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[ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#04 耿鬼

看板C_Chat標題[ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#04 耿鬼作者
zax8419
(小火馬)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:4

趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧

盡可能把所有Mega都寫過這樣


註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇
純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
但Gen7並存的Z招式系統可能會提到

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ntumath: 耿鬼表示出戰,滿意外你沒寫過這支耶08/31 02:56

https://imgur.com/Wn4kEeY.jpg
圖 Mega Pokemon小補完計畫#04 耿鬼
https://imgur.com/m2riHT0.jpg
圖 Mega Pokemon小補完計畫#04 耿鬼
(趁半夜沒人注意到再寫一篇)

耿鬼是出自最初代的Pokemon

也是初代唯一的一支幽靈系

是說如果給GF一個親兒子排行榜 那我想耿鬼的高人氣肯定也是名列前茅

得到Mega進化的機會也是很理所當然
(小小題外話是自PMGO推出Mega系統後 大家才得以知道Mega耿鬼可愛的小腳腳)

獨一無二的幽靈+毒屬性 意外的有非常出色的打擊面


在Mega進化前 種族值方面

雙攻65-130 妥妥的特攻輸出手 (只不過GF早期物特分家前將幽靈定為物理實在是...?)

三防60-60-75 相當的脆皮

速度110 放在早期也肯定是被歸類在高速Pokemon之中

顯而易見的高速輸出手 就是耿鬼的定位

更甚者 Gen6前還擁有免疫地面的飄浮特性 直接少掉一個弱點 隔壁隨便地震都沒關係

這真的讓耿鬼在對戰上是佔盡了優勢

即便在Gen6橫空出世妖精屬性

本是雞肋的毒屬性反倒成了Counter妖精的重要存在


然而這麼過分的特性也終於在Gen7給削弱 替換成了機率觸發的詛咒之軀

有機會讓封印掉對手的招式 增加對手出招的一點風險
(我曾經在直播桌上BO3連三場的噴水都被封印 幹= =)



在招式面上 耿鬼擁有極其豐富的招式池

各式各樣的打點 搭配其出色的特攻在不同場合都有用

屬修的暗影球+汙泥炸彈/(AOE)汙泥波 自然是相當常見的配置

另外也有鬼火/劇毒/*催眠術後 再用禍不單行的流派 (催眠術常搭配重力 不會裸催)

其他屬性 則是在妖精/超能/格鬥/草/電 都有不錯的補盲招式 可以依隊伍需求投入

雖然作為表面上作為高速輸出手 但論起干擾能力也頗不錯

同命/挑釁/定身法...等都有不少人投入

甚至意外性十足的戲法空間也會做為反制或是地雷配置出現

單就不Mega來說 就已經可以是一隻變幻莫測的Pokemon了





於是 這麼本就優秀的耿鬼 更是得到了Mega進化的機會

特攻一口氣成長到恨天高的170 扣掉神獸幻獸後是全遊戲第三高的特攻種族值

三防也有感提升到60-80-95 不至於那麼脆皮

速度則是進一步上升到130 也是環境"常見"的最高速之列

雖說上升的全是有效種族值 沒有浪費

但實際上特攻的增加因邊際效益遞減的緣故 其實沒有那麼可怕的成長

這也讓許多玩家在培養耿鬼時 會投入更多的比例在耐力的部分 而非一股腦去強化輸出

或者說 即便不練特攻 Mega耿鬼的輸出就已經相當出色了

投資耐力增加生存機會反倒能更有效持續製造威脅 (綁定Mega石不能用氣勢披帶強制續命)

特性改變為踩影更是極其可怕的強化




往後提到實際的賽場上

Mega耿鬼的發揮在所有能登場的規則都大放異彩 使用率都是非常前段

其中在不同的環境中 也衍伸出非常不同的打法

尤其值得一提的莫過於完美滅歌隊的存在

得益於兩個無可取代的要素及於一身 也就是特性踩影+招式滅亡之歌

滅亡之歌是只要讓對手持續站場3回合後 就會無條件死亡的可怕招式

但讓對手強制無法替換就是滅歌戰術的關鍵點

其中最直接有效的莫過於特性踩影

綜古至今 乃至於往後 恐怕也只有Mega耿鬼能同時具備這兩個條件

只要再加上隊友的適當補助 就能讓滅歌戰術有很高的成功率


然而 滅歌戰術還有個重大盲點是幽靈系可以不受踩影的影響照常替換

但這也不構成問題 因Mega耿鬼自身也即是克制幽靈系的幽靈系

就算幾乎不投資特攻 光靠自身體質打出的克制暗影球都能輕鬆解決對面的幽靈系

光靠一隻Mega耿鬼 就讓滅歌隊體系成型八成 這是多麼可怕的存在阿....



當然 踩影也不僅僅只發揮在滅歌隊上

踩影的存在就能非常大的程度限制對面的選擇可能

讓我方在決定行動時能大幅降低錯誤的選擇 從而精確打擊

尤其當對手的隊伍是靠平衡的輪轉去找機會突破時 Mega耿鬼的存在就會打亂對手的節奏


另外也相當值得討論的是Mega耿鬼在神規中的表現

在16規與19U規 也就是全開的規則中

Mega耿鬼有不低的比例配置覺醒力量(水)/(冰)

儘管覺醒力量是威力只有60的招式

但對上威脅極大的起源固拉多的狀況

只要旁邊上個起源蓋歐卡搶回天氣的主導權

再丟出4倍克制+天氣加成 合計威力360的覺醒力量(水)

算上耿鬼超高的特攻 就能解決麻煩的起源固拉多

同樣的 覺醒力量(冰)也能對付環境為數不少的烈空坐、Mega暴飛龍..等Pokemon

這都是受惠於Mega耿鬼驚人的特攻阿!!




做點小結

以Mega的使用率來說

選用Mega耿鬼的比例是相當高

除了耐力外 幾乎無可挑剔的屬性、輸出、干擾、功能性都是其原因

不同的配置各自都能達到很好的效果

與此同時 即便在能夠Mega的環境中 也有一定比例即便不Mega也投入隊伍的耿鬼

讓Mega耿鬼與一般的耿鬼同時在使用排行榜上出現也是很難得的景象阿!!

耿鬼真的是實力與人氣兼具的Pokemon!!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.130.92 (臺灣)
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(打到一半遇到5:00停機Q_Q)

※ 編輯: zax8419 (1.170.130.92 臺灣), 08/31/2025 05:55:38

saiga1241608/31 07:29推推

outsmart3308/31 07:31強強強

swbthj08/31 07:52寶冠軍第一賽季要打MEGA 要不要順便預測下在新環境的表現?

在規則沒有明朗前預測都很沒有意義阿 何況算到Gen9的變化 只能說咆哮虎只要能用就仍然會上位 其他都難說

Steyee08/31 09:17難預測吧 規則都不太確定,是能一場開四種系統嗎?還是擇

Steyee08/31 09:17一,抑或是更扯的系統可以疊加(雖然我覺得不可能

lee1021108/31 09:44懷念雷丘耿鬼,馬威唱歌,雙保護,輪替再V轉上來>保護

lee1021108/31 09:44的操作,輪替換上來那隻也能馬威,舒舒服服滅歌隊,玩

lee1021108/31 09:44自己的完成任務就好。

hankiwi08/31 09:55認真文推推

※ 編輯: zax8419 (1.170.130.92 臺灣), 08/31/2025 16:37:17

dsersr08/31 23:36許願暴雪王

jeff66609/01 10:33