[閒聊] 分析師分析星鳴只賣大概25000原因
"
沒宣傳??????? 欸 美歐韓都有大幅廣告欸
鬥陣式射擊飽和?
要賣錢(這倒是可能)
"別人也在失敗阿" 問題是別人失敗也沒有只賣兩萬阿XD
結果真正的原因沒人敢講 恐怖喔
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過去一週,關於索尼新推出的多人射擊遊戲《Concord》的線上討論非常熱烈。但這並不是因為大家都在玩這款遊戲——而是因為似乎沒有人在玩。
許多遊戲在推出時銷量不佳,但觀察者們對於《Concord》的戲劇性失敗十分關注,原因在於這是一款索尼第一方的高調作品,以及它在推出時在Steam上的同步玩家數量極低。在8月23日首發時,《Concord》在Steam上的同步玩家數量僅為697人,至今未曾上升。當我撰寫這篇文章時,僅有130人正在Steam上玩這款索尼全新的第一方遊戲。這個數字實在是非常低,即使對於一款評論中規中矩的遊戲(我們給它7/10分,這在IGN的評分標準中意味著“好”)來說也是如此。
那麼,究竟發生了什麼?為什麼一款大型索尼第一方遊戲會被立即送上絞刑架?它真的銷售不佳,還是我們讀錯了數字?如同這類問題出現時一貫的做法,我向一些專業的行業分析師請教了這個問題。
《Concord》真的賣得那麼差嗎?
對於索尼來說,答案是的。
儘管像《Concord》這樣歷史性低數字的情況往往會被用來推動一些並不完全反映事實的敘事,但這次情況並非如此。Omdia的首席分析師Liam Deane表示:“Steam上的數字非常糟糕,即使我們沒有PS5方面的具體數據,我們也可以相當確定這款遊戲表現得非常差。”
其他分析師也能提供一些關於PlayStation方面的見解。根據Circana分析師Mat
Piscatella引用Circana的玩家參與追蹤器,8月26日(星期一),“《Concord》在美國
PS5每日活躍玩家中排名第147位,當天活躍的PS5玩家中不到0.2%在玩這款遊戲。”分析
師Simon Carless,他負責撰寫GameDiscover.co的新聞稿,估計《Concord》的Steam銷售總量大約為10,000套,PlayStation上的銷售量約為15,000套(他在2024年8月28日星期三回覆了我的郵件)。
可悲的是,在當今飽和的即時服務市場中,製作一款有趣且高質量的射擊遊戲已經不夠了。
“
我與多位分析師交談時,他們都對此現實表示惋惜。正如他們指出的那樣,《Concord》已經開發了多年,對索尼來說這是一筆龐大的財務和時間投資。而且,參與開發的人才非常出色:遊戲製作精良,正如Midia Research的分析師Rhys Elliott特別指出的,它確實很好玩。但Elliott接著說,“可悲的是,在當今飽和的即時服務市場中,僅僅製作一款
有趣且高質量的射擊遊戲已經不夠了。”
為什麼《Concord》沒有賣得好?
通常,當我向分析師請教這樣的文章時,他們對大局的看法大致相同,但對某些細節的觀點可能有所不同。在《Concord》的情況下,我所談過的每位分析師對其失敗的原因達成了共識。《Concord》遭遇了糟糕的市場推廣、高價位,最關鍵的是在飽和的類型中缺乏差異化。
首先是市場推廣。根據Piscatella的說法,索尼在這方面完全失敗,嚴重損害了遊戲推出前建立勢頭的能力。他表示,這款遊戲“在視頻遊戲玩家中認知度和購買意圖都很低”,
並指出Circana的PlayerPulse顯示,截至7月,只有非常少數的玩家知道《Concord》的存在。零售促銷也很有限,“僅在GameStop、Best Buy、Target、Walmart和PlayStation
Store上有少數幾個網站上的推廣。”Ampere Analysis的研究主任Piers Harding-Rolls
