[閒聊] 超偵探事件簿 霧雨謎宮比想像中有料?
如題
目前Steam版剛過
零章跟序章前面
雖然好像沒
槍彈辯駁那麼難
但整體劇情上
感覺還挺不錯的
聽說在NS版評價沒很高
為啥呢?
是難度不夠高?
還是提示太多?
還是小死神屁話太多?
--
死神醬可愛 不過說話的時候腦子裡都是虹夏
因為讀取 讀取 還有讀取
沒很高但也不算差啦 謎題難度不高 主線上有個算不錯的爆
點但提示給的滿明顯的容易猜到
讀取要分開看 不會因為讀取變順就變神作 這樣就懂了
謎迷宮跑步講話很拖時間設定也奇怪導致部分劇情很瞎
跑步講話就是偷讀取啊 那還是讀取問題
難度不高但部分詭計很奇耙讓我反而會錯
有什麼好分開看的 那就是遊戲的一部分啊 本來是佳
NS有讀取和幀數問題,這個是影響比較大的部分
作因為讀取 所以變成普通 很好理解吧
議題沉重但解法無聊 感覺主角缺乏魅力 小死神是亮點
主線我覺得還OK啦
又沒人說讀取順了就變神作
劇情和難度大概就槍彈1的程度,大部分都不難猜到
就算因為讀取也還是佳作啊 是說要不要把佳作跟普通的定
義講明白點
小死神處刑無聊不像槍彈系列變化很多
處刑我覺得是錯誤期待 本來就不是走槍彈那路線了
確實,只是就,兼用卡沒有讓我覺得好看到看四五章不膩
我覺得這作和槍彈1一樣,建構世界觀先不把事件弄很複雜
以劇情來說 問題最大的反而是謎迷宮跟現實設定上分開的
啊幹不小心差點爆雷= =
P5殿堂很有用,謎迷宮......
舉例來說 抓真兇後 逆轉看犯人在現實崩潰 槍彈看處刑
劇情來講至少有一代程度,不過解謎方面就有點爛
但本作因為謎迷宮設定 不會對現實其他人有"直接"影響
所以都需要靠其他外力來救援才能解決困境
小孩子玩的推理遊戲 對話提示多到想卡關都不行
本身故事不錯但謎迷宮實在不太喜歡 每次硬是讓犯人死掉後
隨便解也看起來真的有點突兀
這邊的解謎就像是上一秒偵探模式 下一秒跳傘 再下一秒QT
E
我覺得還不錯
小遊戲過多又不好玩,謎題本身又太簡單 整齣下來就很冗
沒能力優化NS就別出獨佔啊,搞到遊戲體驗差賣不好,還
不是要乖乖出PC
解謎超~級~拖~戲 加上ns讀取超久 玩到心累棄坑
謎迷宮玩起來有夠躁
每切換一次場景就要讀取20秒以上真的沒救
看評價大多是玩起來跟槍彈差不多
真的沒料 沒有小死神根本0分
NS讀取到睡著,請問PC版大概多久
讀取太久
解支線解到崩潰
槍彈劇情推進明確多了 霧雨一堆為拖而拖的橋段
謎宮解完對現實完全沒幫助,還有NS版的畫面很糊
蠻有趣的作品,而且對彈丸玩家來說還有彩蛋
這遊戲不藏線索的,如果比較細心或頭腦清楚的人可能進謎迷
宮前就能摸清事件的全貌了~那謎迷宮就會變得很無聊,這
方面小死神多少有點幫助,但就是個硬傷
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- 開局一言不合就全滅,我的布琦QQ 這次多了個偵探助手 小死神,股票ALL IN這支肯定沒問題 吧 ===== 這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點
爆
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