[問題] 蒐集實體卡牌的樂趣在哪?
如題 蒐集實體卡牌的樂趣在哪?
大部分牌商容易停產 限量性的買不太到 難以蒐齊
黃牛價又多
強弱平衡很差 有事沒事在禁卡 買辛酸的
不然就是盜版氾濫 畢竟畫一張圖就可以有87%像 也沒必要搜正規卡 (玩MOD的概念)
能打的牌友也不多 打牌時間又長 還要面對面
不如遊戲的卡牌 不用怕髒掉 又可以跟國際玩家打 還不用怕黃牛
蒐集實體卡牌的樂趣在哪?
--
爽啊
遊戲收掉什麼都沒了
爽
能拿在手上大於一切
收集本身就是自定義的樂趣
就像郵票或是球員卡一樣啊,收集就是爽
可以當期貨玩
摸的到
你這說法可以套用到全部的奢侈品 就爽啊 不然?
大部分的人都有自己蒐集了會爽的東西 無聊的問題
收集OO的樂趣在哪?下略300字
又是那套實體無用論
就是展示身家而已。
下一篇:收集實體遊戲片/公仔…的樂趣在哪
你所有的休閒娛樂甚至是上ptt 只要花錢花時間都沒有意義
爽 而且等你都收不到 對某些人就會很有價
這是富人的思考邏輯
抽包 而且抽到好卡比手遊抽卡還爽
我沒在玩遊戲王 但我熱衷抽遊戲王卡包XD
爽啊
你先問一下那堆女富婆為啥要訂一個半年G才排的到GUCCI包
玩戰棋的身家可能更會激起原 PO 的好奇心。
明知道你講的那些缺點 錢錢還是不小心變成了喜歡的形
狀
連FGO虛擬的都有大神可以搞全收集了 根本GM帳號
1.有使用的場合(正式賽/休閒賽) 2.自己喜歡(卡圖美術
3.自己組牌時有料(基本上不貴的普卡屯起來沒啥成本,
$$$$$
集換式的自由加上定義部分價值的權利,電子卡牌再方便也是
官方借你的所有權不是你,你沒辦法拿多餘的好卡換取你沒有
的卡,而紙本的價值在於離開官方的印刷廠價值就不再完全由
官方來定義,就算不能用了,寶可夢卡初版的噴火龍還是能賣
貴的料件多半已經會用在有在打的套牌內)
出遠超官方當初賦予的價值。
就像奶子一樣,握在手上無價
繪師應該有 賺到吧 比nft好多了 當支持
4.當金融商品用(如果是有保值或有上漲空間的還有變賣
沒朋友是你的問題 不是實體卡的問題
的利益可以賺)
當貨幣也是,貴卡可以拿去交換你需要的其他卡
比手遊抽卡好吧
爽啊 就收藏 一堆正版遊戲王卡在大掃除被清掉 我很想哭
實體卡牌都可以漲到那樣價格了怎麼還會有人問這種問題
講個現實一點的 實體卡有機會衝到幾萬甚至幾百萬的價
格 你虛擬卡那串數據要賣多少
還有提到當面打牌的,多想現在沒疫情干擾還可以一群人
聚在一起打牌一整天不需要擔心風險,會覺得沒樂趣是因
為沒人陪打吧
其實實體卡沒有比虛擬貴多少啊
看看衣櫃塞不下還在買衣服跟steam 玩買遊戲的人就懂了
有些卡還會增值當股票玩(x
很亮 很爽 還需要其他理由嗎
容易停產(發售了25~30年)
摸起來很爽
那是因為你窮
收藏不是本來就收實體的嗎?
千金難買我樂意
爽
蒐集這種事本身就是一種樂趣了
會收實體就是有超出樂趣的附加價值
例如你收集小模寫真集,看了好爽好開心,啪,關上書沒了
通常玩卡片的經濟實力都很高
富二代收集小模,啪啪啪啪啪,就是比你多了很多啪
廢文
蒐集就是樂趣啊
你可以去錶版發一篇一樣的 機械錶的樂趣在哪裡
窮人不懂富人的樂趣很正常
https://youtu.be/Bo2zfJCdQxM (1:00:26)
這種樂趣很難跟沒朋友的人解釋
爽啊
爆
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[閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度現在卡牌遊戲的平衡機制 不是像遊戲王那樣有禁卡表 就是像爐石那樣每隔一陣子就退掉一批舊卡 不過像手遊那種用cost來限制隊伍組成的方法 套用到卡牌遊戲應該也不錯吧?34
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[閒聊] 卡牌遊戲搞個表演賽能吸引更多玩家嗎不管什麼賽事,有活動比賽的時候就容易吸引平常沒在看的人注意 像是足球棒球每四年會出現一批新粉絲,格鬥遊戲啊FPS之類的有比賽也容易吸引到新人 但是卡牌遊戲就很難做到這點 有看過卡牌遊戲比賽或是看人打牌的就知道 整場就是選手沉思>>丟牌丟牌丟牌丟牌>>換人>>沉思>>丟牌丟牌丟牌>>LOOP6
[閒聊] 如果遊戲王比的是MTG 劇情會怎麼演如題 雖然都是實體卡牌遊戲但調性、節奏這些都相差甚遠 遊戲: 我相信我的牌組 抽牌! (連續卡地 整場一張卡都打不出來) 話說我們這邊的圈子裡有個挺小眾的meme5
Re: [閒聊] 遊戲王MD跟實卡比起來哪個比較貴啊?原文恕刪 老實說電子卡牌跟實卡的營運方式就真的很不同 最大的差異就是合成卡牌的制度 以電子卡牌來說,大部分的遊戲在玩家跑完新手教學跟任務後 都會給你開足夠的卡包2
[閒聊] 看過最精美最好看的實體卡牌是?我以前就很喜歡買實體卡牌 遊戲王 甲蟲王者 七龍珠等等 大部分實體卡牌遊戲 等級越好的卡片 就會上越多特效 小時候看到浮雕 半鑽都傻了
爆
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