同意這一點,他說“雖然《Concord》有一些預告片和遊玩揭示,但遊戲的預發布推廣似
乎相對有限。”Joost van Dreunen,NYU Stern的教授及SuperJoost新聞稿的作者,補充說,由於《Concord》是全新的IP,需要大量的市場推廣,因為它“缺乏能夠支撐其推出
的現有粉絲基礎。”
以40美元的價格,《Concord》也遭遇了被認為過高的定價問題,特別是其主要競爭對手是免費遊玩。正如Carless指出的,高技能的多人射擊遊戲可能難以獲得 traction,因為玩家只有在所有朋友都同意的情況下才會“轉換”到新的遊戲。即便如此,玩家可能因為
在自己偏好的遊戲中獲得的各種化妝品和其他獎勳而不願意改變遊戲。這對於內容創作者來說也是一個問題,因為他們無法預知自己的觀眾是否會對考慮轉換的新遊戲感興趣。
對於免費遊玩遊戲,玩家至少可以嘗試一下,看看是否適合自己,而不需要高昂的承擔。但對於《Concord》而言,40美元的價格讓玩家不太可能試用它,van Dreunen補充說,尤其是在主機生命周期末期,玩家更不願意冒險嘗試新遊戲。
總體而言,英雄射擊市場已經被很好地服務了。
“
“緊密的玩家群體可能會願意免費嘗試一款新遊戲,但在今天的宏觀經濟環境中,支付40美元是一個很大的要求,”Elliott觀察道。“以高價推出《Concord》限制了它的受眾數
量和用戶獲取。玩的人越多,遊戲就越具吸引力。網絡效應對於建立一個健康且活躍的生態系統至關重要。
“《Concord》應該以免費遊玩形式推出——或者至少作為PlayStation Plus訂閱的一部
分——才能在其擁擠的類型中有一絲機會。當然,這還不是太晚,但損害可能已經造成。
第一次印象很重要。”
我與每位分析師交談時,他們都強調了《Concord》的最大問題:缺乏差異化。
Harding-Rolls指出,當《Concord》開始開發時,索尼寄希望於當時熱門的多人射擊遊戲如《守望先锋》。但在此之後,其他工作室也做出了相同的賭注,其中許多取得了巨大的成功。
“從那時起,我們有幾款大預算的英雄射擊遊戲上市——《Apex Legends》、《Valorant
》和《守望先锋2》——每款遊戲都有其獨特的遊玩特性,”Harding-Rolls說。“這三款
遊戲每月都有數百萬玩家,並且主宰了這一類別。《Concord》的槍械玩法與《守望先锋2》最為相似,而整體英雄射擊市場已經被一系列非常強大的免費遊玩遊戲很好地服務了。”
此外,《Concord》的發行日期在2024年8月23日,僅僅在《黑神話:悟空》之後的三天。雖然這兩款遊戲有顯著的不同,但難以否認的是前者在市場推廣、宣傳和銷售方面超過了後者。值得一提的是,《Concord》的發行日期是在《黑神話:悟空》發行後五個月宣布的。不管出於何種原因,索尼沒有選擇將這款遊戲推遲以避開這一發行的“餘波”。
這對索尼和即時服務遊戲意味著什麼?
我詢問了所有我交談過的分析師,這是否意味著即時服務遊戲已經結束,特別是對於索尼來說。他們都表示不會,但這應該是一個現實檢驗。
“即時服務遊戲有著很高的失敗率,”Deane說。“這背後有很多原因,但主要原因是它
們依賴於網絡效應。有時候單人遊戲可能會有一個緩慢的開局,但最終會找到成功的途徑。但《Concord》的情
況則不然,因為除非玩家數量迅速回升,否則將會沒有對手可玩。因此,即使你個人想試試,也會發現沒有人可以一起玩。然而,雖然風險很大,但獎勳也是巨大的。市場上許多最高收入的遊戲都是即時服務遊戲。我們的數據顯示,目前遊戲市場總收入中僅有大約
16%來自傳統的完整遊戲銷售。出版商會繼續追逐那84%的收入。”
至於索尼,Deane預計它將繼續追逐即時服務。畢竟,《Helldivers 2》在今年早些時候取得了巨大成功。“儘管顯然他們不希望再有像《Concord》這樣的災難,如果未來幾年
