[閒聊] 遊戲王 技剝那些很影響環境嗎
技能剝奪/技能抽取 發動後場上的怪效果都無效化
群雄割據 御前試合 千察萬別
限制場上的怪物屬性 種族數量
召喚限制器 一回合只能特招2次
這些卡都被限1 是怕先手做完陣之後蓋陷阱
對手就不用玩了嗎
--
你遇到會不爽 但事實上還好 坑牌勝率很低的
你這樣K設怎麼賣卡?
如果不影響就不用限了
主要是遇到體驗很差
不是主因,主因是這條重罪:
二流配大量貼紙出現競爭力擋到主流市場
不交流
體驗問題而已
不過不能搞的太明顯,所以一次抓一點進去
二流不能有不正常的競爭力 有的話我們就砍貼紙
MD BO1的話 常常抽到就贏了
魔鐘洞
MD運氣好那幾個貼紙先手抽個兩張 對手沒解牌直接爆炸
你先手被貼一排貼紙展開不了 想掃魔陷結果他後台比
你硬 你只能慢慢看他把你打死 不交流的牌注定要死吧
有個例外 凱撒競技場
這張關起來的主因是大家都累了
當然也要自己運氣好有怪獸能把他驟死 對手搞不好跟你盧
盧到贏
不影響就不會限制/禁止了
不准二流牌死賴著不走
這次G開限也是類似理由吧
遇到你會頭痛
先定義不交流阿 定場讓人出不了牌就算嗎?
貼紙的錯就是妨礙賣卡
只能算強力單卡 很好被去除的 比腫頭龍之類的還友善
腫頭龍旁邊的可能是3康神弓之類
G跟貼紙性質不同 但G確實是一場謀殺大戲的主角
這是這場戲還可以演非常久
簡單來說讓對方完全不能做事的k社最討厭
問心無愧這次被放出來是巔峰期過了吧
其實入坑MD兩年 會發現K社比起平衡更重賣卡,妨害
賣卡就砍
G沒有任何實質上的封鎖 但是他的強度完全不正常 必須
要殺 只是必須很慢很慢的殺
先手鋪完場再塞一張G在後攻方臉上根本不用玩
影響賣卡 實際上環境就是圓餅圖小角而已 但是你這樣子玩
便宜的牌組K社很不爽
我現在都不用G了 每次對手都有灰流墓指 太苦了:(
G沒封鎖阿 但是你敢動試試看(O
頂G做案不是慘死就是......
不交流就幹話而已 你丟G我灰指掉 然後演了五分鐘 做了個
N擋大陣 交流在哪 跟G交流嗎
腫頭龍單卡還好,後面再裝備個月鏡盾、貼個大沙海換
你,白癡遊戲
也有頂g再牌組破壞的 不過起手要有手抹
要不是被關太多張還是很強 黃金白銀神碑都上過主流前三
講錯,不是大沙海,突然忘記卡名,丟額外能代破那張
頂G就是要殺了 不然就是你確定對方整副牌拿起來都解不掉
勝率會低是因為比賽輪流先後攻 還有額外牌組可以針對吧
PVP的交流,通常是在只能我康你,你要乖乖給我過,沒交流就只
是一句幹話
打主流先攻不一定贏 但後攻一定會輸
有啊曾經的幻影86 除了超量重疊延遲沒有其他解
那是因為貼紙系都一番兩瞪眼 上手全憑運
但MD那種bo1就很猛惹
然後效果超強能一張釘勝負
頂g讓對面抽滿手 只要做成功就贏
終場可以封特召也能頂G 不過還是偏賭 最好是再丟個大便
讓他不能空場滿足泡影手發條件
是張技巧&競技性極低的卡
坑牌勝率哪裡低 把禁掉的全放出來看看環境差多少啊
交流在你剩下四手過他擋啊
坑牌勝率低是一堆坑都被禁掉了好嗎
就真的是沒有互動啊 一般的妨礙還要打對點 這東西貼下
去就是不用動
最特別的貼紙就凱薩競技場 他解釋起來太大便了
當然作為貼紙的強度還是有
一般玩家跟賽場上位的差別最大的就是妨礙的運用跟過法
坑牌在bo1很強 但在bo3就是等著被風掃爛
86、友善龍、加速都是啊,沒手坑攔停對手下一個回合
只能掛機,剩一個加速椅子王還在,哪天k社印卡印到太
容易出也會進去
*加速厄
現代遊戲王的主流終場本來就很難踩過去 很正常 除非你有
特異功能例如手上一個效果 場上一個效果 墓地又一個效果
效果都賺到飛起 對手交康進墓地後繼續動
破壞體驗啊 被對的貼紙貼到直接不用玩
一張卡可以過兩阻抗的才有辦法突破
做多康然後說交流是想嘲諷人嗎w好歹做零康抗性場給別人
表演啊,真正互動交流就是現冥壹世壞,第一回合就跟你激
情交流,你做場我也做場,我是覺得確實很好玩,但沒了
這種牌遇到一次就知道問題在哪裡了阿 如果不是靠杯一律視
為已加入(
一張風就能解掉所以不強v.s.沒抽到風就去死所以該死
這兩派是永遠沒有交集的,還好K社近年出表在貼紙議題
上腦子還算清楚
一般來說不應該讓對方做到那麼強終場的 特別衰的時候以
外就是手坑編不夠多
踩坑能力當然也是重要指標 所以天盃雷熱無雙亂舞
風的問題就是遇到沒貼紙的就吃屎
王宮敕命放出來,你有風又怎樣?
