[初星] 學園偶像大師 試玩報告彙整 文長
沒錢發了所以前五十個ID(不限推噓箭頭)
把我身上僅剩的不到100P抽一位發出去好了
沒滿五十個就明早隨便抽一個
不想用學偶,所以還是用初星,希望拋磚引玉讓大家也都來用初星(???
這篇有劇情截圖劇透跟系統面劇透,不想被雷的請自行迴避
然後圖多注意
防雷開始
5月
16日
初星
學園
校慶
兼開
服日
防雷完畢
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https://i.imgur.com/9oeONai.jpeg
直接進入正題,今天公開了遊戲的試玩報告,每家媒體都被分配到九位偶像的其中一位
因為沒那餘裕翻譯每一篇全文,所以只翻譯介紹文標題再隨便附個三四張圖
挑圖沒什麼固定標準但我傾向於挑比較沒有被UI遮上半身的圖
最後再稍微統整一下系統面情報(從咲季那篇統整到千奈 重複的跳過)
不想看角色個別報告的可以直接拉到下面系統面統整看看
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花海咲季×Gamer
https://i.imgur.com/azU8afN.jpeg
https://i.imgur.com/xUyvJvL.jpeg
在《學園偶像大師》先行遊玩中Produce花海咲季!
引導至True End後才得以了解的"堅持勝利"的意義
也會介紹可讓人切身感受偶像成長的遊戲循環
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月村手毬×電ファミニコゲーマー
https://i.imgur.com/kA8evCL.jpeg
https://i.imgur.com/1Cpr9t2.jpeg
被要求玩了《學園偶像大師》,但來的不是第一志望,
反而是最麻煩又不安定的偶像實在太慘了……可是,她好可愛
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藤田琴音×ファミ通.com
https://i.imgur.com/oxXfoqs.jpeg
https://i.imgur.com/816ZNyf.jpeg
https://i.imgur.com/lR9WCZ7.jpeg
《學Mas》先行評測。
正因為真摯地描寫了成長,抵達True End時的成就感才如此美妙。
直至"成績不好自我評價低"的藤田琴音,能在人群面前高歌「世界第一可愛」為止
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有村麻央×電撃オンライン
https://i.imgur.com/zjjB2CP.jpeg
https://i.imgur.com/74WZI19.jpeg
《學園偶像大師》先行評測。
介紹可愛王子系偶像有村麻央和遊戲系統的魅力【學Mas】
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葛城莉莉亞×4Gamer
https://i.imgur.com/bQJ4eZ7.png
https://i.imgur.com/oIBMov5.png
https://i.imgur.com/JMwWfWV.png
[遊玩報告]透過培育讓偶像的歌舞能力成長!
嘗試Produce《學園偶像大師》的葛城莉莉亞
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篠澤廣×インサイド
https://i.imgur.com/9AH7NJK.jpeg
https://i.imgur.com/yiQ2zHP.jpeg
https://i.imgur.com/n1S0VLf.jpeg
關於《學園偶像大師》天才弱弱偶像「篠澤廣」
是個行徑出乎意料之外的角色這件事--沒錯,她是"抖M"啊
【先行遊玩報告】
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紫雲清夏×マグミクス
https://i.imgur.com/d4B4ZvA.jpeg
https://i.imgur.com/mLKTw8a.jpeg
《學園偶像大師》是個周回遊玩很有趣的「時間殺手遊戲」!
在先行遊玩中Produce紫雲清夏
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姬崎莉波×ファミ通App
https://i.imgur.com/TuCNsOD.png
https://i.imgur.com/ZQ1oC3y.png
以輕鬆卻深奧的卡牌遊戲規則
享受《學園偶像大師》的育成樂趣的先行遊玩報告
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倉本千奈×アニメ!アニメ!
https://i.imgur.com/ZZkYpyr.png
https://i.imgur.com/TB49vF8.png
《學園偶像大師》連系列初心者也能輕鬆上手!
