[閒聊] 百日戰記 多周目雜談 (雷)
雷
剛打完一周目時很興奮覺得劇情超有趣
結果進二周目選擇很明顯就不是正史的路線就感覺這崩壞也太嚴重了吧
這是板友分享的編劇圖
https://i.imgur.com/A5bBsVG.jpeg
不是說他路線不有趣
而是只要非小高寫的劇本就會出現很明顯的角色性格崩壞
例如自卑的人突然很有勇氣
古道熱腸的人突然變冷血無情
目前我已破完
災禍之箱線
維希涅斯線
魅力領袖線
青春線
莫諾科巴線 : 這日文ノモケバ 是"バケモノ(怪物)"倒著寫
鮮血淋漓線
死亡遊戲線
推理線
-
然後SF線走到70多天左右
第一次二周目走到推理線整個就覺得莫名其妙
怎麼角色性格全崩了
不過後來越跑越多條以後反而釋然
因為每條還真的滿有趣的
尤其鮮血淋漓線有分殺人魔和喪屍這兩種完全不同的走向
角色性格崩壞的那幾條(鮮血/推理/災禍匣/死亡遊戲)
要推到SF的時候才會有一口氣釋然的感覺
而微希涅斯、青春、魅力領袖 這幾條是整篇都滿優秀的
整體來說我覺得這作還是很值得買
至少整個跑下來不會覺得我的時間被浪費了
二周目以後的戰鬥也是只要打通一次,以後再碰上就可以SKIP
基本上就是其他隊友喝瀕死藥水去自爆給主角開大然後靠女主幫恢復異常狀態
這套無腦打法就可以應付所有戰鬥
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其實一直很想要知道真相,但又怕先走真相篇就沒動力把其他線打完了
這作基本上就是量超多,雖然還是有不少水分
覺得有不少段落是可以再更精簡些
還有就是那個霧藤阿,第一輪明明好感拉滿
結果二周目後的霧藤簡直像不同人,我玩了幾十個結局
玩到現在她變我個人第二不喜歡的女角色了
雫原、川奈、飴宮這種反而像真的小天使
尤其是川奈真的是愛了
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跟我的體驗一樣www
剛玩完一周目覺得小高這次蠻不錯的
二周目跑到鮮血淋漓那邊開始覺得這是糞GAME
主要是覺得某些展開蠻水的,而且今馬在屋頂那邊我怎麼想
都很奇怪,今馬的我驅力不是可以飛嗎......
剛進SF篇 前面只先破了劇情鎖關聯的線 不知道剩下哪
些線會提到一週目留下的謎題
霧藤的問題是弱氣聖母這種屬性已經退流行了
另外感覺路線圖介面設計實在不ok 完全沒有文字摘要
很容易搞混哪個事件是在哪裡發生的
加上他遇到排斥反應就會想殺部隊長會有種偽善感......
