[閒聊] 33號遠征隊 主觀優缺點心得
之前掉入FF7RB那個可怕的小遊戲地獄的時候,就有朋友叫我不要再玩FF7,要來玩這部
後來我在心裡滿是OOXX的情況下勉強破完FF7RB,再順便白金一下宇宙機器人之後
就來玩這個傳說中很厲害的法式JRPG 33號遠征隊,因為是法國遊戲,就難得聽法文來玩
網路基本一致好評,但我想先總結幾個我覺得其實不太適合玩這款的玩家
1. 手殘但是很想拿白金獎盃的玩家 (雖然可調簡單,但最難的是小遊戲,詳細後述)
2. 非常不喜歡格檔或閃避的傳統回合制JRPG玩家
3. 很怕看到血的玩家
劇情、音樂、美術真的是很厲害,以小型工作室而言更是逆天
每首音樂都很優美,戰鬥音樂也一大堆磅礡的,光聽就覺得很厲害
https://youtu.be/3Hv8mOIuhWg?si=CQYAgi2dLN0P-6yF
戰鬥系統方面融合了回合制+魂系列的打法,下指令攻擊敵人是回合制的作法
然後敵人攻擊我方的時候,會很鼓勵我們使用格檔或閃避,不然常常一兩刀就會死人..
這點我個人覺得有好有壞,好處是只要學會格檔,那個反擊的爽感相當強
但壞處就是...像我這種魂系列玩不下去的人,還真的差點就在最開始的源色槍兵要棄坑
因為很多敵人砍我們都是一兩刀格檔or迴避失敗就會死人
即便回復道具算很寬鬆,但在搞熟敵人攻擊模式前相當容易全滅
然後到後期,各種Boss根本就是在逼你玩全程完美格檔,不然就要刻意組一些瞬殺招
就是盡量要在敵人行動之前幹掉敵人
這種做法反而讓這遊戲極其多樣化的靈光系統變得比較侷限
除非是很厲害很會格檔的玩家,不然我這種手殘黨,除了墊高司湯達的傷害以外就無解了
回來講我認為的幾個遊玩障礙
不喜歡玩魂系列格檔or閃避的人,因為上述理由,玩起來可能會很痛苦
如果可以接受調簡單模式,應該可以解決這個問題
血腥的部分,這部真的無時無刻都在噴血,腳色打完戰鬥全身必定都是血,這個比較無解
最後講到白金獎盃的部分...真的很殘念,我個人是放棄了
一些蒐集要素和戰鬥其實都是小事
隱藏boss西蒙再強,要嘛調簡單,要嘛練一下靈光值來墊司湯達傷害總可以解決
真的無法解決的是刷頭精海灘小遊戲,調簡單也沒用
個人認為這款遊戲什麼都好,就是物理引擎爛到爆...特別是跳平台
跳平台判定相當謎樣,有時候明明就踩到但會摔下來,沒踩到卻會自己抓著平台爬起來
更讓我快氣死的就是很多時候,就是不知為何
腳色跳到下個平台的時候,就是莫名其妙一定會往前滾一圈...然後就摔下去了
小遊戲的跳平台又故意作的又臭又長,製作公司真的覺得自己的物理引擎這樣跳好玩嗎..
特別是我剛玩完宇宙機器人那種跳平台體驗發揮到神乎其技的作品,這部簡直???
所以我的白金攻略就斷在這了
最後再說一下劇情
我覺得還蠻有創意的,玩到最後該懂的東西就會忽然全部都懂,一周目就挺ok了
簡單講就是現實家破人亡後,搞一個畫中的世界來逃避現實
繪母想維持這個畫中的世界,作出假兒子假女兒
爸爸想破壞這個世界,要太太(繪母)面對現實,實際的抹煞都是他作的,只是讓繪母背鍋
然後假維索和瑪艾兒其實就很像爸爸和媽媽的縮版
畫中的人類到底要不要當成真的人類來看待呢? 還有到底你想要選擇怎樣的世界呢?
故事最後二選一就是都見仁見智的,只是選了一個結局後,要看第二個結局就得二周目
不然就要上youtube看別人的影片了
世界地圖的探索上,有沒有小地圖就算了,反正以前老遊戲也都沒付小地圖的
中後期會忽然到處都可以探索,會很自然想把世界飛一圈再去打結局
但先打結局,再回來探索也是挺ok的,如果戰鬥不想打太辛苦的人反倒建議這麼做
如果可以接受我上述提到缺點的人,這款確實很值得玩,價錢也比一般的3A便宜一些
光聽音樂搞不好就回本了
--
跳平台的那個漂浮感 與落點判定真的會讓人吐血
跑獨木的那個就差點跑到惱羞. 後來在去爬塔的爬到快頂點
時一個簡單的小跳 明明腳已經碰到平台了結果摔下去..
