[閒聊] 玩遊戲遇過什麼很誇張難解的謎題?
剛玩遺跡2的DLC3
有一把新武器弓的謎題
巴哈攻略解法是
*密碼即為下一個小時顯示的圖案,可將電腦離線後向後一小時獲取密碼,再調回原本時間輸入密碼;也能記住當前時間密碼,將時間往前調一小時解鎖
*密碼每個整點切換一次,即使當地時間不同,玩家在同一時間取得的密碼仍舊相同
*已確定密碼每月每日每時皆不相同(暫時還不知道是否有規律性)
逼哩逼哩的攻略
https://i.imgur.com/STBEZa0.png
--
這解法除了內部人員自己流出外
真的有人破解得了?
有遇過更誇張的謎題嗎?
--
這真的離譜,為刁難而刁難
執政官、苦痛、聚合槍:
Genesis這種調個時間就能解的還好吧
而且也只有前一個小時,現在,下一個小時這三種可能
過去 現在試不出來,總有人想得到可能是未來的解吧
因為你已經有上帝視角是知道跟時間有關 剛遇到貼臉就給你8個圖案4個固定要你再找出4個各10個圖案 除非以前遊戲有先例,不然怎麼聯想到跟現在過去未來時間有關
※ 編輯: sai0224sai (114.46.194.51 臺灣), 10/05/2024 03:27:26這設計好爛
“我是答案,但問題是什麼
答案的缺失,亦是一種答案”
我看到標題就想到遺跡2 果然 笑死
tunic山中之門 藏在所有頁數的邊邊角角裡面 最後彙整
網路普及前的時代應該蠻多遊戲有離譜的謎題的,如果只是想搭
配攻略本賣,其實到還好(正常操作)。但的確有少數是沒想過要
玩家破解的,在網絡普及跟暴力拆資料包兩種途徑下這種裝神弄
鬼無疑是種不該存在的設計。
tunic
遺跡2雖然不錯玩 但有些東西真的藏到走火入魔 沒攻略真的
找不到
破完普通結局直接放棄用雲的w
今年的話動物井吧
遺跡這種就純粹增加社群討論度沒打算讓你解謎吧
我是不認為這種要你通靈的能算解謎= =
有啊 原版FF7 飛船密碼直接印在CD盒的封面
我至今都不知道RO最一開始轉職劍士那個黑色區域要
怎麼走過去
幽城幻劍錄
以前遊戲的彩蛋?
像tunic, animal well這種以不是第一手解謎的玩家來
看解謎邏輯,我可以理解是能靠玩家抽絲剝繭解出來的
,Genesis我是認為比起執政官,苦痛,聚合槍還要有
可能是由玩家解出的,理由就我上面寫的那樣
沉默之丘1 學校的鋼琴謎題,要搭配一首詩解,小時候根
本看不懂
新台幣不夠多
以前寶可夢紅藍寶石3石像我就覺得很鬼扯了
寶可夢三神柱的點字 不看攻略根本不知道
剛好和樓上上推一樣的XDD
村正最終戰三維數獨 說難不難但真有人打到那邊會去拿紙筆
自己解嗎
animal well會自動印謎題到你的印表機逼你解
印表機超神
遺跡2與其說謎題不如說彩蛋吧 你懶得解也可以正常通關
也沒有說把你關在某個地方不解出不去這樣
這遊戲就這樣,執政官跟魔方長槍也是
這樣來說DC聖女密碼也是沒說明 結果印在遊戲封面...
君と彼女と彼女の恋。選錯還會綁架整個程式,逼你移
除重安裝從頭打
這什麼陰間設計?
仙劍奇俠傳的迷宮
薩爾達把上螢幕合起來算不算要通靈
戰地風雲的彩蛋
codww2 殭屍模式那個獎盃
蓋章就遊戲機制啊…
天地劫系列:
瑪奇早年G2的聖騎士解鎖任務?
Noita, Animal well
沉默之丘3 解謎難度調困難 遊戲內書店有莎士比亞書籍
相關內容謎題
那種要你從樓上跳到樓下的墬落式陷阱,還一次跳很多樓的,
根本搞人心態
俠影記
風雲 百人殺陣
mgs有一關,限時密室殺人解謎
村正的立體數獨,媽的到底誰自己解啦
動物井的隱藏彩蛋
"請跟你的朋友一起解開"
我記得玩過中國遊戲考卦象的問題,不用google玩不下去
紅藍寶石的點字表有附在遊戲說明書裡 不算刁難
比較大的問題應該是看不懂日文
Ac維京堆石頭 看攻略一堆搖桿的 頭很痛
我當年PS的射雕英雄傳桃花島吹蕭那關卡一輩子….
大概30年前的電腦冒險遊戲,有些謎題都是能卡死整個遊戲的
現在資訊流通設計遊戲謎題時可以更邏輯化、提升解迷體驗
所以才能比較哪些謎題太難,不然的話一些死局根本沒得比...
