[閒聊] 什麼遊戲‘‘算’’類魂
如題
這年頭發個文只要加個類魂留言總是可以看到有人跳出來說某某某不算類魂不知道在像什麼仁王黑神話等常見的不說
甚至隻狼都快不算了
而說到對類魂的定義則眾說紛紜
包括篝火 死亡懲罰 破碎劇情 rpg成長要素 武器要多元等族繁不及備載
但通常留言都僅只於為什麼上述遊戲不算類魂
幾乎沒看過真的提出除了黑血法環之外的類魂作品
好像沒有百分百符合就是來蹭類魂這個標籤的一樣
我的想法啦
遊戲標籤這種東西只是讓你能在買之前快速想像遊戲的內容
要求跟本體一樣或相似程度要八九成根本就沒必要
像類銀河惡魔城每個遊戲也都有自己的系統
但就很少看到人出來反對說某某某一點都不像
然後硬要把作品只能歸到一類也很奇怪
同時有多種要素本來就是很常見的事
以我來說類魂只有幾個重要元素
篝火復活
死亡懲罰
破碎劇情跟相對幽暗的世界觀
精彩但相對困難的boss戰
沒錯 我就是在說空洞騎士是類魂!
不如大家先不要討論什麼遊戲不是類魂
來談談自己對類魂的定義或舉出‘‘算’’類魂的遊戲吧
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操作簡單的老人ARPG 這是攻這是防這是葦名弦一郎的那種
岩男
格黨閃避體力條 慢機體動作遊戲
p謊 墮落之王肯定是
問就是p的謊言
既然說是類魂 那必然是以魂做基準
沒有定義 就是一個一堆人亂用的標籤
閃避懲罰重 撿魂 精力條 必須算節奏的boss
有越多特色類似就越能稱為類魂
雖說這詞很廣義 也不是沒有前輩做過
但自從魂系大成功後玩法接近
美術跟敘事明顯致敬的都算的確不過份
門不能從這一側打開
一定要有雌雄莫辨的角色
類魂,類者像也,何以為像?人各有異,人言篝火、不易攻
克、亡者落魂,這就是雅量
關卡和boss有挑戰性就可以了吧
像諾貝塔也是算類魂啊
首先 要有‘善意‘ 再來 最好所有NPC都能砍
DMC跟忍龍也是類魂 直接把以往所有動作遊戲直接上標
洛克人應該也算是了吧
單純覺得既然作為一個遊戲分類
那要像到p謊這種程度才能稱為類魂未免太苛刻了
很好奇黑神話為什麼一出來大家都對標魂遊戲
明明底子就是新戰神不論是地圖構建寶箱菁英怪都太像了
那魔物獵人也是類魂啊 照上面那說法 不就只差掉魂
這就是我想說的
一個遊戲本來就不會只符合一個標籤
正方形你可以說是長方形平行四邊形菱形
一個好玩的遊戲本來就會揉合其他的長處
像空洞騎士類魂跟類銀河惡魔城就不衝突
問題來了,當一個分類的定義可以無限延伸,變成「有點
難度會一直死的遊戲都叫類魂」,那以往所有2D3D遊戲幾
乎都可以被貼,那這個標籤的存在意義是?
一個標籤的定義很自由心證這件事情本來就不對,而類銀
河戰士惡魔城這個分類則是有其較精確定義的wiki上有寫
,這就不一樣了
不過這年頭都一狗票人亂用初見殺這個詞,然後被糾正了
就說語言是會演變的出來擋,這種定義不明的TAG被濫用也
只是小事了
你聽過類火車嗎?
反正我是覺得如果一個分類被濫用到毫無實際辨別價值又
或是變成特定玩家/廠商拿來刷流量賺知名度的用途的話那
不如就都不要用這個TAG還好一點。
太籠統的標籤真的沒甚麼意義 不然雀魂有難度也要閃避(躲
放槍) 是不是雀魂也要算類魂
類魂沒精準定義,就是遊戲要素像魂系而已
就跟少女魔淨是類惡魔城(不是類銀河)一樣,讓人覺得有
要素、風格很像就可以了
類魂我覺得有三大面向吧 1.戰鬥系統(含成長方式) 2.場景
設計(含地圖配置) 3.敘事方式(storytelling) 可能3種面
向裏有哪一個接近就會有人說是類魂了。也許還有別的指標
,反正就是畫多邊形圖的概念,有些很像,有些不太像,但
每個人標準不一致所以容易變成各說各話
戰國蘭斯啊 我的靈魂都快被榨乾了
雀魂
連本家出的正宗魂系,魂2,當年都能被一票黑子說沒有魂
味了
一個遊戲魂不魂講究的是一個魂味,這個魂味有多少都是主
觀的
不考慮魂系優越感的玩家心得就會是類魂了
這東西又不是血統證書,你覺得是就是,不是就不是
這類型文章是要幾篇== 你真的想知道大家的定義去翻直
接那一狗票的文不就好了 這種每個人定義都不同的名詞
根本討論不出什麼結果
我只覺得一直死去挑戰很像魂 其他不像 所以不是
最近看巴哈文章 很多人靠北難度太高打不贏 或者是退坑
對輕度玩家的門檻還是有的
不存在 只有英高的魂系跟其他動作遊戲
標籤只是標爽的 方便快速找這類但也沒保證全都一樣
廠商沒有撕掉類魂的遊戲就是類魂 標籤就是這麼隨意
教育 休閒 戀愛 可愛 是我魂3
steam上的類魂標籤只是叫你死了賣靠北而已
諾貝塔 END
首先 類魂跟魂系 是不一樣的
類魂基本上就是我說你魂你就是魂 擦到邊就行
是不是魂系的話 就交給英高粉去打架了
像黑悟空那樣連介面都做很像的,那肯定類魂了
敢喊的就算
黑神話算類魂沒錯,浮屠界一堆惡意。
要看日式類魂還是美系類魂
rpg大師也可以是魂系
我還在等類魂九宮格
隻狼感覺就一點都不魂阿
Code Vein肯定也是類魂吧
類魂就是白癡標籤 自由心證
說篝火復活 一堆遊戲都碼有死了讓你在某個地方復活重試
甚至也有遊戲死了跳retry重開的也說是類魂
死亡懲罰 也有沒懲罰或是直接game over的說是類魂
破碎劇情 也有講超清楚的說是類魂
幽暗世界觀 也有色調超明亮 劇情超歡樂的說是類魂
boss戰 所以是只要有做得不錯的難boss的遊戲就類魂?