直接放棄 去打主線.主線打打就起來
跳到很躁...
地圖設計就超智障的那種 不要拿老遊戲來比
刷頭精海灘就是這款遊戲最大汙點
相當同意
地圖還有個缺點是他會重新定位玩家的面向方向. 加上地圖
沙灘排球才是最吐血的吧 死活過不了關直接放棄
標示不明.常常存檔或跟NPC對話後沒發覺角色被轉向結果
變成往回跑..真的是無言
存檔後常常會亂轉頭
我記得可以配出全程用臉硬接當傳統RPG打的流派(ry
要能配成那樣,某種程度上也是有點難度的吧...
最好笑的事 製作組就是從FF10的超難小遊戲得來的靈感才
做這些搞人小遊戲
原來是這樣嗎,好的不學學壞的
FF10 閃100次閃電 開心
那個我當時玩的時候直接無視了..
齁勝 然後原聲帶那個品質分量價格不買可惜
第二結局不用二周目啊,遊戲有自動幫你在選擇前存檔
,你直接讀檔就好了
原來有存檔,我可能沒注意到
聽說有人一次都沒有擋全破的,應該還是有辦法玩防禦流。
沙灘排球困難真的世界78 幸好沒有卡獎盃
地圖還有審美疲勞的問題 同張地圖看起來差不多 還要分辨
方位 真的只是浪費時間而已
地圖背景每個地方都畫得太漂亮太藝術 最後就是每個地方都混在一起了
小遊戲我覺得只有打排球那個很崩潰 其他倒是還好
只會閃不會擋也能過算是好設計 但偏偏有些小BOSS不會擋
過不了真天才
特別是那種漂浮怪,光是閃避根本打不到他,要靠格檔反擊才有效率
小遊戲跟角色動作判定真的不好很容易就過頭了
沒小地圖只能自己探,動作跟聲音有些對不上
後期數值很容易秒怪不然就被秒讓你格擋沒那麼容易設計
超多快慢刀
有些流派對特定怪就是玩不了
飄浮怪哦...教學不是有教要用射的嗎?XD
可是有的血很多,射擊不知道要射到什麼時候,如果射擊傷害墊不高,就需要反擊來打了
飛行怪就只能射擊跟格檔反擊不然就只能攻擊賽看看
這遊戲名字就算叫FF也很符合遊戲名,真的是「最終幻
想」
真的是最終幻想!
可以用小妹六稜劍上硬甲last chance 轉高手每回固定
9盾用臉接,盧明劍聖不需要隊友
射擊疊火疊迅捷疊硬甲疊強力用畫界成灰千萬等級傷連
司湯達都用不到
這款有個缺點是不要練太強..打老爸或最終戰會跳過一
些戰鬥懟嘴
練太強對話居然還會看不完,Boss表示講話前就死了
跳躍翻滾,準備滾的時候按一下攻擊鍵,角色只會位移一點
後續的翻滾會取消掉
原來有這招!
※ 編輯: sby123 (36.230.37.80 臺灣), 07/15/2025 22:21:51剛開始覺得這個格擋搭回合的模式還挺新穎但後面要等他
在那邊揮個幾百刀又好幾動整個就很煩
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[心得] 33號遠征隊心得(雷我覺得這部真的是優缺點很明顯的作品, 但不妨礙我覺得他可以拿到壓倒性好評。 另外證明了UBI才是拖累法國遊戲界的廠商, 明明當年就做得出光明之子這種遊戲。 先說結論我覺得本作深受 FF10 影響,有一種FF10 如果是法國人作的感覺。![[心得] 33號遠征隊心得(雷 [心得] 33號遠征隊心得(雷](https://img.youtube.com/vi/mjH3eN2ATLE/mqdefault.jpg)
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[心得] 33號遠征隊 破關心得(劇透)33號遠征隊從發佈的時候便非常吸引我的注意 很華麗的回合制RPG戰鬥,當初我也沒有料到這款遊戲居然爆紅成為現象級作品 完全無法想像是一個小型工作室,和一群無開發遊戲經驗的素人第一次製作出來的遊戲 簡直是屌打大公司製作的作品 這遊戲玩起來的感覺,好像小時候我第一次玩FF8的衝擊吧![[心得] 33號遠征隊 破關心得(劇透) [心得] 33號遠征隊 破關心得(劇透)](https://img.youtube.com/vi/GY0ssFT7jt8/mqdefault.jpg)
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[心得] 33號遠征隊遊玩心得大家好,我是天選大人,今天要來說的是33號遠征隊好玩嗎? 直接說結論,這款遊戲非常的好玩,此款製作人是ff的粉絲 所以很多地方都能看到ff的影子,包跨遠征隊的制服就很像 在cosplay ff15王子最終決戰的衣服,整體劇情敘事流暢 也有大量的劇情動畫,玩到中後期也有很多劇情反轉,整體![[心得] 33號遠征隊遊玩心得 [心得] 33號遠征隊遊玩心得](https://img.youtube.com/vi/C87IQdxxowQ/mqdefault.jpg)
