Re: [刺客] 所以暗影者作為一個遊戲的本質好玩嗎?
目前玩了20小時 應該有資格講點話
另外下面有雷
先講優點
1.畫面跟優化
真的沒話講 只能說神
配合四季系統很能表現出日本的美
讀取時間也非常離譜
這點應該沒啥爭議
2.音樂
這代的音樂我認為還蠻不錯的
融合劍戟片跟現代元素
像是聖殿武士出場的時候就很棒
有些演出播放的日語歌也很有感覺
這點大概見仁見智
優點沒了 開始講缺點
1.劇情
首先我幾乎100%確定這代延期的原因就是大修劇情
我個人猜測一開始只有小江單主角
然後做了一點點 之後有高層發瘋說加彌助
只好把小江那做了一點點的劇情放到九字真言
但畢竟只有一點點 所以後面的九字真言又沒劇情了
之後彌助登場 被噴爛 只好又把彌助前面劇情大刪特刪
結果就是前10個小時只有小江 主線劇情支離破碎
堪稱歷代最爛
再來不爽的點是加DEI黑人就算了
一堆聖母是怎樣
虧我前面看小江狠勁十足 有當年起源八爺的感覺
結果本能寺之變的劇情(這邊也極爛 等等說)後
突然一堆我原諒你 你原諒他
彌助是你滅村仇人耶 被小屁孩講幾句就說服了是怎樣
還有就是邏輯極爛
你甚麼跑腿 罐頭劇情都沒差
反正UBI就是這樣 大家習慣
但故事要有邏輯阿
光秀發動本能寺之變 彌助是最後死守在信長身邊的人
都抓到他了
你還放他走是怎樣? 完全不理解 這邊也要BLM?
結果下一個過場人家直接殺回來 笑死
最後就是本能寺之變
這可是日本戰國歷史最重要的一段劇情之一
演出爛就算了 光秀那句敵人就在本能寺也沒有
就主角潛進去 下一秒突然房間著火 就開始打
整個草草開始草草放下 真的非常不滿意
2.雙主角設計
彌助玩了就知道 到底為什麼要拿他當主角
手感極其笨重 除了戰鬥確實很猛以外
大世界爛得要死
人家神話三部曲哪一代不是狂戰士
潛行不也很猛
你直接把小江做成類似的設計不好嗎?
忍者那堆酷酷的招式都拿出來阿
搞得這樣 一個潛行失敗血超薄只能等死
一個除了戰鬥甚麼都不行
切來切去很煩躁
罐頭遊戲讓大家爽很難嗎?
3.鳥瞰點
歷代鳥瞰點都是當快速傳送跑地圖用
這代我不知道哪個白癡設計放在各種城堡上面
放上面風景很好OK
但那是敵人領地
我要跑圖傳過去 還要先跑出敵人陣地
信仰之躍下來 一堆敵人 傻眼
其他還有非引導模式的提示很不統一
有時候很明顯 有時候根本找不到
一堆莫名其妙也不能爬的山區等等
都是缺點
我個人是很喜歡刺客系列的
很多人說罐頭 但我就愛吃罐頭
尤其神話三部曲狂戰士相當解壓
配合罐頭簡直絕配
但這代為了DEI 之後就怕反彈 改了些回來
導致整個節奏超亂 劇情跟演出支離破碎才是這代最主要問題
像現在這樣真的不如你DEI到底
然後角色割裂
以前是雖然罐頭 但好歹給你刀叉筷子
現在是沒包好的罐頭 然後還不給你餐具
氣歸氣 還是有點恨鐵不成鋼的想法
這麼好的畫面跟優化
放個穩扎穩打的劇情就是一款還可以的作品了
唉
--
我也是歷代罐頭都吃得下 這次看實況消蠻多火的
出個導演剪輯版 應該能改善
感情堆疊的順序超怪的
曾經真的很喜歡刺客教條系列+1到 維京前還每次都衝
黃金版預購 維京後連XGP免費玩都懶了
音樂其實很不搭,不過你喜歡就好
小江老師還差點被塞了跟彌助共赴巫山的劇情, 笑死