目前最像就P的謊言了
死亡會懲罰 王只要熟練就能贏 推圖各種善意 就類魂
類魂的地圖設計,大部分都沒有達到fs的程度
反正類魂再怎像都不能被叫做魂系 魂系是要看血統的
這樣瓦爾海姆也算類魂了
懲罰像自虐的就是
原廠在宣傳或採訪明示暗示的都可以
原廠自己說的最準吧
機體慢,容錯低死亡懲罰低
跟朋友聊天講到魂系時還真的很長提到魔物獵人
這兩者的戰鬥邏輯很接近
ARPG就ARPG,何必硬要搞什麼定義不清的類魂
照這樣說,RPG就RPG,ACT就ACT,何必硬搞什麼定義不清的
ARPG是吧
當你穿著最強裝備還是被小王三下打趴就是了
隻狼本來就不算好嗎= =
爆
[閒聊] 台灣有什麼文化能做類魂?如題 魂系原本基調是黑暗奇幻 但近期也有大量的類魂遊戲用其他風格當故事主幹 比方說血統純正的隻狼,用日本風格 P謊,用黑暗童話68
[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼 後來有去玩隻狼 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲 只是有一些宮崎英高作品的影子而已58
[問題] 為什麼要一直說黑悟空類魂剛剛看巴哈的黑悟空8個優缺點老實說 一直說黑悟空類魂、類魂 但是黑悟空沒有撿魂的機制 又說從黑、環轉過來的玩家會不習慣 黑悟空有自己的棍勢戰鬥系統、可以變身暫時增強戰力56
[閒聊] 翻譯翻譯什麼叫類魂?你各位給翻譯翻譯,什麼 叫 他x的 類魂 魯宅我在steam上玩買遊戲的遊戲 發現很多遊戲喜歡套「類魂系列」的tag 現在是只要有一點難度都可以叫類魂了嗎? 抽卡很難抽也是一種類魂嗎?54
[問題] 黑悟空算不算是一種類魂這是我的一個疑問 今天我看到魯蛋粉專底下的一個留言,有一個人就說黑神話悟空是類魂 接著有人留言反駁說 悟空是類戰神,然後他就改口了 而且對方很兇 我就底下留言回說 明明就類魂沒錯 魂遊戲的特色有很多14
[閒聊] 現在類魂這個標籤 未免也貼太隨便吧對從英高還默默無名 還在被法米通狗眼看人低時 就一路追著惡魂開始的玩家眼中來看 現在類魂這標籤實在下的太隨便了吧 記得早期是仁王1在喊類魂 但考慮那是玩家擅自往遊戲貼金也就算了 但現在隨便一個路邊冒出來的廠商都往自己臉上貼類魂標籤 不知道哪來的自信16
[閒聊] 黑悟空不太算「類魂」吧還沒玩 單純上班偷懶看了一下實況 之前看評測有部分說到黑悟空是「類魂」 但我看實況感覺不太像是魂系 比起類魂 我覺得黑悟空還比較像仁王 還是一代的那種15
[問題] 如何定義類魂?就我自己字面上認知 類魂就是類似魂系 也就是擁有一點魂系的要素但是又有許多不同之處 舉最常產生爭議的仁王 死了會掉魂6
[閒聊] 這年頭有什麼跟類魂一樣類到很奇怪的類類魂啊 滿街都是類魂 3A都要類魂 也不知道在類魂甚麼 反正第三人稱一對一打怪就類魂一下5
Re: [問題] 如何定義類魂?你好 根據我多年的研究 類魂遊戲會包含以下特點: 1. 比起數值 遊戲更考驗玩家本身的技術 2. 節奏快速 玩家稍一失誤就可能死亡
爆
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