Produce天真爛漫大小姐"倉本千奈",邁向脫離吊車尾之路
【先行遊玩報告】
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以上全九篇,以下開始按照偶像順序來講各篇的系統面情報
不會全部說明部分都付圖,沒貼的圖都在各偶像試玩報告內
此外不同篇但是說明的是同樣的系統設計/機能的話也會跳過
含有我自己的解讀和重述 並不是準確的摘要翻譯
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<咲季篇>
https://i.imgur.com/uZx3uwR.jpeg
遊戲開頭會有教學,信號燈三人三選一來進行教學
https://i.imgur.com/re7ai5i.jpeg
教學過程可以了解到與偶像相遇並開始Produce的經過,以及挑戰定期公演"初"等情節摘要正式Produce要通過期中考和期末考兩次考驗才能獲得舉辦Live的資格,但教學是從期末考階段開始
https://i.imgur.com/P3ornNp.jpeg
老生常談的VoDaVi三大項數值
以及審查基準對三大項數值的要求
https://i.imgur.com/BHbuLPG.jpeg
訓練過程要使用不同類型的技能卡來打牌以達成目標
有玩過SCSP的應該大概知道這是在幹嘛 類似的東西
成功通過的話可以獲得新的技能卡或是道具等等的
https://i.imgur.com/XbD4xfn.jpeg
期中期末試驗的Live當然也要打牌 以通過審查基準為目標
https://i.imgur.com/545phdQ.jpeg
完成Produce後會按照排名順位在不同地點披露Live表演
順位越高的話表現也會越好(歌舞都有表現的等級差分)
此外玩家可以幫偶像拍照
單次拍照過程可切換的相機視角最多有六個
照片則是可以拍到20枚
https://i.imgur.com/63pkyRV.jpeg
拍下來的照片也不是只有做紀念
而是可以選一張做成特殊的技能卡在下次Produce使用
https://i.imgur.com/RdxicM7.png
教學跑完後就能從九張初始SSR中選一張
(除此之外開服還有送至少十連 外加事前活動的1000石頭
https://i.imgur.com/dDwC8KH.jpeg
成就要素當然也是不能少
(一些太細的Produce/大牌說明跳過)
https://i.imgur.com/3cGdsQq.jpeg
偶像有各自的固有成長計劃
可以各自活用不同的狀態
https://i.imgur.com/z08jUxh.jpeg
為了避免大家不會玩當然也有遊戲內教學
(有在玩偶像榮耀的應該會幻視馬內甲研修)
https://i.imgur.com/gmuVQNL.jpeg
Produce開始的編成畫面
(編成講解也都跳過,反正開服又會有人摸索出最佳解)
https://i.imgur.com/rV3bnEF.jpeg
遊戲主頁面 好多完成後送SSR的提示
筆者在這邊有說到完成課題很重要
包含看初星コミュ(跟個人不同的共通的主線劇情)也是推進課題的條件
整個課題有點像是遊戲的Guideline Produce各個偶像也是課題的一部分
總之就是不知道要幹嘛就解課題就對了
https://i.imgur.com/y3jBTMQ.jpeg
此外還有提到TrueEnd的條件
以上圖咲季的TrueEnd的條件來說
是需要在達成 期末考(最終試驗)合格五次
親愛度Lv.9 以及Visual值900以上的三個條件的前提下
以試驗第一名的成績完成Produce
值得注意的是根據其他篇的情報
本遊戲是有多個結局的 你沒有達成TE條件就會進到A B C等等結局
下面則是一些劇情劇透也跳過
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<手毬篇>
有講到C結局跟B結局時偶像的表現不一樣
C結局唱得比較好而且有唱到副歌
另外也有提到每位偶像的玩法明顯不同
手毬和咲季適合的卡牌編成方式完全不一樣
(換句話說P不同偶像時通過TE的難易度也會有差)
另外就是Rougelike要素不少
(這輪玩得不順下一輪可能就順很多了)
其他的重複/太偏育成細節/劇情細節劇透就不講
有興趣可以自己看 這位把手毬講得很有趣(雖然確實很有趣
而且整篇文滿滿都是梗
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<琴音篇>
https://i.imgur.com/ka9u8xX.jpeg