內他們的即時服務遊戲中有一半成功,那也是不錯的結果。”
Elliott同樣表示贊同。“只要有一個成功的即時服務遊戲,就可以創造數十億的收入並
開拓新的受眾——這是PlayStation目前非常需要的,因為主機業務面臨增長挑戰並達到
飽和。”他還預期,索尼可能會將一些資源重新分配到對公司來說更有效的策略上,例如PC發行和跨媒體/跨平台策略等。”
然而,分析師們指出,《Concord》完美地展示了AAA公司追逐趨勢的危險,尤其是考慮到遊戲開發週期變得如此漫長。Elliott提到了一系列失敗的例子,即使是來自大型公司的:BioWare的《Anthem》、Crystal Dynamics的《Marvel's Avengers》、PlatinumGames的《Babylon's Fall》。他指出,有些開發者甚至提前取消了項目,例如Sega的《Hyenas》或PlayStation的《The Last of Us Online》。
“轉向即時服務是一個高風險、高回報的冒險,這種風險上升到可能對許多尚未在該領域活躍的AAA主機/PC出版商而言不值得的程度,”他說。
《Concord》的失敗引起了關注,原因在於它作為索尼第一方標題、擁有高製作價值的熱門類型遊戲,卻遭遇了極其沉寂的市場反響。然而,其失敗的故事卻是平凡的。索尼無論如何選擇了不夠大力推廣這款遊戲,未能讓玩家知道它的存在。儘管所有競爭對手都是免費遊玩,但索尼卻選擇以高價銷售它。如果這些因素有所不同,《Concord》可能會有機會,即使它在飽和的類型中缺乏突出的特點。但即便如此,《Concord》依然在一場困難的戰鬥中奮戰——這場戰鬥只會在未來幾年內的多人射擊遊戲進入市場後變得更加激烈。
正如Mat Piscatella總結的那樣:“有時候,所有能出錯的事情都會出錯。雖然看到一切都這麼錯誤的情況非常罕見。”
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房間裡的大象
一個字就分析完的事...
政確內容不足,建議加大力度
大家都看破不說破 總不能直接說太醜然後被燒
“醒” 這是什麼字啊~?
沒言論自由的地方不敢講黑醜肥這三個字
專家問半天,不如直接問玩家
要是現在有人出一款玩法一樣但長好看的大賣 就有趣了
他說缺乏差異化 我覺得很有差異化啊 LGBT不算嗎
能賣2萬5已經很鬼了好嗎?
兩萬五不應該是超出預期了嗎
1跟飽和沒關係 就是單純的醜到沒特色所以沒有人想玩
以前還會希望銷量打醒這些廠商 現在只想看到它們直接下去
了
笑死 言論自由呢 去哪裡了 怎麼和諧了
哈,千萬別抬頭
看這些分析師胡謅半天打不到一個點真的滑稽
我覺得 能當分析師也是人才 簡單的東西也要廢話一堆
光STEAM能賣1萬就覺得你在唬爛,發售最高697人耶
都不敢說真話,讓真的該背鍋的人士繼續禍害產業
佛地魔不能說的名字XD
講粗來
有破萬份喔太多了吧
出貨(O)
廢話一堆 黑醜肥就結束了
被各方關注(X) 被各方嘲笑(O)就是太醜,兩個字明白嗎?
明明獨一無二,哪是泛泛之輩,它的差異化才是玩家不玩的原因
遊戲失敗,是廠商被燒;講出真話,就是他們被燒了,那當然啊
笑死真的就房間裡的大象,隔壁終究還是領先世界太多
了XD
政確 確實也只是部分原因 改帥哥美女也不一定救得回來
沒說錯太多 光是黑肥醜不是爛的那麼徹底的因素就是
落落長但對政確隻字不提 讚啦IGN
真的假的 有25000?
睜眼說瞎話還能水一整篇也是種才能
反正假裝沒有這件事 又不會讓這件事不存在
不過 都講得那麼白 就沒什麼好分析 當他們故意的就好
做出一個偏差的模型 那就是得出有偏差的結果啊
給這種分析報告就是賣不好的原因吧
小賣店含淚硬吃 不吃貨下次pro就沒有主機可以配了
鋼彈光steam線上人數就兩萬五了
這個字是什麼? 是不是 醒
[爛]
這個不用分析吧...
