[情報] Steam 黑神話的不同地區玩家比例
※ 編輯: KotoriCute (36.232.145.171 臺灣), 08/20/2024 18:54:56
露餡了,晚點就開VPN假裝全世界都在玩
88
開始了 沒其他可以批評的了XDDDDDDD
查英日韓文評價 都有92%
中餐自由配都在玩了 別急
沒有台灣嗎
有包含台灣嗎?
我就知道中國人在自嗨!
這樣子是不是代表 就算只有中國玩家就能辦到同時在線遊
玩人數破百萬
150萬* 88%
中餐有在裡面嗎
中國人多咩
餐哥是站著玩黑悟空 沒什麼問題
美州那邊應該還在睡吧...本來就主打亞洲客群
而且現在美國時間幾點了
以後遊戲都知道要做(簡體)中文了
中餐有算在裡面嗎
還是很驚人啊,不覺得是個槽點
150萬x12%也很多了吧 神作無誤
所以早上吹的那時間都是外國人在玩 晚上加上中國下班會爆
二百萬才會沒出現
感謝分享,之後坐等歐美早上發一篇看看會不會變?
這樣才是最好的結果吧 國內的廠商敢投錢了 國外用戶多
還要照顧老外的口味
老美看起來也沒5%
不意外捏
怎麼沒有13億同時上線? 好虛喔....!
呃
上線數幾百萬結果快90%中國人,完全沒出中文圈阿,笑死
老實說這代表中國3A 只要自己人買單風險很低
簡中STEAM人口算4成好了,加權還原大概就去掉民族情結的
情況
歐美不少人應該還在觀望 畢竟IGN本家和GS都給8分而已
多少能增加中國製作賭3A大作的可能性
這樣有什麼好笑的,賺爛好嗎...
我也不懂這有甚麼好笑的
第一天而已 蠻正常 中國玩家肯定力挺國產遊戲衝首發
評價好的話後面外國玩家就會跟上了
這算出圈嗎
這比例好扯
以市場角度來看這很可怕吧...
台灣賣那麼好 玩的人也不少吧
觀望的還是居多吧 後續風評才是關鍵
這%數要拿GOTY我看很難
說要看過原著才能深入劇情 結果被一堆有看原著的噴上天也
是一個趣事
美國現在6點,誰在玩= =
要是國內玩家就能回本 以後的大型作品只會越來越多
這種比例TGA有難度
讓世界看到國人的市場多大
就像流浪地球也是中國科幻大片,票房也很高一樣
等時差到再比對一次吧
這種比例要看你去看中國電影票房就好了
要開vpn玩了
黑神話入圍TGA最佳動作遊戲應該不是什麼問題
那12%裡香港還佔了快3%去了,所以非韭菜有在玩的不到1
0%
美國現在早上六點不玩遊戲要什麼時候玩== 八點就要上班
了啊
好評率95趴 想想都怕
誰六點會起床玩遊戲啦xDDD
香港加上去就九成了
一貫的中國路線 靠內需就能吃到撐 但他們就是有這本事
美國學生放暑假了嗎?
150*88%...
others好了啦 你們的意見不重要
中國沒vpn可以上steam哦
不愧是全村的希望
中文圈以外就真的無感啊 就出了一款新遊戲的感覺而已
中國市場真的好大
一堆台灣人舔爆黑悟空
正常吧 第一款3A 靠自己就夠了
誰他媽早上六點爬起來打電動的 打一下就要吃早餐上
班去了
日本比例高我比較驚訝
浮木來了
日本不是本來也很喜歡西遊記嗎?
不意外的數字
不是阿根廷跟土耳其嗎?
中國作品中國支持也很正常就是了
正常
看晚一點歐美大台有沒有開就知道了
很棒啊 帶領一票類魂新手接觸
嗯
這就是一條龍的力量 自吹自玩自己製造新聞
不就單純新出老梗皮的抄襲遊戲
正常吧 對面自家宣傳成那樣,又是中國人喜歡的題材、還
是自家人自製的3A作品.
這不是很正常嗎? 支持自家作品
這不是很正常嗎==
自家多款3A起來就沒辦法這樣了,黑悟空的地位對於中國遊
戲圈太特別
這不是很正常嗎==
很正常啊,只是其它浮木抓不到,只好抓這個來嘲諷
有什麼好笑的,錢才是真的
支那人就像癌細胞擴散在Steam上面
這比例也太扯w
第一天這樣只能說很正常拉 要笑等兩周後比例還是這樣再來笑
毫不意外
那感覺也沒多活俠多少啊
錢才真的?左手給右手的錢嗎,笑死
這類型的要看兩周後你要確定誒....