跟咲季那篇提到的一樣開服時的Produce劇本是定期公演"初"
大概隨著營運進行還會再推出各種其他的劇本 好比SC推出感謝祭那樣
https://i.imgur.com/wQC6WxW.jpeg
值得注意的是定期公演"初"本身其實沒有含有太多劇情
Produce的進行是跟親愛度綁定的
透過一輪輪的周回還有農課題等等的方式提升親愛度的話
劇情內容也會跟著改變
也有講到偶爾會發生去看擔當偶像(例如去觀看訓練)的劇情
其內容也是會隨著親愛度的提升產生變化
(一些我不知道怎麼講的打牌細節跳過)
https://i.imgur.com/nwDQO3U.jpeg
農P等級也會給技能卡
(劇情跳過跳過跳過 但琴音很可愛大家都該看看)
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<麻央篇>
(幾乎都在講劇情跟我懶得講的打牌細節 跳過)
比較重要的是有提到P一輪 不讀劇情的話約十幾分鐘
另一篇則是說三十分鐘 可能是讀一部分劇情或全讀的長度
這篇裡面也有再次確認從第二回的Produce開始是按照目前親愛度把劇情接下去
而不是再從初次見面開始
這大概是跟前面別篇講的一樣 因為定期公演"初"被設定成一年當中會舉辦很多次
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<莉莉亞篇>
(幾乎都在講劇情跟我懶得講的打牌細節 跳過)
不過有講到一個我上面沒提到的內容,這裡提一下
除了訓練課程外,玩家還有以下幾種可用的日程安排:
"活動支給":可以取得一些方便的物品。(Produce科的老師給的)
"外出":可以恢復體力,也可能獲得卡牌。(當然是跟偶像一起外出)
"上課":消耗體力來提高參數和獲得技能卡牌。
"諮詢"(原文是相談):使用P點來兌換技能卡牌或物品,也可以強化或刪除技能卡牌。
另外就是回體用的休息
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<廣篇>
(幾乎都在講劇情跟我懶得講的打牌細節 跳過)
不過廣真的好M 這篇文筆本身也是很有趣可以看看
同時這篇就是提到P一輪約30分的那篇
此外這篇的作者P了14~16次 前前後後花了約10小時把TE條件農滿
不過這是在開荒條件下 開服後應該會再輕鬆一點
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<清夏篇>
(幾乎都在講劇情跟我懶得講的打牌細節 跳過)
對這篇的作者來說慢慢玩慢慢看劇情一輪是40~50分
熟悉後skip起來是20分 所以每個玩家跑起來也是差不少
還有提到定期公演"初"這個劇本的結局每位偶像有6種(我猜是ABCDE跟TE)
另外此處有再次提到偶像的成長計劃(成長類型)分為"Sense"和"Logic"兩種
其中清夏、咲季、手毬、麻央、莉波屬於"Sense"(直感)類型
而琴音、莉莉亞、千奈、廣則屬於"Logic"(邏輯)類型
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<莉波篇>
(幾乎都在講劇情跟我懶得講的打牌細節 跳過)
這篇有提到排名沒進合格線的話Produce會失敗
不過測驗可以失敗的話可以重新測驗最多三次
(整個Produce過程中共三次)
還有講到測驗前的週數會有強制訓練課程
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<千奈篇>
沒講什麼其他篇沒提的東西 劇情跟打牌細節慣例跳過
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沒了 打了好久 好累
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又要打牌育成啊……先觀望
週回遊玩很有趣? 好厲害的廣告詞
因為劇情不是無限輪迴 而是隨著親愛度提升會接續下去 加上每一輪多少有點Rougelike要素 至少是沒有比單純無限輪迴坐牢啦 大概吧我也還沒玩到
好像很花時間
一輪十幾分鐘倒是還好啦 不求幾天內農完TE的話
推認真文
先觀望..不過角色喜歡
萬代最近到底多愛打牌
好問題 SCSP跟學Mas都有類似的東西 說兩邊沒有溝通過只是碰巧做一樣東西我是不相信 肯定是有誰很喜歡這個 然後其中一篇試玩有說實際打起來很像殺戮尖塔 我是沒玩過殺戮尖塔啦 但有玩過的可能會比較容易上手
這種遊戲模式很多人喜歡嗎 這類只玩過SCSP 整個超厭惡.....
