PTT推薦

[閒聊] 《33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》

看板C_Chat標題[閒聊] 《33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》作者
betweenus020
(betweenus020)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:12

Kepler確認《光與影:33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》

2025/05/28 Gameapps.hk

https://www.gameapps.hk/news/65408/the-last-alchemist-budget-lower-than-mirrors-edge

獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,不過這款備受玩家喜愛的作品,其實開發成本竟比過去兩款知名3A遊戲《征服(Vanquish)》及《靚影特務》更低。

根據發行商 Kepler Interactive 產品總監 Matthew Handrahan 表示,《光與影:33號遠征隊》的實際開發成本低於 2010 年推出的《Vanquish》與 2008 年的《靚影特務》。

作為對比,《Vanquish》當年由日本團隊開發,推出時正值3A遊戲開發普遍成本落在1000萬至2000萬美元之間,而其開發週期相對短,預估屬於成本範圍中的中低層級。

另一款遊戲《靚影特務》,則被視為更高預算項目,其開發費用可能落在1500萬至2000萬美元之間。至於後續推出的《靚影特務:催化劑》,由於採用了開放世界設計,加上更長開發週期,成本或已接近3000萬美元或更多。

相比之下,《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊規模完成製作,其創意總監 Guillaume Broche 曾透露,該作由「32個人類 + 1隻狗」構成的開發團隊打造,展現出極高的效率與成本控制能力。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.72.246 (臺灣)
PTT 網址

dreamnook205/29 19:31(′・ω・‵) 人不如狗(誤

NexusPrime05/29 19:31賺爛了

heinse05/29 19:32狗是裡面付出最多的對吧

sakamata05/29 19:33成本比holoearth還低 :o

Yachaos05/29 19:38完全征服也算3A嗎?而且那個內容超少的耶,成本這麼高?

gogolct05/29 19:56XGP白嫖過最好的遊戲

tom4081905/29 19:58完全征服這麼貴喔 難怪不出2代

RevanHsu05/29 19:59Vanquish這麼高是白金的問題吧 內容爽是爽但太少了

dragon884405/29 20:0333號遠征隊成本低可以預期啊 其實沒有打磨得很仔細

shortoneal05/29 20:10那些大公司就是擅自覺得玩家想要高成本,玩家只想好玩

madeinheaven05/29 20:13回合制成本當然低

Fate109505/29 20:2533後期平衡其實做得不好

salamender05/29 20:25做專案本來就要能評估多少錢那邊要花錢施力才有感,

salamender05/29 20:25燒錢又不是那群dei教育事業不計成本。

nata1205/29 20:3033主要是符紋設定會變太強 怪物要血多才能抗衡

nata1205/29 20:30所以團隊平衡是正確的 是設計上有問題

kazumi653305/29 20:31寫程式的就是那隻狗

a548027705/29 20:46Vanquish很好玩啊

lucky041705/29 20:59高成本不代表一定好玩 而且他們的一堆高成本都是大量人

lucky041705/29 20:59事加好幾年去堆出來的

h7531141805/29 22:52還是有數值建模物件碰撞還是有打磨進步空間也有受惠於U

h7531141805/29 22:52E5引擎但內容跟售價大部分玩家能接受

mrmowmow05/29 23:37風格感覺有用ai

SapphireNoah05/30 07:02很好奇音樂成本占總體多少%

Lachdanan05/30 08:47懷疑是靠菜鳥工作人員的薪資紅利省出來的

Lachdanan05/30 08:47不是說一堆人都沒經驗嗎?

Lachdanan05/30 08:47等時間久了他們練起來漲價成本就提高啦

h7531141805/30 11:19有說開發找成員初期員工是無償工作的,是為了完成作品

h7531141805/30 11:19的動力

hiraoni05/31 12:47帶領菜鳥員工完成傑作 製作人本身硬實力也要夠才行吧