除了真相線霧藤確實有高光一下外,霧藤這個角色其實大多
都蠻被動的
反而是蒼月我覺得小高偏心很多
例如那張蒼月跟澄野的HCG
都合這麼嚴重的遊戲我碰不得
蒼月雖然那個 但是光聲優是櫻井的份上我是劇本家一定
樂於多些寫他跟主角搞基的劇情服務特定玩家
霧藤我記得有幾次主角快被砍,都是她跳出來擋刀
有點搞不懂她對主角的定位到底在哪
然後支線有不少篇章是彼此關聯,設定互相補充的
只玩其中一兩部會看不清事件全貌,鎖進度其實挺合理
比如主角樓梯間被砍,這裡就反轉了兩次,
後面SF篇破完回來重看才看懂
殺人魔則分為兩個世界線,其中一個應該是成功飛去人
工天體了,細思極恐...目前看沒填的坑就是雫原遇到的
那個人到底是誰,以及穿梭裝的抗異血技術來自哪裡
SF篇最神秘的是那個給他們線索的老爺爺跟治好男主把垃圾
回收走的老奶奶
看完這些線的感想:不要亂丟垃圾
維希涅斯線真的蠻優秀的,節奏不會太拖,內容卻很精彩。
一些路線節奏也是這樣的話應該會優秀許多
100種結局全破完的感想 連續防衛篇最爛沒有之一
其他線就算水劇情也還是有新東西能看
連續防衛從52日一路打到99日 而且不能跳過戰鬥
11天打7場 剩下3.5天睡覺 只給一次自由時間
完全就是坐牢 打到80日的時候我已經放棄思考了
SF篇的老爺爺就是諾莫克巴篇的老爺爺
然後SF篇回來看推理篇最後三選一的壞結局
發現有點不合理 就是雖然設計剩下的人是符合計畫的
但是SF篇說了緊急密碼其實不是逃脫用的
所以剩下的人=人數 但兇手不見了 又沒輸密碼 去哪了
蒼月是小高舒適區啊 整個就他描寫最豐富 而且他哪線都
沒變過 看遍地蒼月線就很能了解為啥找櫻井 語氣太美了
霧藤是因為打越那女主是雫原關係吧 有的線真的路人
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Re: [問題] 風花雪月只玩一輪推薦哪條路線?只玩一條線推薦 青獅:傳統王道FE故事,大家都是好孩子 金鹿:會解開比較多謎底,氣氛歡樂 打算跑兩輪推薦 青獅→金鹿:看過王道故事後看世界真相24
[問題] 風花雪月路線請益最近才入手準備開始玩 想請問大家,如果只想跑2周目+DLC,怎樣的體驗會比較好? 有稍微做一點功課,目前規劃是金鹿線→DLC→紅花線 因為對青獅的王子復仇記沒太大興趣,加上好像又是全部裡面真相揭露最少的 教會線則聽說跟金鹿線重疊很多,而且看到很多人說可以不用跑,所以跳過這兩個21
[哈拉] 星光咖啡館與死神之蝶跑完四季夏目&汐山涼音線 閒聊抒發一下 其他線還沒跑 推文先不要暴雷其他線 謝謝 共通線講了一個玄學故事 先不論女主們背後的故事 我看完共通線後 以為背後真相有很龐大的理由18
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我可以大聲的說這遊戲就是垃圾 很難想像是個4202上架正常人設計的遊戲 玩了兩周目我已經誇不動這狗遊戲了 鳥熊你活該負評拿滿![Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評 Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評](https://i.imgur.com/0EqQsCub.jpeg)
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[閒聊] 活俠傳2周目好評(飛俠歸來+武林傳奇)發售第一天就跑了一周目被各種氣死, 看到改版開了難度選擇後,因為想看好結局就又來跑了二周目。 主要想聊聊自己二周目跟一周目不太一樣的地方。 以下有小師妹線+飛俠歸來+武林傳奇的雷 手動防雷![[閒聊] 活俠傳2周目好評(飛俠歸來+武林傳奇) [閒聊] 活俠傳2周目好評(飛俠歸來+武林傳奇)](https://i.imgur.com/LdnGZwOb.jpeg)
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[閒聊] 拔作島 通關感言4條線19小時,不算太長的作品,不過確實是近幾年少數耳目一新的galgame 畢竟市場在縮小,廠商與其花心思揉合劇情與美少女的特色,還不如直接無腦賣糖 比較可惜的部分是本作的人設以及男主沒有配音 畢竟近幾年的遊戲美術都很誇張,本作人設就算降低標準也很難說上是優秀 而以劇情向作品來看,沒有男主配音也是扣了點分,尤其本作又有大量戰鬥描寫7
Re: [心得] コイバナ恋愛/八卦戀愛 (有雷)(下面有劇情雷) 我反而覺得這部是近期Asa最有趣的一部 尤其配角CP這點,在這種類型的遊戲把有臉的女角配給非主角已經是很大膽的嘗試了 這部還一次給三對 當然這麼做的風險就是,如果男配角描寫的不夠好![Re: [心得] コイバナ恋愛/八卦戀愛 (有雷) Re: [心得] コイバナ恋愛/八卦戀愛 (有雷)](https://i.imgur.com/83hJUw9b.png)
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