[問題] 界之軌跡的S技演出,是不是歷代最頂
軌跡系列,從3D時代的閃之軌跡一 開始起算的話
到創軌,黎軌,最後界軌
一直有感受到法社進步的軌跡
之前回去重看了歷代作品的S技演出
尤其是黎恩跟師姐的
那個運鏡 特效 畫面力度 。完全可以感受到製作特別用心,有別於其他角色
雖然大家都在酸這作前半都在水劇情
但是不可否認這作的S技演出是歷代最頂的吧?
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黏土人時代比較用心
演出進步是可以感覺的到可是水還是灌太多 尤其黎恩路線整
個砍掉也沒什麼差
可惜的是RPG的重點是劇情
你說的這些從閃一一路玩下來真的是持續進步
黏土人時代比較用心
演出有進步是從創軌開始有亮點 黎軌開始大躍進
我覺得目前最喜歡的是碧軌的比翼雙龍擊
我寧願它繼續黏土人,然後保持空軌時期的劇本水準
黎恩原始八刀最好看吧
所以你是看演出還是玩遊戲
黏土人時代那個濾鏡拿掉軌跡演出真的在進步啊
好懷念 約書亞的漆黑之牙 直接刷全場
我最愛3rd
的劍狐 字沒打上去
除了劇情以外都有進步
黏土人的動作和場面編排很用心
植田佳奈黃金蝶比較讚,可惜不能控她
師父的黑龍也頗生動
樓上的句子感覺怪怪的
黃金蝶的人設跟演出都很讚,還好法社沒把她變可控角,
不然我就要誤入黎軌坑了
講到師父 我一直扣招等S技 結果竟然沒做
創軌開始的演出開始沒那麼僵硬
進步很多 但劇情也退步很多
其實最好笑的是 社長說過動作場面找人外包的
所以你稱讚的S技進步 可能你覺得進步的動作都是外包公司
幫忙搞得
我覺得軌跡的戰鬥系統是RPG頂峰了,還有比他更頂的嗎
理論上是沒……
戰鬥系統有多優秀劇情就有多垃圾。
日本RPG,至少P5就比軌跡好吧
軌跡act的爽感跟回合制戰鬥的深度都有 現在真沒完全替代
克洛的騎車轉圈圈很蠢 剩下都不錯
P戰鬥系統就算完全進化的暗喻也沒有贏軌跡
先不說劇情,只有戰鬥系統變豐富也不夠啊,界軌LGC
系統根本沒意義了,庭園也是換湯不換藥
不過說穿了就是劇情在那邊拖戲,劇情分歧也懶得做
我覺得創軌的戰鬥系統是軌跡最頂啦 黎軌一玩到一半而已
可以在大地圖直接打感覺沒那麼有趣
軌跡戰鬥屌打p系列吧 p系列戰鬥蠻無聊的
不是打弱點 就是上buff拚爆擊
黏土人才是有靈魂的 3d之後都像紙糊一樣
p5戰鬥很想睡
3D這樣我寧願黏土人但劇情好一點
大概跟中韓手遊的二技一樣
鏡頭一直切實際上動作很單調
3D後唯一的優點只有人物建模還不錯
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[心得] 界之軌跡 幹你娘我他媽氣死一周目NM難度118小時通關 剩下二周目限定的LGC陣容相關獎盃,估計10小時內結束 幹你娘我真的會氣死這作到底是殺小 軌跡全系列白金沒玩過這麼氣的一作28
[情報] 英雄傳說 創之軌跡 限定版內容公開情報來源 fami通 Platinum マイスターBOX 模仿遊戲内角色的盒子X
Re: [閒聊] 黎之軌跡 二周銷量 軌跡史上首次榜外: 所以說啦 這版一堆自稱法社粉的 軌跡老粉的.. 每個都說閃2或閃系列就棄坑了 然後一直說閃多爛多爛就沒買 那創軌怎麼沒崩 你們閃就棄坑了銷量從頭到尾跟你們無關是吧?? 怎麼黎軌崩成這樣 然後一直說沒黎恩 這作終於要開新局了 口碑好19
[閒聊] 軌跡最新作 公布主要角色群特典爆雷 應該是遊戲盒背面的介紹 界之軌跡是以黎之軌跡系列的主要角色 地下萬事屋為首 搭配空之軌跡的星杯騎士凱文 閃之軌跡的劍聖黎恩17
[心得] 界之軌跡心得 (有雷為了不被爆雷全程用最簡單的難度打到結束 我的心得只有:那我寧願被爆雷 至少沒有不會失落感 界之軌跡就是閃2+閃3的集合體 如果是為了黎恩或是蔥頭要買的 我也建議別買 劇情全部都是中斷的4
Re: [閒聊] 英雄傳說 界之軌跡 官網+宣傳片更新估計這代又跟創軌一樣走多主角多線可切換劇情了吧 估計就第一波這4個男角各帶一條線了... 范恩帶他們共和國的 黎恩帶帝國的 蔥頭還是大少帶利貝爾或克洛斯貝爾的?? 反正就各自地區發生事件 最後合流一起打上宇宙吧... 估計師姐會跑去跟黎恩那組隊 范恩走共和國總統那線1
Re: [閒聊] 黎之軌跡II 明年發售來看看軌跡歷代系列作命名方式 空之軌跡FC、空之軌跡SC、空之軌跡3RD 零之軌跡、碧之軌跡 閃之軌跡I、閃之軌跡II、閃之軌跡III、閃之軌跡IV 看來社長連取名都沒哏了- 這樣送估計黎恩就是主角其中之一了 多主線合流學創軌那套阿?送黎恩衣服有什麼不對嗎? 不也是其中一條線的主角? 不然為什麼不叫黎之軌跡3改叫界之軌跡呢? 就黎2劇情跟銷售都大暴死 知道范恩扛不起銷量 直接改作品名拉黎恩出來救場阿.. --
- 先說有雷,請斟酌後再點擊 界軌獎盃表 基本上跟歷代軌跡的項目一樣,甚至大概比前幾作容易 根據獎盃項目來看這作應該會完結(各種意義上)
- 日本玩家統計了軌跡歷代作品裡文字中出現 1.那個人 2.那件事 3.檯面下 4.見證