[討論] 所以魔物荒野對硬體的需求為什麼這麼高?
是這樣的啦
阿肥的電腦雖然不到頂尖那種專業阿肥在用的一台十幾萬的等級
但這兩年出的遊戲
基本上預設都會抓到畫面設定是高 不需要自己再調整 也能順暢運行的遊戲
但魔物荒野是真的阿肥連拉到最低都玩得很痛苦 後來乾脆先放著不管他了
剛出來的時候網路上也是哀鴻遍野
後來Capcom甚至在某次更新自主調降了需求
但實際上表現出來的畫面效果其實要說比近期的一些大作來說真的有比較好...嗎?
究竟這些效能是都吃到哪去了 有沒有相關西洽?
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體積霧
現在木桶是幾面來著
就是要用這些不乾淨的天氣特效來給你看
霧 還有一堆小生物阿 還有環境
粒子特效
問就是細節
積體霧也很奇怪 正常來說霧特效不是會遮掉貼圖 應該更順嗎
這種天氣特效看一次就可以了,剩下的都是扣分
第一次看到需要靠玩家絞盡腦汁動手優化效能的遊戲
垃圾細節
畫面慘輸2077
老卡的龍族教義2也是一堆奇怪的優化問題
體積霧那個特效吃很重,又不能全關
奇怪之前惡靈古堡重製就好好的
PC版的話霧可以全關 的確幀數就好多了
老卡的破引擎導致的 無法
龍族教義2就看得出來了
龍在破壞你的帳篷
白癡桶子吧
顯然RE引擎做開放世界還是有不少問題,Bio4那個偏線性關
卡所以優化問題不大
惡靈古堡也是畫質敗給UE5的遊戲 還更吃硬體啊 只是魔物
開放世界才把問題完全暴露
體積霧跟木桶
沒有5090還敢上來逛PTT?
我朋友遊戲初版5090都可以閃退跟破圖了
cpu最低要求比較高吧 老電腦只升級顯卡那種可能被搞死
cpu不夠 特效再怎麼調效果都不理想
荒野多邊形數和貼圖優化都有問題 甚至連色彩空間也有問題
(開hdr好看不少)
然後50系驅動荒野沒幾版不會死 特別挑 除了最近n卡驅動真
的慘以外我覺得荒野自己多少也有問題
去問藤岡要
優化不夠 性能來湊 力大飛磚
聽起來像vram不夠
這次更新有提到會調整VRAM需求,代表優化真的有問題
好像說因為它資料加密兩次 所以cpu也吃很重
那些高畫質材質包 體積霧 太多物件同時出現都會卡
顯存吃很兇
來看看這精美的木桶
真的是體積霧 我沒改設定文件或mod關掉
可以差20-30直接不能穩60 超可怕
除此之外他自帶的濾鏡色彩也醜得要命,暗部一片死黑
八成是引擎問題,不過世界當初也是問題不少就是
但至少不黑
就刻一堆沒必要的東西跟體積霧 專門噁心人的
瞎雞巴亂堆垃圾啊,就是沒把資源花在刀口上
就垃圾引擎問題啊 龍族不都演給你看了
另一個是這遊戲就很吃cpu,跟DD2一樣的問題
就加密搞的
奇怪的生物細節很多,你沒跟他互動時也不好說有沒有在
吃資源
做一堆奇怪的細節不願意多幾隻魔物,你要是多幾隻魔物
刷,可能大家自動忽略白癡畫面問題,然而,卡寧可去捏
螞蟻的生態也不給你多一點魔物刷
滿腦子堆生態,連尾王都要特別編一個爛理由才讓玩家之
後刷,結果玩家哪在乎那些東西,刷的爽才是重點
讀材質的問題吧 我gpu 也跑不到90%也是不順 跑隔壁33很
明顯是靠運算上90%
我載了4、5個mod才穩定最高畫質8、90幀
荒野跟世界比畫面有進步到那裡去嗎?到底是在卡啥小==
其實進步不少,像是光影跟煙霧效果等,但大多是遊玩時不會
特別注意到的地方,所以給人的印象就只剩畫面沒進步又卡頓
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