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Re: [閒聊] 快打6捏角色,我已經盡力了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 快打6捏角色,我已經盡力了作者
Landius
(原來我是漆原派啊)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言:
: 說實在卡普空的捏臉系統也沒有不好
: 但很奇怪就是很難捏,常常捏的時候看起來OK
: 出門看到跟鬼一樣......
: https://i.imgur.com/J5FNIJ9.jpg

圖 快打6捏角色,我已經盡力了

SF6 avatar捏半天遇到極端表情怎樣都會很怪這個大概無解,
畢竟一堆角色那個表情幾乎都在極端邊緣,
例如DeeJay的笑容之類的,套用流派的時候就會笑到腹筋崩壞.

我也是捏了半天怎麼微調都怪怪的,
只好拿自己捏的臉再跟預設模版的臉做融合微調(大概20~30%):
https://i.imgur.com/IpOMoOz.jpg

圖 快打6捏角色,我已經盡力了

這個至少拿了三個模版搞微調... =_=

至少弄出了一個擺個眨眼自拍違和感沒那麼重的情況,
其他表情沒救了就算了.(汗)

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難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正
要找
七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg

圖 快打6捏角色,我已經盡力了
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統,
其快嘴連珠砲據報導
不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。

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KingKingCold06/19 01:25恐怖谷模擬器

egg78106/19 07:14玩家大廳那個光打下去,臉真的很難好看

sendicmimic06/19 11:59之前的龍族教義也是阿,捏金城武結果過場變王建民

sendicmimic06/19 12:01魔物獵人也是,原因就是他捏角的模型跟過場不同。

RandyAAA06/19 13:083D模組打光好壞真的是蠻重要的,鐵拳不少代其實模組本身

RandyAAA06/19 13:08沒特別出色,背景也有許多偷懶的地方,但他們家打光技術

RandyAAA06/19 13:08一直很不錯,所以畫面質感看起來一直不輸其實同期模組一

RandyAAA06/19 13:08直比他們細緻的VR快打

Lachdanan06/19 15:50一律用黑人就沒這問題了XD