[閒聊] 戰女當初是怎麼島的?
我自己是沒玩過戰女
但也看過各種戰女迷因
能被不停二創
人氣肯定不差吧
再加上裡面都是女角
有些手遊男角如果出太多
男玩家馬上就會跳出來罵了
綜觀下來
戰女有人氣、內梗廣為流傳、角色又都是女角
COLOPL也不是什麼野雞公司
看起來應該是很穩才對啊
怎麼戰女會營運到島掉的?
--
姆咪
就爛營運啊,營運到死
專利?
二創跟MEME也只有台灣這邊比較多 日本那倒掉 台灣這也沒得
玩
沒錢
戰女哪有島啊,不是好好活著嗎!
就可樂普高層在搞
記得版上有人說繁中營運比日本官方好
可樂噗社內問題自爆
一開始還是日>台 最常見的就是三換一 但後來原廠各種腦洞
魔改卡連發的時候就知道要完蛋了
評價逆轉
可樂噗自己在爛阿
當一個遊戲營運到日本玩家會特地來玩台版時,你就知道
日版營運多慘
一開始太佛賺不到錢,後面越來越坑被報最後也賺不到錢
官方高層投資VR遊戲 結果搞到遊戲越來越騙課
我記得後期打活動很農很肝又不能自動 玩家流失吧
碎片挖玩就沒任務可以農
太多盤子了
大家在說什麼啊? 戰女不是還在手機上嗎?
如果這次回鍋一樣不能自動 ..
佛是台灣這邊 日本那邊好像少台灣這很多東西
然後這遊戲成本又高的莫名其妙 你看一下戰女的聲優名單
課長沒優越感不肯儲值
有梗但不好玩
動畫幾乎是最後一根稻草
弄一堆闇鍋搞死人
靠杯動畫我還收全套BD擺著
戰女模組跟系統其實有些落後了 官方自評沒未來就把故事
拉G可樂普
收掉了 故事說實在寫老半天就一個AV娜跟伊莉絲能打...
營運爛死 還一段時間就鞭屍一次 氣死
後面戰力通膨,逼人課金抽新角不抽一定過不了不想抽就退了
白貓事件也有影響 遊戲越來越摳 故事也到一個點就收了
後面好像就一個茉梨打天下吧
聲優全用新人也是一樣倒啦 手遊營運那都零頭而已好嗎
戰力膨脹
後面茉梨太強了 最強星守者 有跟沒有兩個世界
日服先抽卡改爛自爆的吧
少數台版比日版佛心的 但後來就亂搞了
跟妮姬一樣兩周一個新卡 但是新的數值都用腳填
前面什麼嵐什麼光束什麼範圍在茉梨這角色面前跟笑話一樣= =
馬娘的設計毫無死角
什麼島了 = = 明明就還在維修... =.=
日版一開始抽卡也沒多好,之後改善變佛,但又腦袋抽風
改的更逼課
可樂噗已經淪落到野雞公司了吧
前一年遭逢任天堂開吉跟競品公連問世 財年剛過就宣布收了
關服的同年出了看起來頗賺的跟SE合作的勇者鬥惡龍walk
可樂噗聲優都用很好 白貓也是滿滿打牌聲優還不是沒倒
日版抽卡很爛 台版是真的很佛
我記得 PU有到8%
台版不止佛 還會改卡
VIP也很敢給 當初還有人說是被任天堂告倒的
不過應該單純就是日版太爛 沒得賺 劇情也沒新梗
台版還有台灣特別卡猴年跟護士
主要是玩法問題,太濃了,而且以前沒檔外掛,你不用
掛的話真的很難玩
在日本一直都很涼 後面沒救了就開始坑人
日本後來的開池法(好像是3進3出維持6張卡) 我最不能接受
當初的官司是怎麼回事啊?