PATHFINDER印象也很難,我只碰了一下就直接找攻略了XD
sfc的四狂神戰記2 謎題從頭解到尾 創意100分
這已經不是解謎,根本是耍白痴
這把應該每日一樣 我調錯到隔天的一小時前有開門
比起這個 dlc1那個要用流沙把自己淹死的職業還比較搞
如果是24小時輪換相同,總有無聊的人記下來窮舉法暴力破解
推四狂神
對我來說彈鋼琴只能暴力解
答案的缺失,亦是一種答案
古早惡魔城在某個地方蹲下一段時間才會被龍捲風帶走
進入下一個區域那個
正義之怒狐狸姐的謎題,真的是製作組人人幹完一整瓶伏特
加才做得出來的東西
AVGN:
我想得到幾款 1.the witness:謎題藏在環境和地圖中 牆
上圖騰、路邊樹枝、水面波紋都可能是謎題 真結局要解一
堆隱藏謎題才看得到
以解謎來說Milon's Secret Castle可能是讓他最生氣的
2.tunic:類似概念 地圖即為謎題 說明書更是謎中之謎 真
結局和彩蛋甚至要解讀原創語言才能找到
看起來像是把現實中常用在兩階段驗證的OTP當成謎題
寶可夢 抓雷吉三傻 還要帶特定寶可夢去解
3.Inscryption:這款比較像彩蛋藏很深 完整彩蛋要跳出遊
戲改系統檔 甚至要現實AR去跑才能拿到線索
AVGN惡魔城那個龍捲風超好笑XDDDDD
動物井的謎題有破完了嗎?
就執政官啊
貓頭鷹的解謎,我看攻略都不想解
沒謎面那叫通靈不叫解謎
印一張紙出來叫你折一隻兔子
軒轅劍不是一堆神秘寶藏
不要卡主線的謎題 出的難點當彩蛋不錯吧
解開可以拿個多餘的老鼠耳飾品之類的
雖然現在網路太發達 其實上網查就也沒所謂難不難問題
任天堂的迷宮組曲:笑而不語
這遊戲好幾個類似的死人謎題 超煩
遺跡的解謎真的是腦袋撞到 單純噁心人
我村正數獨是自己解耶= =
戰地風雲
天地劫系列,忘了哪代攻略還是什麼東西要在一個穿越過去
的空間裡面的柱子圖案才是密碼,忘記了就沒了要整個重打
冤罪殺機2的某道門,你可以自己慢慢解,也能直接殺去找答
案
小時候玩神奇寶貝黃版,卡在黃金市警衛不給過
直接從真新鎮開始每個能講話的、每個選項都按
當然後來飲料機那邊有按就能通過了
小時候看不懂日文沒辦法
上古5 黑暗經書裡的地圖= =
曾根美雪的30道選擇題
惡魔城2
尼爾 在一大片沙漠中找隱藏的三個遺跡 小地圖沒有任
何提示 現場也看不到 只能用掃描器讓它現形 這個不看
攻略根本找不到
tunic,要拼湊了解遊戲內自創語言
noita
fez
PSP戰神奧林帕斯之鏈,一個密道卡視角躲在拉出來的樓
梯後面,小時候一直找不到怎麼繼續推進結果重玩至少
兩三次才賽到
早年遊戲有不少只能用窮舉法一個個測試的,風雲的百人殺陣.
聖劍奇兵的傳送迷宮.YU-NO的王者象徵+冠冕
裝甲惡鬼村正的數獨嗎 是不難但挺花時間的在縱橫斜各
方向算數字+刪去法
2
這讓我想起小時候我老爸幹過的事,雖然不是很難的謎題,但真的印象很深刻 那時候我老爸在玩一款PS的冷門恐怖遊戲,其中有個鎖是4位數密碼,但我老爹翻遍所有房間,找不到密碼就是找不到,那個年代冷門遊戲幾乎找不到攻略,而且又都是日文看不懂,所以他就從0001開始試,我就這樣每天晚上看他試密碼,最後終於在第四天的晚上試出密碼6891......所以如果問他最難的謎題,我老爸應該會回答這個吧 至於密碼後來在隔壁的隔壁房間找到就是另一個故事了... ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 2312DRA50G.1
"難到解不出來"這種只要把過程設計的非常反人類就能做到 畢竟設計者是拿著藍圖走的,但玩家是要反向推進,就像出題要考死人很簡單一樣 我覺得比較搞的反而是"實際上不難但非常難操作出來"那種 舉個兩個解謎神作中印象很深的例子 1. Outer Wilds 到達最終區域的門
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Re: [新聞] AI 新技術「秒破解」750萬組常用密碼組合最新測試:11 字元純數字密碼 AI 瞬間破解,擁抱無密碼功能才是王道 作者 Evan | 發布日期 2023 年 04 月 14 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , 網路 , 資訊 安全 每隔一陣子總會爆出密碼被駭災情,每次災情後就伴隨許多要求密碼頻繁更新並使用強固5
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