的真正意思是鼓勵擊球嗎?22
[BGD] 今天11/22是高松燈生日!!21
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀20
[地錯] 巨乳阿姨陪睡會輸給金毛的拳打腳踢?46
[閒聊] 有什麼萌屬性是以前流行但現在式微的?20
[Vtub] 11/20同接鬥蟲20
[閒聊] 羊宮妃那為高松燈慶生