相信有偏差的報告 造成商業上的損失 那就沒辦法囉
而且這類遊戲 那個不是免費 你憑什麼敢收錢
的確飽和了 所以各家都在做差異化吸引玩家
房間裡的大象,沒人敢說破
就你一家沒比較好玩 又那麼難看 玩家不買單剛好
原因:醜陋又噁心的美術風格讓人完全不想碰
其實 撇除黑肥 之前看評論 打槍的部分其實還可以
ow2一堆人在罵,但他起碼免費。你出一個更爛的還要收1000
多?真看得起自己。
這種報告就是給主管看的,沒人看到房間裡的大象
大哥沒有輸
其實原因就兩個:角色外型不討喜、別家免費你要40鎂
醜
不然遊戲內容客觀來說沒什麼問題
歐美沒言論自由了是不是 黑醜肥三個字沒人敢說出來?感
覺不如中國北韓
快用你那無敵的言論自由想想辦法啊 評論員
OW也流失了很多玩家,說這個市場飽和根本沒道理
為什麼多一個零
我覺得敢直接跟玩家收錢也是很有自信,好像一定會有
人很多捧場一樣www
放屁,明明所有人都知道有款醜到不行的第一方作品XD
什麼叫玩家都不知道有這款遊戲存在?XDD
宣發不知道花了多少?
跟最後大猩猩一樣啊出貨到小賣店就算賣出了
“眼睛裡的梁柱”
就是不敢提到美術 笑死
差異化明明就超級大 不敢說你還是別寫把
換個角度想好了 不介意的玩家 假設他們有買 占比那麼低
也不正常
分析師鬼扯 根本沒玩過遊戲
還有甚麼叫最大的問題叫缺少差異化,concord明明就
講出黑肥醜會被黑肥醜騷擾
他們肯定覺得有啊我們的差異化不就是我們的角色都有特別強
調性取向,你們不覺得這是一個跟市面上遊戲最大的差異嗎
差異化到宇宙外了(審美的部分)
最大的原因總覺得是服務形還收費加沒做出區格
大部分沒講錯啦 可是有個很明顯的重要因素故意不提
真是辛苦了 編這麼長一篇
又醜又貴,遊戲內容也不特別,是能吸引到多少人
其實他也不算說錯 這類型沒做的比OW出色你就很難出頭 O
W被罵但也還沒死
寫了一整篇理由你不如直接點: 都是THEY的錯
IGN的文怎麼可能檢討政確,沒怪你各位不受教就偷笑了
手
析的很好 下次別析了
提了 不就是告訴投資人dei這三個字在遊戲界是毒藥 這樣就
沒辦法繼續騙投資人注資dei的資金了
千萬別抬頭
愛怎麼寫就怎麼寫 反正虧錢的是索尼 玩家根本沒差
有沒有想過就是Beta爆死才沒宣發的
比較多人在意吃雞了嗎
OW:你色情影音網站搜尋量多少?
索尼千萬別向網路上不受教的黑惡勢力低頭啊,頭一低
,皇冠就掉了
這款宣傳確實相對少很多,畢竟免錢測試繳出來的成績比
隔壁V社的限制資格封測還差,再傻的也知道錢該投哪
哪裡沒有差異化,這遊戲醜到一個新高度欸你說沒差異
2500吧 還在吹25000 上線沒破百的野雞級
不就多元族群嘴巴說支持卻不肯掏錢買
跟滿嘴保家衛國卻千方百計閃兵沒兩樣
求生意志讓分析師不敢說出那個字
可撥啊 沒人敢說真話 你跟我說這是歐美
我倒覺得他們已經說真話了,只是繞一大堆字講
房間裡的大象
畢竟直接講輕是歧視,重是公司評比被打折
這個分析師是瞎了嗎
絕口不提政確因素XDDDD
說得基本沒錯,只是最重要的那點不敢提
不能說真話 分析師也挺難當的
一堆廢話結果重點不敢寫進去
反正吉姆雷恩當初簽了十多款服務型遊戲,我相信還有十多
次機會可以檢討遊戲怎麼賣不出去XDDD
阿就 不能直接講 只好水一篇啊 不然以後被$封殺怎辦w
笑死 沒人敢講就是人物又醜又肥
資料科學/分析 這麼興盛 卻還是有一堆問題找不出來的原
因之一
無視/不敢攤開來講
這不是蠢就是壞,看不出來或是故意不說出來
分析師也只是討生活
居然有25000份…
真正的問題講了他會被燒的
25000可能有絕大部分都在實體店面吧 可憐的實體店家
政確人專用遊戲,結果政確人不買。
鋪貨即賣出嗎:Q...
