Re: [閒聊] IGN : 索尼克 超級巨星 7分
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: Sonic Superstars | Reviews
: 9 - TGM
: 8 - VGC
: 8 - PSX Brasil
: 8 - Shacknews
: 8 - CGMagazine
: 8 - GamesRadar
: 7.5 - PSU
: 7.5 - Press Start
: 7 - IGN
: 7 - TheGamer
: 7 - GameReactor UK
: 7 - Metro GameCentral
: 6 - Push Square
: 5 - GamingBolt
: 3/5 - VG247
: Metacritic: 74
: Opencritic: 70
: https://pbs.twimg.com/media/F8UuWjfXcAAaciH.jpg
雖然過幾天是一定會自己寫個長篇評論
也知道現在在希洽回這個資訊可能也沒幾個人會認真看
但還是講解一下我對這遊戲知道的評價部份
首先最擔心遊戲做不好的一定是粉絲
經歷過Forces就知道什麼3D2D根本不是重點
因為那時候連2D也做不好,是根本上對遊戲裡解的問題
在超級巨星剛發公布那段期間
推特眾多老粉就以極其瘋狂的方式去測影片中的物理系統是否符合傳統2D
還被許多推友噴你們是不是太神經質
結果測出來是近乎完美
https://twitter.com/SonicPhysics/status/1668933170660515840
然後很多人看到飯塚隆應該就覺得毀了
但是這些人可能不認識大島直人
https://youtu.be/HJzBorJWHDc
大島直人就是跟中裕司還有安原弘和同期的第一代索尼克開發人員
也就是真正的元老
他離開SEGA後在2010成立自己的團隊ARZEST
這些是他們團隊經手或參與過的遊戲
連老任的遊戲跟耀西島也有
可以說他們可能是比SonicTeam更有正常開發遊戲經驗的團隊
雖然近幾年大家可能只認識被中裕司毀掉的巴蘭
https://images.plurk.com/7iiNZHCyzCkVJaaOgRjEuo.png
所以現在就是大島直人這真正元老回娘家幫忙
而飯塚升官後負責的部份可能沒那麼多了
然後我是實際在台北夏日電玩展玩過的
心得曾經發在PS板
#1aiMS7T5(PlayStation)
體感上手感就是最穩的那種,大概介於狂熱跟純白時空之間
關卡設計體感偏簡單,但這不是壞事
IGN說速度不夠快我就想笑,自己看影片吧
https://youtu.be/cuXvpJ4aw-0
翡翠能力部份我覺得很像洛克人11的齒輪
因為你可以愛用不用,想用就用,老手不想用全程不用也行
新手有到不了的地方或過不了的敵人就用,老手不需要使用也可以通關
所以怎麼使用,在哪裡使用,當然是看自己
你玩洛克人11不會在需要反應的地方用力量齒輪的對吧
至於多人遊戲部份,現在實機影片已經出來了可以自己看
https://youtu.be/xoI3osBafJ8
https://youtu.be/y7Iu5bQD5jQ
多人又大幅度移動的動作遊戲,如果不分割畫面而是選擇共鬥合作玩法
那勢必會犧牲一些東西做出選擇,這是目前一定會有的瓶頸
像新超瑪一定會有拖著畫面走跟一鍵變泡泡的解法,不知道新作驚奇有沒有新解
而音速小子選擇了另一種方式
這次多人不會卡畫面,一旦畫面被拉到最大時,角色就會跑出畫面
而跑出畫面後就會被判定出圖,此時會有一個回歸按鍵回歸到畫面內的玩家旁邊
那留在畫面內的玩家要怎麼判定?這次超級巨星這款遊戲首次試驗的鏡頭系統
鏡頭會根據各種方式去抓臨時的"主角"
並在隊友拖隊後聚焦到主角或僅存的隊友上,直到隊友回歸
"主角"可能是跑最快的人、走捷徑的人、飛行的人、使用翡翠力量大幅移動的人
