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Re: [閒聊] 日本過去十年來 街機廳倒了快八千間

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 日本過去十年來 街機廳倒了快八千間作者
godhead
(第六天魔王)
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身為一個街機愛好者 人又正好在日本

就來分享一下我的看法

這次來到沖繩

就街機廳的營運模式來說

沖繩跟秋葉原真的差超級多

本身很愛光槍類的街機

雖然都是在當台戰 一次換5000投到過為止

大部分都是2000內可以通關

極少數坑錢機台會吃4000-5000

類手遊街機也會去體驗

像是刀劍神域(倒)或是艦娘(快倒)

其實我都覺得做得不錯

以秋葉原來說

這種街機廳已經無法靠街機生存

低樓層一定給夾娃娃這種可以薛翻的台

高樓層才給摳門技術肥宅打街機

我曾經親眼看過日本摳門女業務下午翹班去玩雷電類型的機台一道通關

旁邊一群人圍觀

一道通關玩那麼久只花100日幣

店家是要賺什 根本佛心事業了

如果是玩音樂遊戲的 印象中一次100

三首歌含選歌的時間 可以玩10分鐘以上

在那坐一小時 了不起你就花600

而且這沒有技術因素影響

錢投下去就可以玩那些時間

反觀低樓層娃娃機

一分鐘100 根本薛翻

再搭配幾個店員幫你擺槍位

讓你一直出貨一直出貨

不小心就夾一整晚花一萬日幣以上

再來說說沖繩

沖繩的街機廳真的跟台灣的鄉下很像

只有極少數的街機

搭配一些比較好賺的賽車台

然後再搭配大量的娃娃機+賭博台

賭博台指的不是彈珠台

是拉霸台那種一眼就知道在賭博的東西

東京好歹區分出專門的彈珠台店

沖繩這裡直接學生在旁邊夾娃娃

大人在一邊拉霸 一拉就是一整天

跟出了台北市的遊戲廳有87%像

只能說這個時代的小孩已經不可能被傳統街機吸引了

遊戲太困難 一幣就嚇跑小孩

調簡單一點 又賺不到錢

會跟我一樣當台戰的少之又少

小孩寧可把錢拿去手遊十連抽


格鬥遊戲更不用說 只有老屁股在玩

小孩投幣高機率連電腦都打不贏

比起手遊那個挫折感可以說是無比沉重

然後格鬥遊戲又是出名的愛藏招小圈圈

小孩打不贏電腦只會被笑不會有人教

上網查只會看到一頭霧水的術語

所以如果有一天街機廳看不到格鬥遊戲

老屁股要負一半責任


整體來說

街機廳擺格鬥 光槍 越戰之類的必定虧本

類手遊 賽車 音樂機台 可能可以小賺一點點

真正讓公司活下去的是娃娃機跟賭博機

最後分享一下今天在沖繩玩到的吸塵器馬力歐機台

雖然我是馬力歐黑粉

但還是花1400把他通關了

把光槍變吸塵器還蠻有創意的

https://i.imgur.com/bMGdyyD.jpg

圖 日本過去十年來 街機廳倒了快八千間

再分享一個上次在東京玩到的電車遊戲

真的很好玩

遺憾的是做得太過真實以至於遊戲系統很複雜

不懂日語的外國人根本難以上手

https://i.imgur.com/pXb0JzE.jpg

圖 日本過去十年來 街機廳倒了快八千間

※ 引述 《w790818 (科怪)》 之銘言:
:  
: 「街機廳」正逐漸消失。2023年度發生了計18起遊樂設施「街機廳」破產或休業
: 的事件。與前一年度(15起)相比,連續兩年增加,並且在過去五年中創下了最多的紀錄: 。遊戲中心的店舖數已在過去十年中減少了近8000家,呈現下降趨勢,過去五年更減少了: 三分之一,淘汰浪潮正在蔓延。
:  
: 根據日本遊樂產業協會的資料,2021年度的營業額較前一年增加了10%,達到4492億日元: ,逐漸走出因新冠疫情導致來客數急劇下降的影響。然而,近年來,由於夾娃娃的機台: 已成為主流,傳統的街頭遊戲中心佈局難以保持吸引力。此外,消費稅增加、硬幣兌換手: 續費、電費漲價等運營成本的增加也無法忽視。根據帝國數據銀行的財務數據,對遊戲中: 心運營企業的收益能力進行分析發現,營業利潤僅為銷售額的每100日元平均僅6日元。遊: 戲機的價格上漲,加上吊起玩具的價格上漲等,經營環境越來越嚴峻,這成為導致中小型: 遊戲中心淘汰的因素之一。
:  
: https://imgur.com/nR5M5Je.jpg
圖 日本過去十年來 街機廳倒了快八千間
:  
: 株式会社帝国データバンク
: https://www.tdb.co.jp/report/watching/press/p240404.html
:  
: 營業利潤僅為每100日元平均僅6日元。
:  
: 慘烈
:  
: https://pbs.twimg.com/media/GKnEsBUaUAAl62Y.jpg
圖 日本過去十年來 街機廳倒了快八千間
: https://pbs.twimg.com/media/GKd6e5qaQAAkm-E.jpg
圖 日本過去十年來 街機廳倒了快八千間
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