雖然有二選一的電爆但是發動限制太嚴格 沒人用
所以MD幾乎沒人放風 除了一些後攻特化牌
我覺得一頓操作定一張帶抗帶康大怪跟貼紙也一樣
既然終端是這種東西 那談什麼交流阿
你說對了,所以一張六康的崇光被大棒子問候啦
真的假的 現在紅綠陣這麼兇還能不帶個掃把掏掏看嗎
苦痛 王座 肅聲結界 百夫長立正 每張都是菁英
還是照你說法你覺得定一張法理跟貼紙一樣?那這話題
沒必要繼續了
風問題是先攻上手沒用
所以現在比較會帶的是速攻的宇宙風 或能幫自己展開
的大嵐比較多
不過真正強的綠陣例如神碑之泉倒是限1
首先 百夫長你應該掃不到 接著掃了還是有一堆檔要過 所
以掃場的選擇拮抗的更多
汎用卡先砍就對了 管你是貼紙 還是調度用的場傳割草 甚
至是現在的G
所以啊這些貼紙都是需要聯防的 防效破之類才會噁心
像黃金國之類的都被淘汰了 不如把卡位讓給結界像
報社牌最強都是在不報社的超主流手上工作時 像是蛇眼帶
技剝
交流就假議題 自己去MD玩幾把就知道 T1那幾套先攻主
打讓你不能玩遊戲王難道就很交流 尤貝爾/炎王蛇眼鋪
那一坨不讓你玩是交流在哪?
沒人發現原po喊了一句他現在不用G了嗎 醒醒 你那三張
G換別的也不會贏 對面剛好能康你G是因為掏到 不要因
噎廢食
FCG這篇寫得很清楚,封鎖系跟多康陣相比,一定是封鎖更
難返場也更不交流
貼紙就是變相的封鎖類,而且更無腦
現代遊戲王後攻你不是丟手坑讓對方擺不了大陣就是輪到你
冠軍連招砸下去 但是這些東西一來要掏到對的二來砸完還
要展的開 這就是交流
一樣都是不給玩我寧願跟貼紙玩,至少他很乾脆一翻你沒風
就是他贏,不是在那邊演半天然後再丟你一張G說好了,換
你玩,浪費時間
你遇到會很氣,實際上勝率不高
遙想當年同步正夯時,有個冠軍用技剝神獸王牌組
貼紙牌攻擊能力那麼弱 都不能直接給你痛快的結束
拖著要你投=.=
主因是太靠賽吧 跟猜拳沒兩樣 你有抽到對面沒風
直接結束 對局毫無交流 就跟FTK一直被砍的原因一樣
翻貼紙不會渣操和吃手坑,怪獸做場會,不敢相信2042
還要解釋這種事
炎王蛇眼這種干擾以點殺為重還可以用交換突破都能抱
怨的,建議退遊停止痛苦
現冥珠淚比較噁
現冥珠淚就兩個做壞的東西加在一起沒人跟的上 炎王蛇眼
後來都把炎王排泄掉擁抱刻魔了
開出來對面不解一定輸 然後解牌通常得靠掏
對面又不是除了貼紙沒其他東西能拍上場
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