優化是真的挺強的看看同期的浪人崛起跟魔物獵人只能說ub
i讓dei製作人跟總監當領頭者的下場
音樂不行 太突兀了
音樂就蠻個人偏好
但這款會覺得比較接近歐美風亞洲
就追殺比爾那個風格 也是別有趣味
記得現實光秀應該有放沒錯,不過那個理由可能不太正確
比較好奇去年11月的原始版本到底有多雷 XD
音樂聽起來超消火的 我沒看過幾個實況有稱讚的
我也實況雲仔 覺得一直原諒這點真的很怪 刺客這系列不就是
刺殺刺殺刺殺刺殺刺殺 哪次跟你原諒了
突然在那邊原諒 乾脆去念心經 當什麼刺客
我覺得這代問題最大就雙主角制,主要是戰鬥系統被拆兩邊
刺客一直都有原諒啊,但都是捅完之後才原諒
風景真的沒話說 但也找不出其他優點
戰鬥手感都集中在彌助那邊,奈緒江爛到慘不忍睹
日本的美 西瓜 櫻花 現代野餐墊= =
10/10還有人拿不看劇情很好玩來護航 這款是想護都難
偏偏關卡設計玩家得花將近10個小時才能主動選彌助
原版直接放出來這幾天可能ubi要準備下市了XD
E叔也有原諒教皇啦
只剩畫質跟優化能說嘴 也是啦 畢竟是罐頭工廠
總不可能連這兩點都辦不到
不過下部教皇那死法 我想教皇會覺得不如讓E叔桶死還比
較好
最智障是既然奈緒江手感稀爛,好歹暗殺必殺這選項竟然是
延期除了砍劇情多半也有修優化吧 不然延期不太能改什麼東
西
預設關。
延期幾個月就修修bug跟優化
我覺得最酷的是音樂的選材,超級不那個時代XD
E叔那個就撞歷史之壁 那邊不能讓他死
結果就是玩家得先坐牢10小時
除了要被搞十小時 還要玩白痴小遊戲
可能真的是因為刪劇情導致整個遊戲節奏全打亂吧
我覺得音樂也不行
有種FF15的感覺
歷史上光秀放過彌助的理由拿來遊戲裡其實也不搭。遊
戲裡彌助的裝扮這麼華麗。還要用那個理由放過他會蠻
突兀的
這代音樂評價很兩極XD
反派出場那段跟奈緒江療傷那過場的BGM都很棒
好像第一個看到說音樂行的?
第一篇看到稱讚音樂的
這首蠻不賴 很燃
有興趣可以去聽和信長對戰的BGM 很頂 嘿嘿
船上鳥瞰點超白癡 不只餐哥 國外一堆實況主都是直覺跳
下來結果直接摔死w
要劇情有畫面,要BGM有畫面
音樂單聽沒有問題 有問題的是他放的時機風格情境根本就
不對 超級莫名
好好寫完正經的復仇劇情,就算沒有亮點,配上畫面也是
可圈可點。結果硬來個彌助,又來個原諒,直接砸鍋
柴田宏樹:
光秀正史上就放了彌助啊==哪裡奇怪?
音樂像是菜市場隨便撿來配 各部門根本自己做自己的
鳥瞰點放敵人陣地..
有這種畫面/優化還是日本刺客題材 能做成這樣 育碧很強
DEI屎味醇厚 還好川皇直接掉頭轉向了
音樂如果不是用在遊戲內,更容易受好評
日本忍者+武士隨便做隨便破紀錄也能搞砸 不愧是DEI
音樂不行 跟畫面一起整個超垃圾
看來我還是去複習神話三部曲好了
歷史光秀好像是說彌助就是信長養的寵物,跟畜牲一
樣放生吧。這種話DEI不喜歡
音樂我很難說是個人喜好不同,畢竟暗影者之前沒有
一款遊戲的音樂會讓我想到「糟糕」這個形容詞
歷史光秀就沒把彌助當人
清槍清槍的部分嗎
沒有,很早就確認彌助和小江雙主角了,這個消息比ubi
公布暗影者還早
推文連結點開來唱到最後都在鬼叫 這已經是最好聽的一
首了嗎?
