[閒聊] INTI CREATES 是一個怎樣的公司
不考慮前身的話最知名應該是 gunvolt 系列,一個 2d 動作捲軸遊戲。
外傳銀白鋼鐵還沒玩過,但也是 2d 動作遊戲。
他們家的遊戲都有幾個特點,
1. 一定要虐主角
2. 女主角一定要大奶
3. 女主角一定要被虐
4. 一定要夠中二
5. 一定要有捏他
這次的卡牌遊戲就像是我好想玩捏他歐做出來的東西,
裡面的作品捏他簡直就像是迫不及待貼在你臉上一樣。
一開始的世界樹紀錄應該是伊蘇跟DQ的捏他吧。
喜歡比屋頂更高的應該只是耍中二?
羈絆鏈接根本就是捏他數碼寶貝,連歌曲前奏都超像。
cyberpunk 就不知道捏他啥了?攻殼機動隊嗎?
精靈機弗烈利特不就是魔神英雄傳嗎
TACTICAL COMMUNICATION就是神槍少女
三角能手根本就是魔塔大陸吧
機械降臨大總統根本在偷臭川普
遙遠理想的艾爾菲利亞想不出來是啥
到底是多想玩捏他啊?然後女主角又大奶又被虐?
這公司真的是只做自己想要的東西。
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超喜歡峯田茉優的公司,一直讓她有錢賺
寫好結局會死的公司,這代人沒死,下一代就補發便當
這次裡面的架空遊戲真的一個比一個有趣,歌也都很好聽,
超想叫INTI趕快生出來
除了蒼藍雷霆相關的幾首外,這次最喜歡的是TACTICAL COMM
UNICATION和幾首童話相關的歌
前者的歌姬歌聲和說話聲很可愛(還有擔任遊戲中其他幾首
的架空語言歌詞,也都很好聽),後者是同一個童話歌分了
三種曲調,有種分成:單純少女、童話、童話原典的感覺,
很有趣
童話那個真的很哭,灰姑娘自己就有兩首,靠北
還反轉黑化快笑死
那鞋子根本就詛咒吧
主題配起來蠻有趣的 3費連發很爽
精靈機確定會有遊戲,是說inti是獨立遊戲開發商嗎?
精靈機其實是捏他霸王大系龍騎士 連玩法也是
以前幫忙做洛克人ZERO系列,應該不算...吧
前身還有做過EXE
那是以前幫老卡代工所以不算,但是現在都自己出遊戲的話
應該算吧?
超惑星戰記ZERO1~3中的真結局算是好結局吧
因為我習慣蒐集完全部道具,所以其中1、2就直接是
真結局了,3的話則是最後對話按太快不小心進入普通
結局,只好再打一次Boss,進入真結局路線
精靈機看介紹是有點興趣可是想到這家都會虐主角就有
點怕還是等心得好了
精靈機玩起來挺有意思的
開機人戰鬥真的很有趣
雖然機人很吵
優秀的卷軸平台動作遊戲製作團隊,基本上必出優等作品
,只算後來自己出的月之詛咒12、Mighty Gunvolt Burst
、龍血有點可惜綁多人、然後就是不虐主角不會爽的GV系
列和銀白幾乎都是手感極佳的動作遊戲
比較窮的白金工作室
LL那款類銀河沒有玩因為不是粉絲,但是看遊戲畫面就是
熟悉的動作遊戲風格,剛剛忘了補充還有GalGun姐妹當主
角的一本道惡魔城動作遊戲
把洛克人系列算進去的話哪有都大奶啦
有啊,傑洛有大奶啊,幾人沒有性別算女主角可以(?
超惑星戰記03雖然算是好結局啦,可是兩人都變成非人還
像8+9似的丟兩個孩子給別人養其實蠻ㄎㄧㄤ的
這家的遊戲每出我就一定會花時間玩 用低成本弄出齁勝的遊
戲
說破產版白金的比喻很有趣XD
還有一定要賣歌XD
2D界的白金工作室,一樣是企業傭兵幫別人打工,一樣一
直試圖做自己的IP但都不溫不火。
還有一點就是老狗變不出新把戲,嘗試很多題材,但內涵和套
路都是一樣的,就像車田正美一樣,老狗變不出新花樣
白金和INTI都一樣,戰鬥以外的東西都不行,都作的差強人意
都是點綴性質
只有當他們懂得跳脫自己喜歡的戰鬥內容,以更宏觀的角度去
審視遊戲的整體,審視自己喜愛的製作模式的局限性
他們才有可能回過頭來反哺到自己喜歡的戰鬥系統上
想玩羈絆連結
然後就是歌都不錯聽
還有一個特點是這家的遊戲hard都基巴難
hard真的都基巴難,像這次塞了一堆成就是要把全迷宮最
高難度打出最高評價,我看pc白金達成率目前還只有0.2%
這家寫GE好像會要自己命一樣 怒噓
銀白鋼鐵和天穹卡牌都是GE吧
只有鋼伏特會被虐
系統老是有一些搞人的地方
像那個鋼佛節奏遊戲,按住音符的部分毫無節奏可言
然後就是他們家做的遊戲基本上服務核心玩家
打牌我到H+7就受不了了 常常場地效果
開場直接把你牌洗光
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