Re: act玩家對魂類遊戲的看法?
※ 引述 《CCapocalypse》 之銘言:
: 如題
: 最近幾年玩了幾個act
: DMC 仁王之類的
: 所以會逛相關討論區或看影片
: 不過只要有人提到fromsoft
: 就會跑出一些人嗤之以鼻
: 人物機體殘障 打到睡著 回合制 不能動作取消
: 連隻狼這種比較偏act的
: 也會被笑給沒技術的人自嗨的act lite
: 我是先玩魂再玩act的
: 所以沒有那麼不習慣魂的節奏
: 雖然結論上來說
: 我是喜歡act的戰鬥節奏>魂
: 但魂也沒真的那麼難受吧@@
: 不懂為什麼有些人看到就一臉嫌棄
: 還是只是單純不爽魂類席捲動作遊戲市場
: 壓縮到act的生存空間?
姆咪
戰神2018和戰神諸神黃昏算是哪種
我知道遊戲分類上都是AAVG但我問的是戰鬥系統
我自己覺得戰神2018戰鬥系統還算是接近魂系的
一樣基本上靠立回
不一樣的地方大概就沒有閃避無敵幀和可以取消動作
諸神黃昏的系統我覺得就有偏向隻狼的感覺了
一樣一直彈去削敵方體幹
也一樣可以取消
另外戰神舊作粉絲對這套系統的看法是什麼啊
大部分新戰神的討論都變成在討論故事
比較少在談戰鬥的
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
--
我玩過2018感覺是偏ACT 招式很多 越太多等 難度會飆升
但又可以靠某些OP技能越等挑戰 女武神系列就背版而已
當年選最難難度結果都舉盾靠真戰神射箭
戰鬥我是覺得對比舊作不夠爽 武器跟變化太少
舊作各種武器輪流切換 還可以打浮空空連 爽太多
一般般吧,我覺得越肩視角不太適合做動作遊戲
而且固定視角可以注意四面八方 不像新的超容易被暗箭
越肩視角我覺得適合單挑,打混戰就很討厭了
諸神黃昏狂戰士王覺得沒有女武神王難 明明都是全技能
綜合體 女武神王打到冒汗 狂戰士王一次過
反而兩場多打一的還比較難
的確就是越肩視角很難注意到背後的敵人在幹嘛
白痴越肩視角
越肩遇到圍毆就很討厭
戰神難度的三狂戰士 我打到放棄耶 有夠難的
64
[閒聊] 索尼本家的問題是創新不夠吧?如題很多人說2022戰神是2018的DLC 我自己是不同意的 更好的說法是2018戰神的續章 然後最近的爭議點是剛出爐的Goty 法環、戰神各有支持者37
[心得] 戰神:諸神黃昏 通關心得(有雷,多抱怨)普通難度,35小時,玩完了主線和結局前的大多支線,趁記憶還未模糊速速紀錄一下, 因為是靠遊玩過程記的筆記在回憶,有時可能有點跳躍,而且抱怨會比較多,請小心。 還是算好遊戲,但是不好的地方真的印象會比較深。 從總體的品質而言,本作就如同戰神2018,規模之宏大、製作之精良,讓人難以想像這種 數百人參與製作的一款作品需要多少預算、要經過如何縝密的規劃和進程才有辦法誕生於31
[問題] 為什麼戰神4的整體評價比戰神5高 ?這裡的戰神4是指2018年的新戰神 首次採用越肩視角 戰神5就是2022年底發行的戰神 諸神黃昏 當年戰神4 幾乎橫掃2018年各大獎項 更是當年的goty 而一般媒體評比 也幾乎是戰神4是ps4第一名遊戲 可是看玩家抱怨戰神4 boss都是山怪 然後小怪的種類太少 雞肋的解謎 還有空氣牆18
Re: [閒聊] 《戰神》新女角色是黑人惹議 編劇推特嗆→ GrayMan: 有股既視感…是我多心了嗎 09/12 11:01 官方透露戰神續作《戰神:諸神黃昏》將從《最後生還者2》中獲取靈感?!! 在最新的podcast節目中,概念繪師 Samuel Matthews 提到《戰神:諸神黃昏》的開發人 員從《最後生還者2》中得到不少靈感,認為他們可以讓玩家操控「阿特柔斯」以進行遊23
[情報] 戰神新作正全力開發但並未準備好展示內容- 《戰神:諸神黃昏》正全力開發 但並未準備好展示內容 時間:2022-04-20 23:20:34 來源:推特 作者:3DM編譯 編輯:逍遙17
[情報] 戰神新作動畫總監:遊戲將於今年按時發售- 《戰神:諸神黃昏》動畫總監:遊戲將於今年內按時發售 時間:2022-04-21 13:48:00 來源:gamingbolt 作者:3DM整理 編輯:liyunfei15
[心得] 戰神:諸神黃昏的爽度前五代都是用雲的(含升天跟斯巴達亡魂),知道自己跟那類型遊戲模式對不上,不過劇情部 分在2018出之前就看了少說5~6次,對克雷多斯的種種過去跟背景還是很熟的,是理解部分 粉絲很想念那種能動手絕不動口的克雷多斯,以前的爽度比較建立在視覺帶來的觀感,各 種手撕殘殺奧林匹斯的眾神. 而在戰神2018及戰神:諸神黃昏, 整個系統大翻新. 從2018開始爽度開轉向純粹的戰鬥表5
[心得] 戰神:諸神黃昏 主線心得 戰神難度 (有雷劇情給我的感覺 戰神 2018 > 戰神:諸神黃昏 2018相對完整很多 而且有蠻多在2018的伏筆原本以為可以得到解答的 不過看來沒機會了 其他部分體驗- 導演高井浩訪談講自己是戰神的粉絲,「就我個人而言,我不能說我沒有受到《戰神》的影 響。你可能不知道,但我從PS2上的第一部《戰神》就一直在玩了。日本直到美國發行一年 後才推出,我當時等不及了,所以直接買了美版,這就是我喜歡《戰神》的程度。所以說看 到《FF16》完全沒有《戰神》的影子是騙人的”。」
2
[心得] 用諸神黃昏學到的知識來打希格露恩在做完諸神黃昏的挑戰之後,起了個念頭想試試看挑戰一下無傷戰神4的女武神王 以前打起來都只會R1 R1 R1, 然後有攻擊來格擋或防禦按著, 在諸神黃昏出了之後 開始嘗試著打貪刀一點. 裝備原本是全阿瑞斯套的, 但在有一把最後一滴血時失誤後受不了了, 那把打了6分多鐘
爆
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