[閒聊] 大家推劇情作品會討厭回憶講古篇嗎?
如題
最近在補一些AVG,像是R11這類純劇情向的(有很多款不一一列舉),
發現有個很常見的手法就是主線推進到重要節點
為了揭密一些角色或過往事件結果轉進開始講古
有人會很討厭這種劇本編排手法嗎?
有時候就完全不能接受,感覺主線突然斷章一樣,會很想跳掉趕快回到主線
但有可能是要揭露一些重要情節重要設定
大家怎麼看這種編排
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.202.48 (臺灣)
※ PTT 網址
推
老太爺講古的時候你可以選睡覺
推
※ 編輯: htps0763 (36.239.202.48 臺灣), 09/09/2025 22:20:22
黑頁回憶好看就可以接受
→
超人力霸王很喜歡在前期 中期 突然插個到目前為止的
→
回顧 N.5話 煩死了 超煩
噓
不會
推
看編劇功力 好的話很加分 反之只會想一路skip過去
→
這就看手法狀況
→
不會呀寫的好就很好
推
還好 看寫得好不好
爆
[閒聊] 近五年內好看的刑偵單元劇?一直以來都很喜歡看那種有趣、不沈悶的刑偵劇 但是很討厭裡面角色永遠都在臭臉或苦大仇深的樣子 最好盡量是一個事件演一集就結束的那種 當然有個主線案件串通整季故事也沒關係 目前看過覺得好看的:43
[閒聊] 有沒有日常/主線都很強的作品如題, 一部作品常常會明顯的分成日常跟主線兩個風格, 但要同時寫的好並不簡單, 像銀魂就是日常搞笑沒問題, 但是嚴肅的主線後期被看破手腳,22
[普雷]美國隊長4,看不出來有什麼新世界剛看完《美國隊長4:無畏新世界》 這次的美國隊長由山姆·威爾遜(安東尼·麥基 飾)接棒,但總覺得他少了點主角的光環。導演雖然用了不少英雄式的鏡頭,像是仰拍、持盾等,想要強調他的存在感,但效果似乎不如預期。在多場戲中,他的表現反而被其他角色和場景搶走了風頭。 羅斯總統的角色設定 哈里遜·福特飾演的羅斯總統,換演員感覺有點突兀。劇情銜接《無敵浩克》,講述羅斯將軍當選總統的故事,整體看下來更像是《無敵浩克》的續集,而非《美國隊長》的第四部作品。這讓人覺得與美國隊長的主線關聯性不強。 劇情編排與節奏20
[閒聊] Lycoris 完結心得防雷 我個人認為Lycoris是優點和缺點都非常明顯、編排又有些起伏的作品 Lycoris有優秀的人物塑造以及角色情感的表達,但在主線劇情上又很微妙 這就導致用不同的角度會得到完全不同的觀影體驗 優點的部分我相信大家都能理解,反正不能理解就用聞的(O),所以以下主要講我覺得可?13
Re: [問題] 間諜家家酒何時會有真的胃痛劇情?到時候的衝突肯定也是用搞笑的手法去處理 然後用搞笑的方式去推進主線劇情 最後東西國也是用搞笑的手段達成和平 大概是這樣吧 -----9
[閒聊] 日常系作品與灌水系的作品本質上的差別灌水系作品指的是主線劇情進展緩慢 花費大量時間在描寫無關緊要的情節 日常系作品則描述的本來就是平凡無奇的日常 因為一開始就沒有主線情節 當然也幾乎沒有主線劇情進展與劇情是否無關緊要不該有的問題![[閒聊] 日常系作品與灌水系的作品本質上的差別 [閒聊] 日常系作品與灌水系的作品本質上的差別](https://i.imgur.com/JXg1DwPb.jpeg)
9
[普雷] 從新意到了無新意的《米奇17號》-- 無雷的部分 -- 評分: 7/10 《米奇17號》的主題是複製人(或者說重生人),主角 Mickey 在太空任務中擔任7
[討論] 魔都精兵感覺主線衝太快 少很多日常前期還有放假跟京香私服出去玩 中間姑且還有到熱帶海島 其他幾乎就是主線一直衝 雖然色色很爽 但如果每個女角都有點事件能倒現世穿私服互動![[討論] 魔都精兵感覺主線衝太快 少很多日常 [討論] 魔都精兵感覺主線衝太快 少很多日常](https://i.imgur.com/PxlJK5Rb.png)
5
Re: [閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多好像沒有人提到當初崩三樂土的差別 這邊用鐵道的方法簡單說一下 崩三樂土的劇情是用很碎片化的方式展開的 類似你每個禮拜打模擬宇宙(崩三叫往事樂土) 打完就會跑一下下劇情跟你講三分鐘以前的人的故事3
Re: [問題] 劇情/歷史的修正力是什麼東西?其實就只是強化劇情通關難度的一種手法而已 因為你如果不這樣設定,很多原本重要的主線任務(比如阻止某人死) 很可能就很輕易就被推翻了。 但如果重生真的存在的話,我也不覺得這種狀況真的會有 畢竟這種宇宙意志根本不會鳥你人類的悲歡離合