[閒聊] SVWB 所以死靈和血鬼為啥要合併
本來一代兩個職業是分開的
而且也是各有特色
死靈有亡招和死靈術
血鬼有自殘和渴望
結果到了WB被合併成一個職業
其他職業都沒合併為啥就這兩個要
然後主戰還醜的要死
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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg

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自殘還沒復仇能用 超ㄏ的
我覺得問題在血鬼 就是他害一代一堆任務
因為要賣實卡
應該是覺得8個太多了就砍一個
死靈的亡召跟葬送後面也被其他職學走了
因為復仇系統太難平衡 我記得實卡有說過 是實卡先
合併才搬來SV2的
但難平衡也是官方沒料 自己搞的
合併沒差,問題是第一彈卡包弱的要命狗都不玩,主
戰醜的問題我也沒差,我有狗妹 嘻嘻,但我還是不玩
,tm的第二彈kmr最好是做強一點
當初推2代的時候有說過,是血鬼太難設計,覺得7職比8職好平衡
8個太多怎麼不砍復仇 死靈和吸血鬼都是元老

上面的,怎麼可能砍仇,這代還是看板娘
仇本身就有點兩個職業合併的感覺了 人偶跟創造物體
系 就像法是土印跟增幅體系
元祖SV1代一開始就沒有復仇 復仇就是個外來種
這兩個要素合起來確實很莫名
要素合體沒差 上面說的巫師跟復仇也是多系統合併
現在問題是扣血的好處根本是0 這遊戲那麼好斬誰扣誰傻逼
而現在爛也不是因為系統 單純卡太爛而已==
第一包都這樣啦,等後面新卡就會起飛了
現在卡太少 自殘還沒有明顯收益
殘了還沒復仇 殘身體健康的
主戰抽到狗妹,結果是下水道職業,都沒辦法拿來炫
也沒下水道吧 目前夢魘強度評價上來了
夜魔是下水道沒錯啊
夜魔確實不行啊,打快不如龍跟皇家,打慢也比不上復
仇跟增幅法,很尷尬的職業
變速夜魔不錯 能應對得多
夜魔高分段滿多的
夜魔的問題不是因為好卡都在虹金所以超貴嗎
夜魔很強吧隨便都鑽石,只是比較貴而已
還我露娜 還我斑比 ==
盲猜血鬼的真紅自殘卡都藏在下一包
主教才是又貴又爛
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