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[閒聊] BasketPulse台灣聯盟成長太快錯了嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] BasketPulse台灣聯盟成長太快錯了嗎?作者
ylkuo
(我愛飛輪)
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立陶宛籃球網頁遊戲BasketPulse上個星期正式邁入第93賽季,以一個賽季63天(9週)來計算,大約兩個月一個賽季,一年有六個賽季,也就是說BasketPulse已經15歲了。

在現今各種聲光畫面炫麗的遊戲環伺之下,一款靜態網頁遊戲能持續運作那麼長時間已經實屬不易。最近兩年,BasketPulse官方甚至還進行了近十年來最大的遊戲比賽引擎更新工程,讓許多玩家感到驚訝:為何這種小眾遊戲還能有如此大手筆的投資?

其實背後最大的推手和功臣就是我們 - 台灣。

BasketPulse雖然已經有10多年歷史,但在2021年之前絕大部份以歐美和中國玩家為主。2021年初一位台灣玩家(現在BP的台灣聯盟主席)接觸到這款遊戲,將BasketPulse翻譯成繁體中文版之後,開始積極召募台灣玩家,在短短半年之內台灣球隊大幅成長,並在多位熱心台灣玩家的協助之下,至今已成長為僅次於遊戲母國立陶宛的第二大社群。而因為繁體中文版的建立,連帶著香港玩家數也快速成長。

有人潮就有錢潮,BasketPulse官方在去年的一篇遊戲新聞中提及2021-2022是BP財務成長最快的一年,不僅進行多項更新,並開始啟動懸宕多年的全新比賽引擎工程,同時也增加BP公司人力,開始試圖將過去沒有專人負責的行銷和獎勵方案制度化。

第90賽季官方宣佈舉辦 ”最熱門國家競賽” (The Most Popular Contry Contest),提
供獎勵鼓勵各國社群邀請新玩家。由於台灣在過去兩年已快速成長使得玩家基數非常高,在同樣百分比的成長目標之下,等於別國邀請3-5位新註冊數即可獲得獎勵,而台灣可能50位也不一定能達標。

雖然當初推廣BP純粹是為了希望增加台灣球隊,讓遊戲更有趣。但官方不公平的遊戲推廣活動,抹煞了大社群如台灣的努力確實是令人感到很沮喪。在台灣聯盟不斷抗議之下,這項活動在本季已經暫停,官方表示會對活動內容重新檢討修正。

玩遊戲多少會有一些小插曲,不過總的來說,BasketPulse究竟是有它的獨特之處,在財政制度、賽制分級、球員市場等,都是筆者玩過的同類遊戲中機制最公平,也是對新手最友善的遊戲,值得大家來試一試。

第93季上週剛剛開始,快點把握新賽季的最佳入坑時機吧!

遊戲註冊連結:
https://www.basketpulse.com/tw/register/80684

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ylkuo:轉錄至看板 CGI-Game

05/16 15:06

ak90405/16 15:08歐洲人的思維和我們不一樣

EXIONG05/16 15:12就國籍人數平衡呀 怕別國不玩只剩幾個國家在玩而已

smart0eddie05/16 16:01慣老闆