[閒聊] MH德田小時候是否曾經從樓梯上摔下來
然後撞到腦袋,
從此之後對台階有變態性的迷戀
草
打零式歐米茄光是一階他媽一直往台階上退
人物跳上跳下
在腿旁邊跳個太刀體操被過動腿搞到時常揮空已經夠不爽了 台階還上上下下
世界冰原的時候都沒這麼躁
有沒有人當面問過德田優也或是藤岡要
兩個人誰小時候從樓梯上摔成腦震盪過
後遺症就是做出這種低能寫實生態設計
媽的
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※ PTT留言評論
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4區暴走多彈頭飛彈踩到善意段差 我他媽謝謝你喔德田
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我已經踩到階梯致死踩到起肚爛
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當初4代應該是想設計給玩家玩跳躍 玩片手之類就很爽
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後來就沒啥意義 大概看玩家這樣死很有趣ㄅ
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忠實還原環境生態 塑造深層沉浸感
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就問你生不生態
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這代就是4代大便的2025高清版啊
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樓上XDD
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德田他媽的就是小時候踩到段差摔死才會在萌夯也加
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段差進來
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MH6就是把2代和4代的屎都一次餵給玩家的意思
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一樓的狀況我也遇到好幾次 真的幹他媽的
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4代反而還比較好 段差開跳至少能控場 荒野開跳根本沒
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用
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高清大便
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4代騎乘也不是現在這個大便騎乘
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[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能![[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯 [MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯](https://i.imgur.com/6mSeMgEb.jpeg)
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[閒聊] 荒野零式歐米茄血量單人 100,100 四人 180,180 90%血量換2區、55%血量換3區、45%血量Delta攻擊、33%換4區 普通版 單人 90,02052
Re: [Vtub] 兔田:原來魔物獵人這麼香現在卡普空專職做魔物的就兩個工作室 一個是田中岡大弟子-藤岡要為首開發過 Dos G 4 4G的4G組 W/IB就是他們開發的 他們特點就是生態寫實 細節多41
[閒聊] 雪花拉米聊下半身常常撞到瘀青!?最可愛的 百鬼大小姐 這麼可愛 看她小小一隻蹦蹦跳真的超想抱緊XD![[閒聊] 雪花拉米聊下半身常常撞到瘀青!? [閒聊] 雪花拉米聊下半身常常撞到瘀青!?](https://i.imgur.com/nPRk4Vyb.jpg)
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[荒野] 各位今天狩獵零式歐米茄的結果如何今天先是搭支援獵人過了之後開始跟野團 零式歐米茄傷害太高且範圍太大,攻擊頻率又高 即使組成坦補DD的隊伍 不是坦克坦到沒耐力陣亡,就是其他人被波及到陣亡 剛才有一場15分鐘就打進四階的結果功敗垂成15
[母雞] 小睦如果從樓梯上摔成重傷 誰要負責?從這麼高的樓梯摔下來 真的危險 只要角度不對就很容易頭破血流![[母雞] 小睦如果從樓梯上摔成重傷 誰要負責? [母雞] 小睦如果從樓梯上摔成重傷 誰要負責?](https://i.meee.com.tw/o732415.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物荒野評價這麼低的問題在G級如何改善認真的要說荒野的弓箭強不強?當然強啊! 判定超寬鬆的迴避、迴避成功回耐回能量、全種類瓶子都無限 當然傷害低是另一回事(對了最強模式現在是龍之千千矢復讀,超白癡) 但是好玩嗎?不好玩 武士道迴避搞到走位都不用走了,滾吼滾攻擊也變成爛大街人人會4
[25冬] 睦是不是被樂團耽誤的劍術天才?小時候屌打索隆無敗的天才劍術少女 死於樓梯,她家應該沒有高到十幾層階梯 反觀睦從十幾層階梯摔下來繼續演精分 睦是不是被耽誤的劍術天才?![[25冬] 睦是不是被樂團耽誤的劍術天才? [25冬] 睦是不是被樂團耽誤的劍術天才?](https://i.imgur.com/RcxVeIDb.jpeg)
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Re: [閒聊] 各位現在還有看電影的後遺症嗎?同感;老了記憶力退化,連想像力都變差了。 以前小時候好像是看無敵鐵金剛之類, 有一段戰鬥把火車在河面上行駛的鐵軌打斷, 導致那段時間搭火車經過廣大的河面都很緊張,深怕橋斷掉火車也掉下去。 以前玩昂阿仙時候(塑膠鬥片),那時很多馬利兄弟的鬥片,