我的感想就是一隻發情期的大猩猩
衝進放滿珍貴收藏品的博物館
然後把所有的一切砸的稀巴爛
光秀放走彌助是史實
推
史實光秀直接說彌助是不過是動物而已啊
歷史上是當放生畜牲 ubi不敢吧
奈緒江如果想開無雙,要把武士刀最右邊那條點上去。所以
要你升等級,要升智慧點,還要去清城堡,這樣點數才夠用
,刺殺也差不多,要去找傳說裝來穿手感才會好,快40小時
了根本不想跑那稀巴爛的主線,都在到處晃..
請問樓上玩小江是潛行跟武士刀雙修嗎?
點武士刀 短刀跟刺客 等到智慧六就可以把短刀洗掉 點滿武
士刀跟刺客 鎖鏈很爛 其他兩個只點功能性的
聽了上面那首音樂,恩 噪音一首 連音樂都做不好
蛤,剛拿到鎖鏈我覺的很強說
畫面自己感覺滿普的,音樂很糟糕
而且畫面只是看起來漂亮,但裡面全是錯的東西,要美
也不是日本在美
畫面明明就超爛的 讀取畫面的建模跟真實遊戲裡完全不一樣
就只是白天天氣好時野外場景的色彩飽和度很高而已
總之還在搖擺或好奇的不要買了,消費決定未來市場
那種昭和風音樂不搭,我是真的不覺得尬爆
有風景沒劇情 FF15?
笑死 音樂抄鳥
光秀放彌助是因為他沒把黑人當人
看了餐哥和魯粉爆噴之後反而起了興趣買來玩。實際遊玩感覺
不到風向說的那麼糟,畢竟潛行刺殺的核心沒有掉鏈太多。
但玩了十多小之後已感覺略顯重複
音樂超級出戲的
史實是有放沒錯 但理由是認為黑坊主是動物
動物不值得武士動刀砍殺
BGM播的時機很奇怪……
你是閉著眼睛聽歌嗎
我是真的覺得聖殿騎士出場音樂還蠻帥的 自己玩的感覺啦
雖然只帥一秒 又被智障劇情搞砸 女主爸爸莫名自殺 敵
人莫名不殺
劇情有夠破碎的,好好演完很難
只玩過ezio三部曲+黑旗,我看了各大實況主玩的感覺跟我
印象中的刺客教條也差太多...
沒底力沒格調的亂改 當初的霸氣都被改成聖母聖者玩屁
有種就維持血洗黃猴,我還尊敬ubi
光秀最後就是以動物名義送他回國啊 然後歷史寫到此結束
反派莫名放人那邊,日文原意是讓女主爸跟小江慢慢流血
、屈辱的死去,不要給他們痛快
但小江是主角格被人發現救活……
爆
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[刺客] 敝人認為黑人當主角不是問題吧最近“萬眾期待”的刺客教條-暗影終於發售了XDD 這幾天也是跟大家共襄盛舉看遍各大實況 雖然劇情是真的蠻爛,而且遊戲性還是育碧這幾年的罐頭味 但說實話,看到有人說電子刑具我覺得是真不至於 還算是可以跑跑圖看個風景,頂多就長時間玩很無聊而已,配上怪到有趣的劇情反而感覺還21
Re: [討論] 彌助的羅曼史讓日本人生氣了推 cado0824: 聽你在唬爛 03/21 19:07 → cado0824: 女兒早就出生了,講的一副血緣被污染 03/21 19:07 推 cado0824: 「貞操」被玷污這想法也很奇怪 03/21 19:09 → cado0824: 浪人崛起就沒看到你們出來說天璋院被主角玷污 03/21 19:10 你前面講的沒錯,某些有心人士,10
Re: [刺客] 說真的 彌助如果當配角就很棒了其實當第二主角不是不行, 問題在他的身分設定 就乾脆照史實, 是從非洲被買來的奴隸, 到日本後又賣給信長, 自此在信長身邊當個隨侍. 本能寺後信長滅亡彌助自此成了一個無主無根的外國流浪漢, 在遇到和信長有滅門之恨的奈緒江後踏上尋找自我之路.9
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