SCSP那邊與其說喜歡不喜歡我比較偏向我不知道我到底在打什麼 沒有慧根又懶得鑽研 後來就又回去蹲在網頁版了 所以之後改成怎樣我也不清楚
有說會出台服或國際服的消息嗎
沒有 但是官方Discord有特地開國際頻道 (甚至還把中國跟台灣分開)
https://discord.com/invite/sgSdejpp3Z音樂頻道也有用繁體中文跟英文發過公告 不是沒機會 但不要太期待
https://youtube.com/@hatsuboshi_gakuen
育成就是剛開始很好玩,久了就變坐牢了
做成育成遊戲 對我這種不喜歡手機音遊的來說至少比做成音遊好 而且我也只想看劇情跟抽偶像 這種每P一個階段劇情會變的育成 至少對我來說應該是不會膩(膩之前就把大部分劇情看完了 至於對要拼PVP要素的人來說 我認為不管育成做得多好玩刷久了都是地獄XD 根本沒差 只是有冷氣吹的地獄跟沒冷氣吹的地獄的差別 雖然這款目前也還沒說PVP要素是什麼
我當初馬娘剛開也是超瘋,這邊說好玩有可能是真實感受
剩三天就能和姐姐見面了
育成很有趣但是週回很坐牢 玩SC跟馬娘都是這個感想
還是期待下週開服 還有希望能在PC端上玩
坐牢感好強
不然我的手機可能QQ
SCSP剛出來時也有人說打牌方向很像是殺戮尖塔XDDDD
比起這個還是比較期待live表現就是了 育成畫面看起來模
組不錯
育成剛開始是真的會有感好玩 問題在變化不多的情況下
海外服沒消息 萬代的手遊通常不愛開海外服 開了也沒
多輪後會變成坐牢 只想快點看劇情跟LIVE
認真在經營
萬代不要鎖ip就謝天謝地了
萬代海外服別太期待 想想MLTD
成功模式只能一位感覺很受限 尤其對慣性DD來講
我覺得真正可惜的是看不到團體Live MV
育成或打牌我都沒差 只希望夠休閒讓我能好好聞香就好
打牌喔 那不要了 SCSP這麼糞我就不信學園會好玩
有沒有鎖IP要等16號開服才會知道? 但SCSP沒有鎖就是
我不敢說保證一定不鎖 但是以目前營運對國際粉絲的態度來看應該是不會 但是你萬代帳號要引繼應該一樣得切日區 不過那是鎖帳號本身填的地區 不需要你本人在日本或IP在日本
主要是IM@S能走的也只有音遊或育成兩方向 前者有CGSS
假如只要10分鐘已經算很好了
跟MLTD了 嘗試育成方面算正常的 只是IM@S最近的育成
就看小美野搞的這套平衡性到底如何了 對我來說只要能穩穩看劇情就好 不要都是花時間在試誤跟撞牆上就好
希望至少跟sccp一樣有auto育成吧 至少每日超快
遊戲模式都很待多加強 主機遊戲那邊或SCSP
不如說...偶像類的遊戲性就不會多新穎有趣
的確很難玩出什麼新花樣 所以這次找QA合作開發 我覺得也是有打算靠圖形還有Live精緻度來拉粉絲
音遊算很有遊戲性的玩法了 但客群就也有限
劇情角色聞香 重課長農排名 大致上就兩個重點
這 不是普通的長…萬代不用期待海外了啦
再不然就是把P弄成武鬥派 要在偶像們LIVE時擊退來襲
海外比韭菜更韭菜
的961刺客 抽偶像的卡可以化身成P的力量 P可以選性別
推
就可以弄成戰鬥遊戲了(誤
補充一下抽抽是輔助卡跟偶像卡混池
對齁我完全沒講這個 另外十連是2500 天井則不知道 希望200
其實可以走艦娘風格啊 打黑化版偶像
路人立繪都暗暗的可以算嗎
是說這種遊戲模式真的希望弄個電腦版
偶像榮耀那邊也是都不弄電腦版 然後官方每次都丟4K MV
混池就SC那樣吧
頁遊類型
IM@S系列就很堅持要維持製作人培育偶像的基本設定
我不知道你在講什麼 沒有這基本設定他新作幹嘛叫偶像大師 不如開個新IP
培育偶像算核心 不能改 改了會動搖偶本
所以是賽人娘的意思嗎== 坐牢養成
給尊重 馬娘才是馬耳偶像
SC比馬更早 很早就是賽人娘了(X
KONAMI:都不要吵
然後不少人只想看香香的角色 不想體驗培育過程 so...