Black Fat Ugly 這三個單字 我國小就會了,這分析師還不
如亞洲小學生
老實說政確問題也不是這款爆死的緣故但是完全避開這點
不檢討只能說很不要臉XDDD
房子裡的大象很恐怖 不能講 只能提些被大象撞歪的傢俱
能拜出這麼多字也真厲害唉 明明幾句話能結束的事情
分析師怎麼漏了一點挺重要的,這樣還學人做分析
如何完美的繞過正確答案
這中國翻譯看了頭好痛
醜
賣出25000 ?騙鬼吧
感覺就是硬塞實體店
以前是You Know Who,現在是You Know Why
那群號稱awoke實際上是裝睡的人永遠有理由推給
他人 ……
這種自己都不信的話真虧那些無恥分析師講得出來
分析師的工作本來就不是分析市場 甚至分析上面想看什麼然
後寫下來
*是分析上面想看什麼然後寫下來
這樣也能當分析師哦
另外吐槽一下:絕口不提政治正確其實也是一種
政治正確
星鳴特攻成本那麼高索尼最好是會放著不管
講了就準備被騷擾嘍
大家不喜歡醜的東西
最明顯的地方 沒人敢講 佛地魔?
只能放著不管吧 難道還有救嗎?
也許他刻意避而不談
但其他的也是事實
鬥陣類這麼飽和還賣1200本來就是太過大膽
不會只單純因為政確造成這個結果
不然近年的政確遊戲也沒少過
也沒有一款爆得這麼極致的
近年這款算正確到一個極致的,可說是2024前幾名
這幾天另一款可以跟這個比的正確遊戲好像是Dustborn
因為這麼醜的政確 這是第一款阿
確實 論美術應該沒有比趙活還抽象
這篇完整示範,如何認真查證,並引用各種正確數據,然後
得出完全錯誤的結論,在分析經濟或股票的專文中也時常有
我只知道人物超級吸引人 對啊
這款的外表真的是直接塗屎 顧客看了一眼 大概就閃了
這種情況,但人們通常看到文中一堆專家跟數字就相信結論
了
失敗原因講出來太政治不正確
連"美術風格"都不敢提 還要打這麼多廢字喔
醜
這種我只問作者 你買來玩了沒
玩家不知道星鳴特攻是有可能的,我跟我弟講星鳴特攻
真正的原因當然不敢說 說了發文者自己被貼不政確標籤何
苦 大家出來混口飯吃的… 這種就指令下來寫個作文丟出
去而已 能下班才重點
那個亡命之徒的價格也被拿來跟這款比 但算起來還好一點
他不知道是啥,不過講政確特攻他就懂了(ry
這篇寫太好了 給索尼高層看看 讓他們再接再勵
等不及索尼第一方全部款款都出教育大作
反正索尼和迪士尼很有錢 讓他們繼續出錢教育大眾吧
索尼出貨=銷售量又不是一天兩天的事情
但迪士尼太讓我失望了 居然暫緩了教育的步伐
已經因為政確損失了兩億美金 檢討的時候還是不敢不政確
真的笑死
金主需要這篇 也別為難分析師了
太棒了,寫出這種東西代表他們會繼續賠
睜眼說瞎話
沒關係 吉姆萊恩拉的屎還有剩下四坨 宣傳不夠那下次
就加大力道 看有多少億能賠在吉姆萊恩的地獄大便
好玩?別說笑了好嗎,沒玩過其他hero shooter是吧
講太多廢話,重點就是這遊戲又醜又貴,早有其他更好的選擇
知道原因但不能說
其實他文章第一段就跟自己的分析衝突了 宣傳不夠應
該會導致沒人知道這款遊戲存在 怎麼會線上熱烈討論
話說吉姆老兄走人時機剛剛好 火燒不到身上還賺飽退休
有趣和高質量的射擊遊戲,失敗原因應該是質量太高
吧
steam最高上線六百多 然後他判斷賣了一萬份,分析師這麼
好當?
高質量是不是在臭啊XDDD
還能寫那麼長==
明知黑神話悟空是完全不同類型還拖出來講,就知道這篇文章
為找理由已經口不擇言了
嘻嘻 什麼都講就是不講真正原因:)
這些分析師可以開除了
這垃圾竟然還賣了25000套…
不用信那個數字,看上線人數就不太可能
可黏 明明大家都心知肚明 卻還是不敢正視真正失敗的原
因 那就繼續賠下去囉
25000很高欸
宣傳費多少要花一花才能報銷 想必記者寫這篇寫的很
痛苦 還不如平時隨便抄一抄就能拿錢
知道為什麼失敗但不能說為什麼的分析師 XD
賣不動就是醜又沒梗
可以用三十字以內說完嗎?