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[心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得[!!!!!有雷!!!!!] 光與影33號遠征隊是一個關於面對悲傷的故事,兩個結局都有不同風格的淒美與浪漫。但 盧明的世界早已成為家人逃避現實、抑或互相角力的畫布,注定讓任何版本都走向悲劇。 我自己喜歡維索的結局,用一生去愛。離開畫布是艾莉西亞回歸現實,以及和家庭和解的 唯一機會。但這代表要摧毀畫中一起冒險的世界和朋友。![[心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得 [心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得](https://i.imgur.com/HTexelab.jpeg)
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[心得] 33號遠征基本上剩下噁心人的泳裝小遊戲我實在肚爛不想玩了,其他都研究的差不多了。 這款就好得很好,糟的也很糟,整體還算不錯但有時還是讓你覺得幹你娘機掰的遊戲。 先講優點: 1. 宛如藝術品的音樂 個人對音樂滿挑的,不過33號遠征的音樂真的無可挑剔,隨便舉個你開場聽到的![[心得] 33號遠征 [心得] 33號遠征](https://img.youtube.com/vi/LpNVf8sczqU/mqdefault.jpg)
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[心得] 33號遠征 通關心得 (含劇情雷)當初看宣傳影片,覺得這獨立遊戲不錯,加上價格不貴,就買來試試 結果變成 近年玩過最愛的RPG回合制作品,個人給分的話 9/10 音樂 超高評價,跟各段落演出或場景搭配很好,玩下去想說會不會有重複曲 結果整個OST共154首,幾乎無重複 (我spotify已經兩周都放33遠征的OST)![[心得] 33號遠征 通關心得 (含劇情雷) [心得] 33號遠征 通關心得 (含劇情雷)](https://img.youtube.com/vi/Cbwzf9SNLR0/mqdefault.jpg)
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[心得] 33號遠征隊遊玩心得大家好,我是天選大人,今天要來說的是33號遠征隊好玩嗎? 直接說結論,這款遊戲非常的好玩,此款製作人是ff的粉絲 所以很多地方都能看到ff的影子,包跨遠征隊的制服就很像 在cosplay ff15王子最終決戰的衣服,整體劇情敘事流暢 也有大量的劇情動畫,玩到中後期也有很多劇情反轉,整體![[心得] 33號遠征隊遊玩心得 [心得] 33號遠征隊遊玩心得](https://img.youtube.com/vi/C87IQdxxowQ/mqdefault.jpg)
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[心得] 《光與影:33號遠征隊》的自由與存在身為一年大概只會買一兩款首發的玩家,能玩到這款遊戲真是太好啦, 遊玩的過程非常開心,某方面來說的確讓我自己又破除電子陽痿(?)的狀態, 雖然二周目自己白癡蓋掉存檔...(感謝板友熱心提供存檔讓我不用從頭再玩一次) 所以決定再來寫寫久違的遊戲心得,不小心寫得有點多, 畢竟這個故事還是有很多沒言明的地方,所以多少有點藍色窗簾的部分,![[心得] 《光與影:33號遠征隊》的自由與存在 [心得] 《光與影:33號遠征隊》的自由與存在](https://resize-image.vocus.cc/resize?norotation=true&quality=80&url=https%3A%2F%2Fimages.vocus.cc%2F8b7f8db3-5116-49fd-bdee-594788917061.jpg&width=1200&sign=Oya75Y13DiZANlUpnY35JSdOPqX190Z0wQ81z3QSZuo)
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Re: [問題] 33遠征隊幾個劇情問題(雷背景: 他們的世界,繪師具有創造畫中世界的能力,而我們遊戲的畫中世界是維索小時候所 畫,除了美麗的繪畫世界外像是蘶民、艾斯奎、刷頭精,都是小維索創造的。繪師創造 畫中世界後會產生一縷靈魂在畫裡,讓世界就算沒繪師在也能持續運轉著,玩家也會在 遊戲中跑圖的路上遇到沒臉又黑色的小男孩,他是就是小維索的靈魂。因為維索後來喜
Re: [討論] 33號遠征隊 全部結局看完 還是不懂(雷)1 繪母的源色[顏料]越來越少 被經元怪殺掉的遠征隊和其他生物 源色會留在原地 繪母拿不到 所以無法重繪了 導致畫中世界繪母無法重繪回當初那樣貌 藝策人[真爸爸] 跟繪母互相壓制 一個被封在紀石山頂 一個被封在地底 誰也不能出去 所以只能靠姊姊不定時入畫搞點小動作慢慢破壞畫中世界 所以藝策人的抹煞只能慢慢抹 源色不夠 然後他是故意配合繪母警告時間去
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