戰女跟豬哥亮一樣沒有死過
被玩到死 運營到死
說到護士,當初台版護士劇情就很有戰女活動風格,結果
日版出的護士走一個詭異的風格有夠難看
基本上玩法在一週年過後沒有創新 過於死板 可樂噗石頭
也很貴 發展問題還要到三週年前才解決就知道開發及企劃
很多挪到其他項目
*罰站問題
錢錢轉移不知道去哪裡賠
沒有本於初衷增加與角色的互動 反而是往強度與考試的方
向前進當然會涼掉
其實我一直通靈當初只是要當糞遊運營 只是意外爆紅就做下去
但第一批角色聲優當初是不是大咖我就不知道 所以只是通靈
早期的卡真的醜爛
通膨老問題喇~然後逼課到你沒角色技術、操作再好也沒卵用~
然後剛好又跟老任槓上官司~營收下降不收你收誰~
我印象中我是爬百層塔爬到受不了退的
可樂噗蠻多謎之操作 之前玩怪獸宇宙真的嚇到了
要不然技術力感覺沒那麼差
是不是有什麼被告抄襲還什麼的要賠償天價的事件
被玩到死,營運到死
梗圖多跟受歡迎是兩件事 看看那個母雞
就沒課金啊QQ 很喜歡這個遊戲但不會課金
我比較好奇這款為什麼在台灣這麼有名
sonet 當時還有自製劇情活動, 超強好嗎
昨天備研的時候明明還偷玩,啊…我已經工作7年了
可樂噗連白貓都快玩死了你說呢
雖然沒玩戰女 但是幹你可樂噗 好不容易有一個好玩的Acg高
爾夫手機遊戲 結果一年半就關服
被玩到死運營到死
問就可樂噗
很農 遊戲其實不怎麼樣
就這個版的人很愛而已
公連哪裡是競品,玩法根本不一樣
可樂噗內部明顯有問題吧
戰女中晚期很明顯感覺遊戲內資源不足只想撈錢
遊戲外很努力辦各種活動經營人氣
31
因為其實遊戲就...不怎麼樣 戰鬥方式很北七,節奏遊戲+動作遊戲的組合 然後你要在那邊閃招+連段不能斷,玩起來有夠累 關卡還一堆100combo、200combo的過關條件,這就是一個你根本不能輕鬆玩的遊戲 劇情就幼幼班沒啥好說的,看了都覺得傷害自己智商11
我覺得戰鬥還滿好玩的啊 滾來滾去 抓節奏打擊敵人 combo連段難度可能跟你選的武器有關係? 當時我用的大多是槌子角,連段還不算太困難 : 劇情就幼幼班沒啥好說的,看了都覺得傷害自己智商 : 後來老人組偏沉重的劇情才更受歡迎9
節奏遊戲很讚 反正就點點點就過了 那個雷神日向真的強到還下修 笑死 然後每日又簡單 直向手遊 單手就能操作 這遊戲會倒的原因不是因為太恥了嗎5
崩壞點是猴子姆咪那次吧 變成只要抽SSR就是EASY GAME 可樂普在一開始確實是還蠻注重這個 到後來變本加厲 只要沒抽到某張卡基本打不過活動4
不是日服倒了,台版才被迫只能倒嗎? 有陣子甚至有日服難民到台版。台日營運的差距大到如此,連我曾經的so-net黑都只能承認 戰女台服營運認真很多。 遊戲方式其實就是節奏點擊,翻滾一個大拍、攻擊一個大拍還分1/2/3連點 看你武器,只是 後面好像又出別的,印象好像還有連續翻滾會斷combo。1
1.戰鬥模式問題 前期主打就是類似白貓玩法+節奏音遊 但是有玩過白貓就知道,這兩者結合其實最終會變成太吃技術跟操作 當然官方做法很簡單,就是推出無腦暴力角色讓你爽(這也跟白貓一樣) 所以最後就又陷入強度通膨無限逼課的環節
21
[問題] 為什麼戰女486人氣那麼低?這是holo 486 百萬訂閱等級的大咖 這是戰女48618
[閒聊] 戰女該用什麼遊戲模式復活如題 官方在戰女倒掉後依然時不時都提一下戰女 這讓身為莎朵霓葛格的我深深覺得 戰女極有可能依循公主連結一樣 來個二次轉生復活12