嘿 分析師 為什麼妳臉上有一隻象腿阿
這款差異化不是做得很明顯嗎,美術的部份
從遊戲角度來說,市場飽和加上差異性小也是一個因素,
但真正的問題還是角色設計讓人連試都不想試
其實索尼如果不想賺錢的話就沒關係了 主要是他想賺錢
房間裡的大象
這分析師太不專業了 明明一個字就能說完的東西
我覺得做遊戲不能老是想著賺錢 這樣實在是太庸俗
steam賣1萬套然後最高上線人數不到1000人…這估計值沒
灌水嗎
應該要抱持著更高尚更崇高的理想來看待這款3A大作
還要分析喔
角色長得真的不好看…怎麼吸引玩家啊
就是雖然政確佔了一個大原因
但也實在不能忽略遊戲類型真的很飽和的事實吧
遊戲好玩的話 政確可能不會爆死 不過普作玩政確嘛…我
幹嘛花錢被教訓
的確不會只有政確一個因素
我也同意 推出的時間點同類型的飽和程度& 商業模式/售價
可能是原因之一
人家apex什麼玩得好好的,為什麼要玩這款??
但不討論對於受眾的了解是否有偏差
瞎掰也可以寫這麼一大篇,簡直比gpt還厲害XD
人物美術設計對於銷售的影響
那...好喔
鬥陣本體免費,星鳴本體要錢
我幹嘛花錢買同類型又不好看的遊戲啊
一個字:醜
繼續出政確遊戲出到找出問題就好,加油
太醒
看起來下一款黑人零元購的遊戲肯定要大賣了
是的 索尼應該要繼續嘗試 直到找到玩家喜歡的類型
這分析有夠水 幾句話能講完廢話到6~7頁
OW有AV版, 所以這個也有嗎?
OW的遊戲機制就已經玩膩了 再出個角色醜還要錢的根本是自爆
星鳴AV影片~我尊重你的性癖
超可撥
真正的原因就是sjw 吃大便
醜字都不識 果然沒啥文化水準
反正看這分析就叫他們繼續保持就好
可憐哪
其實我覺得最大的理由是賣40鎂 其次才是DEI
錢是一定要收的 索尼本來就很不爽f2p的服務型遊戲
你的GPT怎麼都是支語?
他們認為不管怎樣都得先收一筆費用
當初hifi rush完全0宣傳還不是突破200萬玩家數量
差異化那麼明顯居然沒有人敢說出來評論,果然是裝睡的人叫不
醒,科科
“醜” 這是什麼字??
又醜又肥又黑
有差異化啊 角色特別醜
煙卷啦一定是煙卷
不過如果免費還真的是會注意一下
要怎麼回覆 ugly fat black?
不是不知道失敗原因,教育本來就是百年大計慢慢讓你
我習慣政確,花再多錢都再所不惜
前幾天有看到外國網友預測10天後ign或kotaku會出來洗地
結果還真的中了
畢竟是死忠的 還賣了25k份
國王的新衣
醒 這是什麼字阿
不對這情況應該是房間裡的大象
那個不能說的理由 佛地由
笑死
怎麼沒有人故意做個同樣玩法,然後都是帥哥美女的遊戲氣
死他們
寫了整篇然後最重要的不敢說
國王的新衣
這是索尼買的寫手來搭台階下的吧
我希望索尼相信這個說,然後再死一次
哪裡好玩又講不出來,整篇廢話
25000只有6xx上過線,剩下的是?
too ugly.
長篇大論就是不敢講醜
字太多了 根本原因就是玩家不想花錢荼毒自己的眼睛
"缺乏差異化"這款遊戲主打的不就是差異化嗎?
酉鬼
長篇大論就是不敢說 怕被貼標籤
誰敢寫 就換你被燒嘍
宣傳哪有不成功 大家不是都等著看你笑話
語畢,哄堂大笑
除了沒提到美術之外,其他都算合理啊,怎麼老是有人
只追著自己在意的美術部分,把失敗原因全部歸咎於此
,一定有美術的鍋,但也不會是唯一問題
視頻你個頭
什麼專家這麼眼瞎,笑死
應該要分析這種讓人進UI就不想玩下去的遊戲是怎麼賣到25k的?
錯了吧 不就是做出了差異化(政確)才暴死成這樣的嗎
講老半天還不如直接問玩家
寫文章跟踩地雷一樣
爆
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