Re: [討論] 獵人們決定好要在荒野帶哪兩把武器了嗎?
這還要看是單純換武器or能夠整套裝備換吧?
如果你身上穿著大劍裝備,拔刀術集中納刀
結果換拿重弩,還是一樣拔刀術集中納刀,那有個屁用?
如果沒辦法整套換,就變成吃屬性的武器吃香,可以一次帶兩種不同屬性出門
※ 引述《SSIKLO (西可洛)》之銘言:
: 如題
: 之前荒野的最初預告片
: 就有眾多大神們分析出
: 這一代MH是可以攜帶兩把武器的
: 而今天公布的片段也確定了這個說法
: 如果可以同時攜帶兩把的話
: 我應該還是會帶兩把近戰
: 頂多一近戰一遠程吧
: 我個人傾向大劍配個雙刀不錯
: 在魔物發瘋亂衝亂撞的時候
: 換上雙刀開鬼人陪牠一起鬼人滑步
: 滑來滑去的
: 等牠停下來再換成大劍朝魔物腦袋
: 一發入魂蓄力斬砍下去
: 既解決了大劍機動性不足的問題
: 也彌補了雙刀站樁輸出危險的缺點
: 不過說實在的
: 會不會也有人拿輕弩配重弩
: 堅持走老子就是要遠程射死你的風格呢
: 來討論看看吧
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在鳥上變裝
不能換裝的話換武器有屁用
看影片好像不會換裝
簡單 珠子詞條數開上去就好了
大暗鍋刷起來
不能換裝的話屬性強化技能也沒法切換了,屬武不會吃香啊
我記得重弩有過拔刀重弩的流派,不過技能的確需要思考一下
反而是兩把都主打物理的因為通用技能較多會比較吃香
如果不能換技能不如直接回營地換整套
榴彈盾斧&銃槍:
在鳥上換衣服怎麼想都很奇怪吧www
屬性強化還能裝在武器上(前提有洞)
全部出泛用技能啊 攻擊達人痛擊超心挑戰 就沒這問題
我覺得不能換衣服也挺不錯的,讓玩家取捨,配一套兩種武器
都70%的裝或一種武器100%,讓玩家自己決定
除非新魔物有不換武器打不動的設計 不然最後還是會變
一把配滿100%的主武器+一把功能性如笛強化或輕弩打異
常之類居多八
珠子都改成鑲在武器上阿 裝備都是通用型的
座騎上放個麻睡輕弩射完在下來砍
收納箱都搞成四次元百寶袋了 鳥鳥背個箱子不過分吧
理想就異常屬性加屬武吧
不過一想到要農兩套裝備 目標放低一點
而且說實在如果營地沒有拔掉的話, 那帶兩把武器就變成只
是噱頭沒什麼實質用意。畢竟武器類型不同用到的技能也不
同。 如果是破壞特定部位需要某種類型或屬性的武器先破壞
完再回營地換也沒差多少時間。 除非是要打ta的
拿掉技能就沒這個煩惱了
找不難解的啊 業物/裝填擴充 這種遠近技能整合一起就好
快速裝填/集中 反動/收刀 這樣把遠近技能整合就好了
70
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爆
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