但SonicTeam或Arzest畢竟技術力不是任天堂那樣穩固
回歸跟鏡頭系統多少會有一些BUG,像是角色出圖先後位置跟狀態判定
或是當前鏡頭主角所在的位置跟狀態,導致回歸後可能會怪怪的
但由於回歸鍵的暴力解法,你再出圖再回來可能就沒事了
所以比起阻礙遊戲進行,造成各種笑料的可能比較多
也有可能一兩個月後更新或一年後的DLC就修正了,或是被罵出分割畫面模式
就沒事了
最後就是明天就發售了
YT早就把不少偷跑的全過程影片全BOSS影片全角色路線影片放上來
我因為要安排我們同好間的的實況活動,所以先去YT看了六七成的內容確定細節
跟當初未知邊境不同,簡直是越看越想玩,甚至有這是正統四代的感覺
不能保證是神作還是極好玩,但這款目前給我的資訊是
"正常的抄過往作業"、"正常的理解並翻新"、"既傳統又有新意的Sonic"
簡單講就是終於正常發揮的續作,老粉買單啦
一週後正式玩過我會在遊戲板發正式的評論
然後這是前面所說我們在準備的實況
10/17號發售當天,也就是明天,晚上7:00在圖奇台
由眾索尼克系列專業玩家們遊玩介紹的「索尼克超級巨星」實況
https://www.twitch.tv/supersonicrevolution/
https://images.plurk.com/go5Xm5BKNzb1V7f01Fbrj.jpg
--
push
好 到時候看看
說這個速度不行的是不是以為MD三部曲有多快啊?看起
來沒差多少啊
這裡推一個前天出片的講解,是真正由粉絲社群SonicHub集合拍攝的介紹影片 不是什麼遊戲機密或遊戲生菜那種跟風蹭meme的東西了 索尼克入門比較大的問題是新玩家不知道他的分類 而對其他分支的遊戲有著錯誤的期待 時間久了這些分類其實也固定了,稍微了解就可以清楚的知道自己喜歡的是哪一種
https://youtu.be/ui1wIkYvUwM※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 10/16/2023 11:14:47
還挺快的阿 雖然我記憶中的3感覺更快一點
其實沒必要跟一個秀下限的低能評分認真,STEAM評價會說話
一般是不用認真,不過在台灣音速小子畢竟不是一個被大家熟知的系列 像是洛克人吧,每一代有什麼內容應該是大家都很熟的,不會玩了1就說7不好 但音速小子卻會因為有人玩了1這試水溫的縫合怪初代就不去碰3K跟Mania 或是聽了2006暴死就直接把大冒險到純白時空的3D歷史都視為黑歷史 國外的大冒險到2006的3D黑暗期說法其實也是2D派老粉在講的 若不理解就照單全收,很容易就認為全都爛了 所以發這篇我是覺得有必要
走復古風這分數還好吧 洛克人11不也才7.5 可是玩家都
很滿意
除非有閃退問題,不然我覺得STEAM好評90以上沒問題
我覺得當年有玩過音速小子想要的進化就是這樣而已
粗淺看了一下,天空神殿還有安排高速場景,沙漠那邊完
全沒有安排,流沙又干擾玩家使用SD跟DD,可攀流沙沒有3
K可以超快爬升(不確定是真的慢還是玩家按不快),目前
看起來的確是沒有MD版快,Mania再刁鑽還是會安排高速場
景給玩家爽,這作因為共鬥感覺超卡玩家節奏,單人玩可
能比較好一點吧。
沙漠的高速主題是管路、沙滑梯跟那條蛇吧 不過我認同沙漠設計比較硬,他是2D粉中更深度的2D物理粉才比較懂怎麼衝 尤其那條蛇的坡度有非常大的可能性,會用的話很多路都可以省略 另外這次多人設計如前面說是不需要等人的 AMY爽可以自己兩段跳帶走鏡頭先走,SONIC再傳過來就好了
我在TGS有試玩 感覺關卡有點長 有以前的那種感覺
速度感還是有 技能就沒啥摸到
現場看有點感慨的是 前面的年輕人 拿到護盾之後不會跳
遊戲生菜有了解一點東西和真正玩過,遊戲機密就真的亂講
了(還盜其他的影片內容)
推
推,期待
同意 看到ign的評論我趕快找了一些試玩或偷跑影片看 看
完覺得超正常不知道ign又在耍什麼低能
推,已預購,好期待這款!