[閒聊] 戰女復活的可能性484很高阿><乳提 一般手遊倒了就是倒了 根本不可能像戰女這樣冥誕幾週年都有活動 官網推特不定時更新 然後角色還在其他遊戲穢土轉生10
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪11
[閒聊] 跟蔚藍檔案比 戰女是輸在人設嗎大家都聽過戰女已經死去四年了 最有名的迷因姆咪姆咪心動動仍音容宛在 而類似的狼師設定手遊 蔚藍檔案則是一躍成為comiket最大宗 所以跟蔚藍檔案對比10
[閒聊] 戰女除了台灣紅外 別的地方也有嗎戰女在台灣的ACG上 有特殊的地位 但有的也只有人氣 能不能換鈔票還不知道 但這特殊現象9
[閒聊] 戰女是為啥這樣活不活死不死的?如題 明明已經停止營運 但推特常常推文在更新 週年之類活動也有辦 但是就沒有要復活或是重製6
Re: [問卦] 當年「戰女」是不是減低了台港澳的戰女最大的成就 也是目前為止其他手遊無法達到的成就 就是當年戰女文的百花齊放 配合劇情截圖做出各種內容豐富又有梗的戰女文 讓沒玩遊戲的人也能知道現在劇情到哪、活動劇情內容是什麼3
[閒聊] 戰女如果如果現在才開服 能走多遠?最讓人津津樂道的遊戲 還有一堆迷因跟梗圖 害讓不少人有姆咪口頭禪 戰女 2015-2019年的遊戲 在那個年代6
[閒聊] 為什麼戰女不出離線版?剛剛看到前幾篇文章在緬懷戰女 雖然只下載來玩10分鐘沒什麼感覺 不過現在有些手遊倒掉也推出離線版可以給玩家下載 像是櫻花大戰好像就有 戰女怎麼也不推出個離線版給玩家舔姆咪?
爆
[閒聊] EA宣布永遠終止遠端工作 給我回辦公室爆
[閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?88
[討論] 鏈鋸人永遠被叫錯成電鋸人==90
[警世] 25歲男狂打手遊「頭抬不起來」慘了!87
[閒聊] 第一次開上高速公路會緊張嗎?40
Re: [閒聊] EA宣布永遠終止遠端工作 給我回辦公室71
[閒聊] 育碧巴西:《33號》是法國遊戲界的驕傲81
[閒聊] 為什麼波紋到喬瑟夫就斷代了64
[閒聊] 「分子料理」算是很屌的料理嗎?59
[育碧] 財報:營收全面下跌,兩年內再削減1億55
[閒聊] 《異環》「收容測試」招募PV54
[討論] 都唸超甲狂犀還是超鐵暴龍?47
Re: [閒聊] EA宣布永遠終止遠端工作 給我回辦公室51
[蛋頭] 其實我有一個妹妹50
[鳴潮] 官方週年賀圖 夏空50
[閒聊] 鋼彈GQuuuuuuX 下週的致敬方式(雷)48
[蔚藍] 調月莉央的身材是不是太獵奇了?48
[玩家數] 育碧財報 小炸47
[妮姬] 拆包雷 終於喔47
[閒聊] 1995年到底是什麼狀態43
[閒聊] 南基小編:總之對不起42
[閒聊] 霹靂酷樂貓 扭蛋39
[討論] 夏亞 丟阿克西斯,阿姆羅也甩不了鍋吧?40
[閒聊] 巴哈姆特動畫瘋7月新番調查38
[推投]空之軌跡1st重製版購買意願調查結果34
[閒聊] 君麻呂沒病的話 佐助奪回小隊會滅團嗎?35
[討論] 上班能夠很快樂的人有多少35
[情報] SE:王國之心4新畫面 在做了別催34
[母雞] 韓國這個結婚榜有參考性嗎?31
[童磨] 女森很愛喝星巴克嗎