問題是反覆培育刷賭臉 就很坐牢
我是覺得實際到底坐不坐牢開服再來看 這年頭只要做成育成都嘛被喊坐牢 只要不要麻煩到一直阻礙玩家看劇情我都覺得OK
SCSP就很懂很多人只想香而已 直接弄躺平模式出來
但它那個auto一開始也沒弄得多好就是了
我沒說不行啊 只是在講這個框架下很難搞出多好玩的東西
今天倒數2天 擔當的是清夏
這養成聞到坐牢的感覺
畢竟也是CA旗下公司的偶像遊戲,坐牢是跑不了der。
SCSP就有種很多東西還沒設計好 但上頭想看財報就被逼
著上的感覺 上市後再來想怎麼調整
就做一步算一步的感覺
推認真文
學園偶像說是花好幾年籌備 希望別讓人失望啊
收錄跟樂曲之類的都是好幾年前開始的 被疫情卡著
怎有幾個看起來很眼熟==
不過這樣看起來16號就可以見真章了,不得不說還是挺期
待的。
不辛苦培育,你怎麼能感受到成功培育的快感,從初代開
始就是養成遊戲
確實 所以我覺得平衡點有抓好就好 休閒玩家跟鐵桿玩家都能感到快樂的平衡點 但難就是 難在抓好這平衡點
我自己現在都選擇觀望了 sideM事件以來對萬代感受就
已經很不好(非sideM玩家 但依舊會擔心),之後主投入
的CGSS又逐漸變成一副在等死的樣子…
我現在也是MLTD輕課玩 SCSP養生玩一下 學園偶像大概
育成超坐牢的吧,相同劇情看五次十次就差不多膩了
,不過有要素能累積到下一輪可能好一點?
照試玩報告說明不是有要素繼承而已 而是每升一級親愛度 新增的大量差分完全可以當成劇情新的一個part來看 加上還有多路線分歧 等於說是跑多輪才能完整看完開服這個劇情 不過解完TE的話可能作業感確實就會增加很多(畢竟就真的都看過了 這方面就看官方追加新劇本還有活動 有多勤還有份量有多少
也是摸一下看怎樣 SideM被搞讓人覺得真的別太投入
我自己主要是喜歡人設 還有喜歡學園偶像的背景設定 加上對小美野P印象不錯 才會想碰甚至是想來推廣 剛好我喜歡的遊戲/IP的公司幾乎都是有過白癡操作的公司 只能說服自己把兩邊分開看
萬代想割沒管你543的
學scsp有auto就不坐牢了
就你不知道萬代啥時會發神經把穩定賺錢的品牌當韭菜
割,看到新遊戲新品牌就跳下去 怕只會是下一批韭菜
怎麼不說說打歌打5次10次的感想,看遊戲之後對於玩家黏著
度的要求吧
對我這種不喜歡音遊的還真的受不了一直打歌 雖然以前也是很愛MLTD CGSS 還有後來也玩過幾年PJSK 但幾乎都是衝著角色跟劇情去的
等開服再來玩看看 不過很期待劇情XD
MLTD現在也是auto卷給好給滿給到爆 活動時每天三張
SKIP卷 大概也是想到很多人沒什麼時間一直打歌 雖然
還是要花時間放置看MV
另外如果都是要拼週年活動之類的 比起音遊我絕對更偏好
育成遊戲 就算一樣都是要在活動期間內不斷反覆週回而且
一樣都情緒緊繃狀態 用完auto券後的音遊 容錯率還是比
育成遊戲高太多 手腕也更容易累 休閒的話倒是都還好
你也知道,理論上小美野是高山的上司所以設計理念也…
沒關係 不要禮包跟卡池同樣理念就好
推分享~講的好詳細
武鬥派不錯耶~~偶像武鬥傳XD
這次的角色跟曲子真的野心很大 但遊戲玩起來怎樣就不
知道了
育成真的有夠麻煩
又是偶大…
有興趣啦但是實在時間太少了 觀望中
scsp的玩法嗎...感覺不妙
遊戲是一回事啊 這種2.5次元企劃還有聲優Live可以追
發錢的部分抽到zw39107 (稅後 $66) 已發 謝謝各位捧場
※ 編輯: HHiiragi (37.19.205.204 日本), 05/14/2024 10:12:00看到6張support卡槽頭就快裂開了
有說打算出PC版像SCSP那樣嗎?
目前沒有提過
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