只賺中國就可能有2000萬套,外廠羨慕嗎
笑死 好誇張
真有玩的搞不好60%結束遊戲了
看早上都在講很多地區都拿第一 結果還是中國為主
內銷爽賺
所以其他國家賣到第一名市占率不到1% 難怪大家遊戲都要
做中文化 市場真的太大了
跟王者榮耀一樣只賣中國就第一名
也太少,光支那國就應該有幾億人在線啊,是不是那
些看不得支那好的洋鬼子在搞?!!!!
中國:什麼市場?我就是市場!
活俠第一周也是只有台灣在玩吧 還不是慢慢擴展出去
150萬有個1%也有個1.5萬,再乘上售價,要登頂其它國也是
正常的啊
光簡中用戶就有這麼多的銷量 這數據嚇死人好嗎
吹半天結果9成中國人在玩
講得好像活蝦賺有100萬人在線一樣
這表示只要他們國內買單基本就餓不死了 國外也買單
的話會賺到翻過去吧
我不會買,我看兔子玩就好
中國人口基底多啊 要看各國人口總數比吧
中國人好了啦,我知道你們有88%
高成這樣已經已經跟什麼各國人口佔比沒關係了
意料之中 不過看起來是真的不錯
就是單純中國市場很大,吃國產毫不猶豫而已
很正常,中國光靠自己國內市場已經足夠回本
他們中國的國產遊戲 這比例滿正常的吧
這是持有遊戲 還是同上遊玩?
所以這部到底有什麼特別棒的點嗎
萬ㄧ台灣被包在88趴裡面。是不是該出征steam了
ㄅ@h010&3661
請問這表的來源是?
美國人要睡覺 中國人就不用上班喔笑死
所以歐美其實還好 只是中國人數碾壓
西台灣真的很愛國
人多就是任性
這代表中國只要願意打擊盜版 正版的收入會非常可觀
這表示光大陸銷量就幾乎回本了,這還不可怕
說還好,也是普通佳作的等級吧
完全意料之中吧
對岸市場的潛力又不是第一天知道
請問這數據在哪能看?
資料來源不貼 就貼張圖 這樣就想帶風向喔?
晚上更多沒錯啊 現在170萬了
難怪!
上一篇說卡140萬
貼圖為什麼要付來源 有人會信不就好了 大家都只想看自
己想看到的
歐美還在觀望(X) 還在睡(O)
真是這種數據只會讓外國企業抓中國市場抓更緊更往中國靠而
已
人口就這麼多ㄚ
不過就算是真的,自己人超支持也能被嘲諷,才是最好笑的
這種數據對外國企業來說是看得到吃不到吧 都幾年了
超支持(X) 吹上天(O) 打8分就被出征
有什麼好笑的?靠國內市場就能製造這麼好看的成績耶,
還能覺得好笑
(某族群:對面都沒錢吃飯了。)
144萬在線有130萬是中國人
牆內跟企業都在宣發敲鑼打鼓很正常吧
14億人的威力
13億人口就是這樣 靠內需
請問圖的來源? STEAM會提供這種數據喔?
蠻合理的吧
黑粉只剩這個不是點的點攻擊哈哈
國人自嗨的遊戲?
很合理啊
他們的蒸氣平台跟steam應該不一樣吧
會一起統計嗎?
中共傾全力打造像波蘭那樣的國寶救內捲錯了嗎
唉印度要加油 人比中國多
證明中國市場很大啊 吃國內玩家就飽了
加港澳玩家人數下去應該就破90%了
看起來他們靠內需就夠了啊
以前外國對中容忍是阿,現在早就知道是看不到吃不到了
還沒算一些在國外生活的華人
看得到
阿 TAIWAN咧 是不是被列入88.1%裡面
該不會全華裔吧
終於抓到浮木了
那些說版號沒影響的人都是狗屁
SO?
不意外就是 那些嘲諷台灣人和ptt 的人 應該不意外就是支
浮木來嘍
活俠傳到比例也是跌破眼鏡 還以為評價翻轉是靠臺灣
88%不奇怪吧,全中國一定死命相挺的國產3A
就算有版號 台灣技術力也是吃不到
況且這款本來就在賣中國文化情懷 除非西方或韓日也做
中國題材 不然不可能超越
台灣在哪
中餐自由配算哪個顏色的
台灣要用8K解析才看得到
洽又翻
不過國外賣比較貴
哈哈哈
沒東西能打了
一點都不意外吧
內需這麼大又不是壞事 保底就快100多萬
今天晚上應該會破200萬 就算海外玩家20~30萬其實也
不少了
啊這不就跟世界說我中國的市場就是這麼大
跟八卦比例差不多
世界營收第一的手遊王者榮耀也是90%以上中國人
騰訊和網易就標準先吃國內市場起家後再殺入國外的案例
覺得這是好事吧 不要再做垃圾手遊
是你們家的好事阿 不用急著踩台灣
靠杯 雖然是意料之中 但點開圖還是笑爛
早上吹得好像歐美賣出一千萬份一樣 點開 就這
市場夠大 還是賺啊
反觀台灣 要是有十三億人
好吧 台灣有十三億人也會先分成兩派打起來 不會一起舔一
款遊戲
台灣先求有再來說人家市場大 都做博弈或代理
可是中國不是不能用st嗎咦
人家內需就夠吃了,這次賺飽下次繼續出封神演義3A
這代表中國市場爆淦大 以後應該不少國產3A會跟上
像戰狼電影然後吹全球票房嗎
中國市場大這是大家都知道的事 台灣歌手能跑中國撈的都
嘛去了
但黑悟空這次開出大紅盤也是不爭的事實啦
至少願意花錢買正版?
