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Re: [閒聊] SNK佔SF6 2個季賽角色有點多啊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] SNK佔SF6 2個季賽角色有點多啊作者
CocoaHoto
(點兔喵)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:7

: 推 bye2007: 餓狼傳說和侍魂比較紅,龍虎拳很早就沒有續作了,所以年 06/08 09:00: → bye2007: 輕人不知道很正常,龍虎拳都跑到KOF當搞笑丑角 = = 06/08 09:00
是說當年

SF二代後 餓狼二代 龍虎二代 也出來

就有這感覺:

餓狼團隊感覺比較有創作才華 招式能盡量與SF不同

龍虎團隊特色招式很少 光是大絕招 就一堆人重複 都是往前衝

這招在當時餓狼只有金卡法 沒甚麼重複 角色招式各有特色

龍虎特色暫烈拳幻影腳飛燕腳大氣功 但1/3角色都重複這招式 感覺真混


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點兔喵 喵PASS ~(*′△`)/

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Landius06/08 11:05龍虎當年比較像畫面技術演示,它的zoom-in zoom-out是最誇

Landius06/08 11:05張的那種(當時90初期來看).

zego4106/08 11:11餓狼的故事跟玩法當時應該是最創新的

zego4106/08 11:14場景會隨場次改變 場地有上下兩條 都是餓狼先開始的吧

shifa06/08 11:17對 餓狼系列會允許更多的創意 無論是雙線 三線

shifa06/08 11:18選角時輸入特殊指令多新招 餓狼在玩法上幾乎可以說是SNK

shifa06/08 11:18新概念的實作平台

juyac1106/08 11:18我還記得第一次看人打龍虎亂舞那個效果

tearness06/08 11:32嗨 老骨灰

Innofance06/08 12:32那個畫面效果也不是靠技術,純靠肝堆出來的,技術不夠

Innofance06/08 12:32肝臟來湊

RandyAAA06/08 14:19最近才知道原來龍虎3那個滑順的動作有用動補來做