Re: [情報] 星城Online漏洞 玩家竟狂撈3.6億枚星幣
虛擬貨幣洗錢3億7000萬
真是太過份了 太離譜了
話說公司這3億的成本接近0
如果有人真的用現金賠
這樣算合法洗錢嗎
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詐騙點數集資在一個帳號再轉賣帳號
推
你只要能在場外創造交易價值,自然就可以洗錢了,比如
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工程師洗BOSS套裝出來賣台幣
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以工程師角度來說就下個sql就有的東西還能讓法院判陪也
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是賺翻了
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至少法官還能分清虛擬跟現實沒判陪台幣
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恩 全世界的網游都是電子數據 全都成本接近0 好喔
噓
一堆人對於成本的解釋真的是笑死人啊...............
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那樓上大師們幫忙估一下成本多少嗎
推
這就是網銀從來不肯上市/櫃的原因,然後倒是黑橘,
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智冠,華義的大股東影響公司政策運作。
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你現在要問的是 這個人是不是公司派樁腳賣幣換成現金的人
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藉由法院合法化判決 賠償現金 錢就回到公司 完成虛擬產幣套現
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你猜猜看一個普通的玩家有沒有辦法重複執行洗bug大量產幣
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以及他產幣之後能不能大量脫手換現 匯率會不會受影響
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還是他根本就是公司派改個數值託他賣幣的
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首Po星城Online漏洞 資深玩家竟狂撈3.6億枚星幣 網銀國際公司旗下線上遊戲星城Online去年發生遊戲漏洞,洪姓玩家趁機斷線、登入495次 ,獲取3億6911萬314枚遊戲幣星幣(價值369萬113元),遭公司求償全額,洪辯稱不知漏洞 也沒開外掛;法院認定,洪利用遊戲漏洞獲取彩金違背善良風俗,判他全額給付星幣,可上1
以下參考:臺灣臺中地方法院一一二年度訴字第二九八四號民事判決 直接抓重點: 甲:原告(網銀)主張的漏洞獲利【法院採信的部分】 ┌──────┬──────┬───────┬─────┐ │ 遊戲角色 │ 總押注額 │ 總得分額 │ 回報率 │7
判決書寫原告是主張 遊戲幣於市場具備一定交易價值,被告將部分不法獲得之星幣轉售予他人換現,致此遊戲 幣移轉予第3人後再流入遊戲內,嚴重侵害原告就系爭遊戲經營管理及商業上利益。 是被告明知系爭遊戲之遊戲幣屬於原告所有之電磁紀錄,若欲取得其支配權,理應以遊戲 設定方式獲得,或透過正常管道購買
爆
[閒聊] 星城Online驚現Bug!撈19億枚星幣換2277. 星城Online驚現Bug!4玩家下注3430次 撈19億枚星幣換2277萬 ▲線上遊戲「星城Online」詹姓玩家等4人,利用遊戲漏洞將獲得虛擬遊戲幣「星幣」轉 售牟利,釀遊戲公司「網銀國際」受損。(示意圖/取自免費圖庫Pixabay) 記者黃宥寧/台北報導19
Re: [閒聊] 星城Online驚現Bug!撈19億枚星幣換2277這件判決一開始只想到玩家之間的交易以及玩家與遊戲公司的契約是不同事件, 後來越想越不對勁,如果這件判決開先例,認為遊戲公司的遊戲幣具有價值,且 遊戲公司可以求償等價台幣,那金融秩序上面會有幾個問題, 第一,遊戲公司既然可以販賣等值台幣的商品,那是否必須具備等值擔保品, 避免公司發生惡性倒閉,玩家直接損失等價新台幣,12
Re: [閒聊] 星城Online驚現Bug!撈19億枚星幣換2277從頭從頭到尾遊戲公司有什麼實質損失? 玩家一直都沒有這些電磁紀錄的所有權,只在合約期間擁有使用權 那你遊戲公司直接回朔就好了,買到髒物髒幣的自己去告這幾個利用bug的人 一堆遊戲都是類似處置,玩家不小心收到髒幣被鎖帳,同意回朔才解除 就算證明「官方因為買家去買bug星幣,未官方儲值購買星幣」,那也是根據有交易出去的9
Re: [閒聊] 星城Online驚現Bug!撈19億枚星幣換2277根據星城使用者條款 終止契約 回溯或刪除電池資料4
Re: [新聞] FTX破產!台人號召「6千人自救」 31億不好意思吼 雖然大家都稱它是虛擬"貨幣" 台灣政府 把它定義成虛擬"通貨" 不把它當貨幣來看喔 而是把它當成"數位型態商品"喔... 換言之 它沒有法償性喔3
Re: [新聞] 【林姿妙起訴內幕】30人頭戶洗錢逾3億洗錢貪汙不要說三億啦 三萬我都譴責 不過譴責之餘 標題這3億從哪來的啊??? 標題1
Re: [問卦] 虛擬貨幣如果泡沫化會怎樣啊虛擬貨幣就是一串電子訊號,一開始跟電子遊戲的寶物或者遊戲幣一樣,為了在真實世界 能炒作,硬說是貨幣、鈔票,結果踩到各國央行紅線,可以用偽造、行使貨幣罪來治它。 幾年前,臉書找到法律漏洞,要發行臉書幣,硬說一臉書幣等於一美元,美元可以換黃金 ,臉書幣可以換嗎?根本就沒人相信它,而且美國聯邦銀行還出來說臉書幣踩到法律紅線 。
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