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Re: [討論] 衡量動畫人氣的方式

看板C_Chat標題Re: [討論] 衡量動畫人氣的方式作者
hhyn
(hahapy)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:20

※ 引述《x111222z (A-Cheng)》之銘言:
: 有沒有把廣告的影響降到最低的方法,以免很糟的作品狂打廣告導致人氣高估,很好的?: 廣告不足導致人氣低估
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這每個作品遇到的狀況都不大一樣
我基本上就當你在講鏈鋸人
也是最近跟宣傳落差比較大的作品

我覺得有些人跟風鬥蟲鬥上癮
以為原作粉絲不買單是什麼多嚴重的事情
但這種商業上的狀況並非沒有前車之鑑

我知道最嚴重的就是厄夜怪客
厄夜怪客的動畫最剛開始的是失敗的
因為跟原作的風格完全不一樣
一樣是13集一季直接被當黑歷史

但是平野耕太的名字就是夠硬
瘋房子和兩間小公司接力
又做出超高水準的八集劇場版
直接演到結局

粉絲非常滿意
但完全還原原作甚至高精緻度的表現黑暗血腥
在當時還被禁播
不然就是撥了也剪到亂七八糟

在對阿宅偏見極高的年代
這部OVA基本就是社會眼中的罪惡之源
但不影響他仍是瘋房子出品的經典作

中山龍還已經是怕爭議
有削弱劇情裡明確國家死亡人數那段
你說原作粉不買單
但他找了一堆的歌手幫他助陣
op還是老阿宅新阿宅都喜歡的米津玄師唱的

這樣也不能讓你吸引新血的好評
說評價都毒粉絲害得才會這麼難看
不覺得聽得像藉口嗎?

風格一開始自己也講不是給原作粉絲看的
製作流程還有明確公佈要求聲優去誇張化表現

我講真的啦,你不屑人家看
人家也不屑看啦
現在一季番就幾部了
沒有這麼多人不合口味還硬著評分

你說小製作加上宣傳不利被壓垮
那還說得過去
中山龍已經是給他滿手SSR去打牌了
所以我認為如果成績這樣
那就是這樣



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※ PTT留言評論
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a8521abcd01/09 02:15其實我覺得問題就是他拿到太多資源只滿足原作粉絲遠遠

a8521abcd01/09 02:15無法達成他的KPI所以才會鋌而走險XD

wowbenny01/09 02:19挺而走險的結果就是第一季被犧牲了。

wowbenny01/09 02:19我自己是在動畫第一集開播完後就一路追完原作漫畫第一

wowbenny01/09 02:19部,我這個一口氣追完的人都較為無法接受中山龍監督這

wowbenny01/09 02:19種做法了,更遑論那些從連載中就一路追到底的漫畫粉絲

wowbenny01/09 02:19

wowbenny01/09 02:22蕾潔篇如果再被犧牲一次,依照蕾潔這個角色在原作粉絲

wowbenny01/09 02:22中的人氣,我看mappa很可能再也不能賺漫畫粉絲的錢甚至

wowbenny01/09 02:22是搞出更大規模的炎上事件了。

slamblock1501/09 02:22其實龍哥是想逼大家去看原作 他成功了

Minazuki01/09 02:25你說的是Hellsing Ultimate??那是OVA、十集

Minazuki01/09 02:26OVA沒禁不禁播的吧,而且還有在東京國際電影節上大銀幕

wowbenny01/09 02:27也因為第一季的成果是這麼的微妙。

wowbenny01/09 02:27我對接下來的動畫要怎麼做,會有擔憂,只要中山龍還有

wowbenny01/09 02:27可能是監督,這些擔憂就依舊在原作粉絲心中徘徊吧我覺

wowbenny01/09 02:27得。

wowbenny01/09 02:27不是說這個人做動畫就是爛,而是他不應該出現在鏈鋸人

wowbenny01/09 02:27的製作現場裡當頭頭。

wowbenny01/09 02:27B站看到的一個評論寫得很好。

wowbenny01/09 02:27“我很欣賞你,但你不適合做鏈鋸人。”

wowbenny01/09 02:27https://i.imgur.com/t4xDI51.png

圖 衡量動畫人氣的方式