Re: [閒聊] 公連玩家會希望公連應該收了嗎?
: 我公連遊戲六年多下來。雖然不是全婆俠,但是也只缺3個角色(含限定)
我玩五年了,從破曉玩到合服,雖然也不是全婆俠
: 公會戰會玩高傷害刀,雙競技場每天也是拼前3
還好我戰隊戰一開始就自認打不贏大佬
什麼要在幾秒UB ->我都直接auto
直接在三、四百名的休閒公會躺平到現在
競技場卡在一百多名上下推不動,也是跟著躺
: 我自認在公連上花的遊戲時間算是非常多了
: 故事劇情也是第一時間日版更新就去看
故事劇情到現在我也是每集都看,從不跳過
雖然有些劇情真的是無聊到想睡著,而且還有一堆還沒看
: 故事第三部已經進入尾聲,遊戲內龐大的養成系統也不可能有新入玩家
現在系統真的是太複雜==
剛有一個、然後又有一個新的功能,然後還是很複雜
還有各種型態的角色太多了,有些攻略就算有提到是誰,但大多是圖片或暱稱或名
但公連的搜尋只認第一個字
所以變成了知道是誰,但忘記全名,然後只能一直往下滑
然後有些都要新的角色才推的動,所以變得越來越多的角色變倉管
: 以上都是個人見解,不知道有沒有老玩家心境同我一樣?
我覺得可以再色一點 像是棕色那樣
看起來我感覺他們也有在往這方向走
看最近的角色越露越多,不如把以前的爆衣給拉回來 對阿
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日版開服就玩 毫無樂趣 最想棄坑排名No.1 Cy唯一還沒棄的
我是覺得屬性系統我蠻喜歡的啦,但職階偏無聊
跟不上沒勁的自然就脫隊了吧
我相信現在玩手遊的90%都不是在玩遊戲本身,主要是劇情
、人設、美術音樂等,公連劇情就很尷尬,人設也跟不上這
時代的胃口了,滿可惜的
什麼跟不上 鏡華可愛 謝謝
不如DMM的天使連結,至少能跟公主物理連結
什麼跟不上 咲戀我婆 謝謝
我覺得公連角色保持清新感就好了,不必刻意改路線
以前還能說系統簡單跟UI切換流暢,現在只剩下UI順了
不怎花時間 石頭也還沒用完 就繼續躺
我玩公連就只剩人設美術音樂劇情了
我也覺得就這樣清新感就好了 現在這種作品太少了
要吃重口味我會去棕2航線DMM
人設跟不上,抱歉,可可蘿我母親,咲戀我婆,佩可小三
最主要是消費力道不夠 然後官方想出刺激消費的方式
似乎不太妙 像是飲鴆止渴 所以就走向島
比起消費力道不夠我是覺得根本沒地方課金= =
除了抽角讓全玩家一起買石以外 沒啥包可買
一些石油王如果10抽出或那他財力就無處可展現了
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[閒聊] 現在有提供機率+保底的算是佛心遊戲了嗎?最近特!吵得沸沸揚揚的 2.3% 又上新片了 懶人包:找高委員推轉蛋法、然後要告橘子、其他就是生氣+爆噴,大概是這樣 -------------------------------------- 看了看感覺真的好慘 稍微回想了一下我有在玩的公連![[閒聊] 現在有提供機率+保底的算是佛心遊戲了嗎? [閒聊] 現在有提供機率+保底的算是佛心遊戲了嗎?](https://i.imgur.com/kM1T6f6b.jpg)
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[閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得先上圖證明資歷 首先要說到入坑檔案的理由,不知道是不是官方刻意行銷,似乎從半年前開始檔案的聲勢 大漲,話題變很多,加上台版公連已過巔峰期,一成不變的遊戲性和永無止盡的練角機制 讓不少人退坑,就連曾經沈迷公連的我也進入倦怠期,在尋找替代手遊的過程中就選了檔![[閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得 [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得](https://i.imgur.com/aciyVffb.jpg)
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[公連] 現在看起來 深域就是個失敗的系統吧?公主連結從一開始定位為副手遊 就不斷在UI上優化 以及 減輕日課作業感 以前 v.s. 現在 日課要到處按 >> 可蘿媽媽幫你掃蕩 裝備套娃娃系統 >> 升好20隻角色直接強化全部![[公連] 現在看起來 深域就是個失敗的系統吧? [公連] 現在看起來 深域就是個失敗的系統吧?](https://i.imgur.com/2DDVvjib.jpg)
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Fw: [聊天] 公主連結的公會戰是不是很硬?作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: C_Chat 標題: Re: [公主] 公主連結的公會戰是不是很硬? 時間: Sat May 2 14:48:21 2020 這裡簡單說一下給沒玩的板友知道,公連的公會戰是什麼東西 首先先簡略的說一下公會戰流程![Fw: [聊天] 公主連結的公會戰是不是很硬? Fw: [聊天] 公主連結的公會戰是不是很硬?](https://i.imgur.com/nVgAh4pb.jpg)
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Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得公連去年大江戶深月活動出的時候入坑的吧 對壓今天還是她生日 祝深月生日快樂![Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得 Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得](https://i.imgur.com/d4S2lKyb.jpg)
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Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?其實,公連最大的問題,最大的問題現在只有一個,那就是「太佛」,佛到不可思議的那種 其他什麼新手等級難追、遊戲性只有公會戰、還是劇情這種很主觀的,都是次要的問題而已 不過說劇情不好,講實話確實是廢話偏多,但我很懷疑說無聊的到底有幾個是看完的,例如 凱留要變成公主型態那邊從自怨自艾到突破自我,這段我看配音加BGM加成是看的滿開心, 雖然邊打邊廢話真的煩,他可能沒有全部都很好,但是當大量的劇情情節堆砌起來情感爆發4
Re: [討論] 台服公連是不是差不多要完了我覺得啦…. 當初因為角色塑造吸引玩家, 本來玩法就是之前刀塔那套, 但更新的系統感覺除了劇情有推進外, 多是在戰隊戰,3
Re: [閒聊] 公主連結是不是減負過頭了?如果減負太多不知道上去幹嘛就....就去看劇情啊== 我主線劇情追到最新,活動劇情看完9成,但也不是每個角色劇情都有看完,露娜塔、公會和雜七雜八的也還沒補完,你就知道公連有多少劇情量 再說一開始玩公連的難道不都是有幾個角色打到你的點上,然後角色劇情很婆,才會玩的嗎? 會為了打戰隊戰入坑公連的玩家應該少之又少吧,還不都是為了婆角才來的 所以玩公連的理由就是為了角色 (這類手遊都是這樣啊)
[戰隊] 合服/寶鐘瑪琳海賊團/保150缺2-----以上內容不得刪除,違者刪文並普通違規處置----- 遊戲版本 (美食/真步/破曉/甜心/日版):台版合服 戰隊名稱:寶鐘瑪琳海賊團 簡介: Ahoy~
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