[閒聊] 紅色警戒三當初幹嘛做成雙玩家模式
因為EA把終極動員令系列上steam出合輯了
一直沒玩過紅色警戒三就趁現在補
採礦變成金礦制 不用到處找草原
有個玩法很特別
就是每場都會有兩個玩家 你跟Npc 如果你有朋友的話可以找朋友當npc
當初怎麼拍腦門一想要這樣設計
是想把紅色警戒做成闔家歡樂系列嗎
有沒有
C洽
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原廠西木倒閉 EA接手糞GAME
後來星海2那個指揮官滿像的吧
給有朋友的人一起娛樂的機會
抄星海2
單機模式還蠻好玩的,就是採礦收入強制跟盟友對半分這點
很糟,尤其當隊友被滅後還不能切斷援助。
星海參考滿多的XD
除了模組很玩具根名稱別叫紅色警戒不至於那麽差,單機
模式好玩
其實這種雙人模式挺有趣的 因為在戰鬥中會多很多變數
不只玩法 單位也是很多借鑑的 總不可能是同一團隊做的吧
不然只有單人的話 通常戰役玩個一場就膩了
哈哈
二代其實還是單機劇情為主,後來三代想電競化沒平衡好
類星海 確實很有遊戲性
戰役蠻好玩的啊 還有巨大機器人
有超能力女高中生,鋼彈跟鋼彈頭
日昇特色是很多單位都兩棲吧
每個單位都設計主動技能玩起來就手忙腳亂了
3代比較像星海,每個單位都有特殊技能導致微操需求急速上
升
EA有聽到了 DLC直接給你變單機版 開心吧?
單位特殊能力不是抄星海= =
從將軍開始加,CC3成熟才變RA3幾乎人人都有
不是在說抄星海,是我自己玩3的感覺就很像在控星海微操,
3他們一開始就有說會這麼做了
如果你再回上面那推文那不用理他,紅警3 08年星海2自由之
翼是10年的,明顯狀況外
就是沒有朋友DLC
當時星海2只有demo試玩影片 不過真的超炫泡就是了
紅警三的資料片才是精華,很有一代那種一堆瘋狂新任
務的風格
紅警3確實想走電競化,所以強調嚴格控制經濟規模(小
部隊重視操作)、減少很多隨機變數(例如採礦改運礦
、單位都是直接轉身沒有迴轉半徑),只是這個轉型不
成功
星海一代就有這模式了 ==
尤里的復仇最好玩
爆
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