[閒聊] 為什麼日本寶可夢VGC雙打勢比較少
寶可夢輕玩家剛看完WCS想問
明明VGC比賽主要在打雙打
日本卻和台灣不一樣,一直是單打玩家比較多的樣子?
從niconico的バトレボ時代影片實況都是單打壓倒性佔多
到日本人的ビエラ拿下WCS後努力拍片,雙打才有點聲勢的樣子
剛剛日本人又拿冠軍,聊天室還都是
"雙打好像也很有趣"、"玩玩看雙打好了" 之類的留言
冠軍本人還是單打出身,主播還要他跟聊天室喊話大家快來玩雙打
但是在台灣玩寶可夢接觸VGC玩家是玩雙打居多
問單打常常得到"單打很無聊"、"雙打變化更多,更有戰略性"等等意見
為什麼日本的民情會比較偏單打呢?
單打比較少吧
雙打學習曲線比較高,單打隨便租個害惡隊伍就大師了
單打相對簡單好上手
但也不代表單打不好玩就是
至少我這種只是上過雙打大師幾次的,去單打也是被
虐爛
雙打比較難
單打門檻低,但要玩得深入長久就是得踏進雙打領域
單打比較容易發揮冷門寶可夢的特殊戰術,更適合拍影片
想問一下近幾世代還有戰鬥設施嗎? 我最後一次玩戰鬥設施
在USUM,後面幾代都破完主線放置,記得劍盾時好像刪除(
至少DLC前沒有),之後就沒關注了
戰鬥設施現在沒了
劍盾有對戰塔吧 朱紫就沒了
朱紫DLC的藍莓學院就是人人都玩雙打對戰
ORAS開始就砍設施到剩塔的樣子 重製黑白如果把PWT
完整裝進去就算人物二頭身也90分以上了
就門檻呀 之前聽有譬喻過單打跟雙打假如是猜拳雙打是單
打的好幾倍
所以台灣玩家是幾乎都變成核心玩家 反而很少見人玩單打這樣嗎
※ 編輯: pikatonn (114.36.3.58 臺灣), 08/19/2024 11:47:45雙打要考慮的點爆多,但也比單打好玩許多
單打很適合拍誇大效果標題的娛樂片 但看到後面想看
技術性的話就會看雙打
雙打難度高 而且更吃場判 也比較多combo是雙打才看
得到
單打太多起點型配強化開始推隊的玩法 看個好幾場就
膩了 但你雙打想強化推隊的難度真的太高 因為對手
是兩隻 各種妨礙手段是一定會有的
首先 樓主說的冠軍應該是SENIOR組的xd
因為單打好上手,雙打比較有難度,但是如果深入研究的話雙
打的可玩性也比較高
再來 我是認為寶可夢公司在亞洲區其實沒在盡力推VGC
(雖然可能不賺錢也是原因之一就是 紙牌真的太香)
提醒一下如果是成人組的話日本人被Luca的密送走了,今年是
義大利人奪冠
亞洲區的比賽不多(線下賽基本上就各國/區的冠軍賽)
平時說難聽點就是個無消無息的狀況
遊戲內的話 絕大多數是單打 所以劇情黨或輕玩家基本上也
只碰單打
單打6選3運氣成分重 很容易出現無解狀況 適合冷門角拍片
單打太靠賽了 而且會被某些冷門組合陰
雙打還比較容易補救
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爆
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