Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
南無阿彌陀佛
雖然我還是一直在玩d2r
但我還是顯著的有覺得有很多只有古代遊戲會有的思慮欠周的設計
然後啊
說玩是玩
但我覺得真的有玩到遊戲的感覺的地方只有
1.act4
2.崔凡克
其他像act2整個就很拖
act3則是很呼呼嘿嘿蚊子又多
能傳送略過就略過
直接到act4去玩遊戲
act5也很不錯但是冰免怪太多打不痛
然後因為跟poe的合成公式搞混
常常會留一堆根本沒有配方的裝備
再來抱怨為什麼這東西沒有相對應可以用上的配方
不過我覺得比較遺憾的是
為什麼2025了還沒有暗黑型態的色色遊戲
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 放眼檯面上還有在呼吸的打寶遊戲
: 還真的沒有一款得到D2真傳
: POE/POE2:
: 太講究機制帶來的收益,搭配通貨概念
: 甚至可以精算成一小時OO顆XX石去量化刷圖
: 我覺得比起打寶遊戲,本質上比較接近打錢或是打工遊戲
: 最後紀元:
: 不管是畫面風格還是農裝的過程,都跟D2差蠻多的
: 硬要說的話比較像是D3傳人
: D4:
: 畢業裝的取得途徑來自於終局boss
: 所以玩法就是打門票,跟其他人排排站
: 丟門票、秒boss、看有沒有紫光、丟下一個門票...
: 屬於打寶感最為低落的作品
: D2打到26號以上高符的瞬間,那個心跳慢一拍的激奮感
: 至今還沒有其他同類型遊戲能達到
: 暗黑破壞神二的含金量,在2025年仍舊在上升??
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: Sent from MeowPtt on my iPhone
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※ PTT留言評論
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首Po放眼檯面上還有在呼吸的打寶遊戲 還真的沒有一款得到D2真傳 POE/POE2: 太講究機制帶來的收益,搭配通貨概念 甚至可以精算成一小時OO顆XX石去量化刷圖10
這裡推一個喜歡暗黑打寶ARPG系列 卻又不喜歡POE、火炬…一類,只想玩原汁原味D2的鄉民 D2的mod,PD2 喜歡暗黑2系列的玩家應該都知道,或聽過不少暗黑的mod PD2作為一款mod,跟原版比較多了什麼呢?3
我覺得D2神在裡面的寶實在太多元 所有品質的裝備都有機會出寶 灰色 鑲材 白色 鑲材、符文 藍色 有特定職業畢業裝1
我的想法是,遊戲屬性跟商品屬性的差異, 一個好的遊戲不一定是個好商品;一個好的商品,也不一定是個好遊戲。 好的商品要能賺錢,提供營利,讓股東荷包滿滿。 好的遊戲要能提供玩家樂趣,滿足玩家的爽點。 這兩者之間,在很多時候是互斥的,2
還行吧 其實就中老年人玩個情懷 看得懂機制 然後出貨過程也是流暢![Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升? Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?](https://img.youtube.com/vi/_ZuoGQMqv7k/mqdefault.jpg)
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個人覺得有一款打寶遊戲只要修改部分內容 是有機會踫瓷D2的 就是D2的正統續作 D3 有可以讓人挑戰的150層大秘境 練不完的巔峰6
POE2且不提 我懷疑你是不是真有玩POE 你要路邊噴的高潮, 這邊也有魔血鏡子 而且也是到處都有可能噴 遊戲要玩成打工的樣子也是自己的選擇
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[問卦] 會覺得暗黑4玩膩正常嗎?原本應該是隔了10年的大作 但把主線破完 然後玩到世界4後 覺得都在重複做一樣的事情 刷更好的裝備 然後打世界王41
[閒聊] 大家推薦玩D2R還是POE?D2R除了排隊這個大問題跟暴雪本身的評價外 遊戲評價好像都還蠻高的 雖然應該有很多都是老人情懷加分加上去的 我大概有超過10年沒碰過D2了 而POE我則是完全沒玩過39
[問題] POE現在怎麼了?如題 我自己發了一篇在閒聊D2R的文章 裡面提到POE 底下就有人說:還敢提POE阿 的確啦 每次提到暗黑/打寶 就有人POE是很煩躁 但我去看了幾篇文16
[閒聊] 老實說暗黑M沒有想像中差吧玩了兩三天 目前49等聖教軍 我全程是用PC玩的 基本上前面有人說不太像暗黑 比較像暗黑皮的mmorpg 這句話不是貶意 而是玩起來的感覺 如果你認知的暗黑是像暗黑2那樣 一直重複開房在同一個地方刷同樣的怪 農上兩小時噴個能用/能賣的綠裝,暗金裝2
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼我覺得這才是d3最大問題 很多人抱怨難度怎樣 不知道大家d2當年的體驗怎樣 d2無印我只有打到nightmare就停了 資料片1.08我才開始玩線上