43
[音速]《索尼克 未知邊境》不會因為玩家看衰延期索尼克團隊稱不會推遲《索尼克未知邊境》:玩家不懂 在第一批《索尼克未知邊境》實機演示曝光後,許多索尼克粉絲在社交媒體上表達了 自己對遊戲的失望情緒,並希望開發者能推遲發售繼續打磨遊戲。但現在根據VGC的消息 ,索尼克團隊並不打算這麼做。35
Fw: [音速]《索尼克 未知邊境》不會因為玩家看衰延期作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [音速]《索尼克 未知邊境》不會因為玩家看衰延期 時間: Tue Jun 14 15:20:13 2022 索尼克團隊稱不會推遲《索尼克未知邊境》:玩家不懂33
[心得] 《索尼克 起源》遊戲評論《索尼克 起源》(Sonic Origins) 是《音速小子》系列在 MD 主機上四款本傳作品(1、2、3&K、CD)的合輯, 2022 年 6 月底推出於 Steam 等現行眾多平台上。 可能很多人以為這只是單純的舊作合輯, 但實際上,本作並非採用模擬器呈現舊遊戲,而有著許多的細部調整與新要素。26
[情報] SE 中裕司 新作《巴蘭的異想奇境》Square Enix 史克威爾艾尼克斯 中裕司、大島直人 《巴蘭的異想奇境》精彩開幕宣傳片 2021 春季發售15
[情報]索尼克未知邊境 Switch實機順跑速度感十足來源: SEGA 旗下 Sonic Team 開發的動作冒險新作《索尼克 未知邊境》(Sonic Frontiers) 是藍色刺蝟「音速小子」從平台遊戲跨足開放世界的第一步, 即便今年公開實機畫面獲得兩極化的評論,11 月 8 日於多平台上市後,4
[閒聊] 索尼克繽紛色彩製作人飯塚隆新情報公開原文標題: 《索尼克繽紛色彩 究極版》系列製作人「飯塚隆」第一手情報公開!新作規劃最新方向 曝光 原文網址: arsan5
[閒聊] 音速小子粉絲請注意!索尼克起源發售日確音速小子粉絲請注意!索尼克起源發售日確定 懷舊角色全登場 SEGA於21日宣布收錄「索尼克」系列「原點」的初期4部作品的 最新2D高速動作遊戲「索尼克 起源」將於索尼克(音速小子)生日6月23日當天發售, 將以經典玩法搭配全新升級內容、追加模式,5
[索尼] 克起源開發團隊對上市版本感到不滿《索尼克起源》開發團隊表示對上市版本感到不滿,玩家質疑 PC 版受防盜軟體拖累 於上週發售的《索尼克起源》(Sonic Origins),以收錄多款《音速小子》系列經典 遊戲的合輯目前獲得褒貶不一的評價,像是發行商 SEGA 在其上市前將多款《音速小子》 經典遊戲全數下架,還透過 DLC 形式拆成了好幾個部分發售。此外也發現許多 Bug。- 原文標題: 《索尼克繽紛色彩究極版》心得:更加進化的經典回味,2D 與 3D 融合的音速大冒險 原文網址: 遊戲角落 遊戲小虎
爆
[閒聊] 九日能不能撈個TGA入選呢..75
[閒聊] THE GAME AWARDS 2024提名名單直播 1點41
[Vtub] holoX新原創 暁光クロニクル34
Re: [閒聊] 黑白妹2 DLC Steam版31
[微軟] XBOX沒Pro版:因效能畫質沒明顯提升29
[閒聊] 有哪些描寫極好的垃圾角色?29
[閒聊] 羅傑在槍彈辯駁的世界會怎樣24
[閒聊] 女生是不是通常身材好才會穿這種衣服27
[情報] 《百劍討妖傳綺譚》釋出試玩版26
Re: [新聞] 《膽大黨》厄卡倫蛋蛋「金球」1:1商品化22
[閒聊] 芙利蓮的帝國戰士到底為什麼要戰鬥?24
[閒聊] 地錯最終Boss是黑龍還是100層頭目?23
[坂本] SAKAMATO DAYS 190 鬼扯的最高境界23
[Vtub] 烤肉Man:咕殺22
[閒聊] 夢想成為魔法少女 真的不是H番嗎20
[jojo] 迪亞布羅不會把箭刺到喬魯諾的瞬間刪掉嗎46
[情報] 寶石之國 澀谷/梅田大型全幅廣告 最終卷18
[閒聊] 為啥拍開卡包影片的人都不愛惜卡?72
[索尼] PS5 Pro運行部分遊戲會出現白點、鋸齒19
[心得]寶石之國 終卷渋谷廣告 遊記25
[閒聊] 侍奉嘉靖皇帝大概是什麼港覺 ???93
[閒聊] 棒球需要的是綜合能力的選手?17
[閒聊] えなこ cos卡齊娜17
Re: [閒聊] 閃電十一人角色人氣投票結果發表17
[閒聊] 妙蛙花需要治療17
[討論] 膽大黨 175 好意外的緣分16
[閒聊] 必勝客 X 我推的孩子聯名會怎樣?16
[遊戲王] Rush Duel 新系列好讚喔42
[蔚藍] 老師 為什麼你桌子上會有光環25
[Vtub] HACHI 台北公演 11/25開始售票