我以為歐美也買單?
不是餒,這有很意外??
中國那個市場那麼大只是毛很多很麻煩而已
中國有人口紅利阿= =14億人耶
14E人口怎才這點人玩
==
好了啦 活俠傳ptt洗了幾天
支持自己國產遊戲是有啥好酸
行啦,自家市場給力
要不要看一下西恰板的比例,說不定這兩天中國人也是意
外的高
不意外,就跟戰狼也是只靠大內需就賣爆
__又翻
實況台也是都在玩啦 能少到哪裡去
市場很大是事實,都是支那人在玩也是事實呀。支那人別
在那邊7pupu 的好嘛?
至少可以做到自家人都可以力挺就很棒棒了
不意外
還是出不了華人圈
9成中國人不代表其他少吧
美國準備要開學了 迎新都快過完了
這不代表他們市場只要不臭黨,sjw完全動不了
歐美人士會get到中國神話的應該是不多
不過如果是#女主人翁 例如女媧或默娘。應該歐美人士會更喜
歡
笑死,一堆喊著各國第一名不只中國人的人呢
早就猜到了,但沒想到這麼高 嘻嘻
海外50% 就是一款佳作的水準
海外50萬
愛國遊戲 笑死
所以能查的嗎 之前我問活俠傳能查哪邊最多在玩怎沒人回
真的消費力驚人啊
黑維尼的話就全世界買單了
績效++
1
黑悟空就這樣了 只有中文圈的在玩 還不如台灣2人製作的遊戲在國外捲起的熱潮 甚至還排到銷售榜前列 所以活俠>>>>黑神話沒甚麼問題了吧 要文化有文化要出圈有出圈 CP值比黑神話好多了26
剛剛一個個點進去 查STEAM自己的榜單 即使佔88% 其他29個地區也都是第一名銷量 反正要嘴也能說 剛好沒其他大作被趁虛而入 170萬了 看能不能超過CS21
查了一下出處是GameDiscoverCo這公司做的統計 另外看STEAM上的評論數也能知道個大概11
第一天銷售破450萬,這次90%(+香港)是中文玩家購買,若要還原中國玩家情懷加成來看 作品沒特殊加成下的銷量落點,覺得可用非中文玩家10%來反推。 也就是非中文玩家銷量約45萬,而簡中用戶占steam約35%來推估若沒有情懷加成第一天銷 量可達70萬左右,妥妥的破百萬沒問題,這成績大多總銷量最終會落在150~200萬左右,反 過來這次情懷加成下讓中國玩家消費慾望暴漲16倍,可以推估最終銷量可能落在930~12504X
你那麼閒愛查地區銷售 要不要去查查鬼島國產那幾個作品 返校 還願 九日 活俠傳各地區銷售比例是怎麼樣呢?? 我敢跟妳大膽猜測對岸繁體簡體銷售比例不是第一就是第二 評論也差不多 不然呢??黑神話一堆國外圖奇大台實況主都在實況了 國外總比例也不過10趴左右 那其他鬼島自製的國產除了對岸會去買一下玩一下?爆
稍微查了一下九日steam商店的評論,目前是9147則(壓倒性好評) 繁中:2764則 約30.2% 簡中:848則 約9.2% 英文:4970則 約54.3% 赤燭之前訪談也說過這次非中文系國家賣的比較多讓他們感到意外4
可是就像剛剛的一篇回文提到的。 #1cnCpFOe (C_Chat) 九日的英文評論比例特別的高啊。 雖然歐美實際銷量我目前還查不到,但這也表示這款遊戲在非中文區關注度與實際遊玩的人 數比例算是高的。83
順便來補充一下活俠的銷售比例 活俠傳 總評論 25883 繁體 9066,約35%,目前好評率 93% 簡體 15926,約61.5%,目前好評率 67% 韓文 548,約2.1%,目前好評率 99%
92
Re: [猴子] 我朋友氣得像猴子==我剛才回到寢室,朋友開著黑神話悟空Steam頁面、雙螢幕還有圖奇上的實況 就問了一句「這款好像看起來還不錯玩?」 朋友好像見獵心喜一樣,立刻跳起來告訴我: 「這哪裡不錯?IGN評測連9分都沒有!」 「我看國外玩家的心得都是bug超多、3080玩起來都會卡,優化根本爛透!」55
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